ボイドダイバー : アビスからの脱出 Demo
異常現象に侵食された街。骨董品店「BALUSHA」の店主として、「ダイバー」たちを深淵へと送り出す——最大3人協力対応のラヴクラフト的エクストラクションアクションRPG。美しいドット絵で描かれる異界の都市で、怪物や罠を突破し、奇妙な遺物を回収せよ。
スクリーンショット & 動画
Steamユーザーレビュー
非常に好評
ポジティブ 84.13% (全 1,260 件 / 👍 1,060 件)
⏱ プレイ時間(中央値)
5時間31分レビュー投稿時点の中央値
プレイ中人数
現在 0 人がプレイ中
最大: 178人 / 60日間
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AIレビュー要約
※この要約はAIを使って生成されました。
【良い点】
- 雰囲気と世界観: クトゥルフ神話や都市伝説をベースにしたダークな世界観とピクセルアートの相性が抜群で、没入感が高いと評価されています。
- 中毒性の高いゲームループ: 「ダンジョン探索→アイテム収集→帰還→強化」という一連の流れが非常に丁寧に作られており、つい何度も潜りたくなる中毒性があります。
- 充実したデモ版: デモ版とは思えないほどのボリュームがあり、協力プレイも安定して楽しめる点が多くのユーザーから高く評価されています。
- 難易度調整: 自分のスキルに合わせて難易度を選択できるため、初心者から上級者まで幅広いプレイヤーが楽しめます。
【悪い点】
- UI/操作性の不備: 全ての操作に長押し(Fキーなど)が要求される点や、キーコンフィグが変更できない点、コントローラー非対応であることへの不満が目立ちます。
- バランス調整: キャラクター間の性能差(特定のキャラが強すぎる等)、武器の厳選要素の薄さ、報酬と難易度が見合っていない点など、数値周りの調整不足が指摘されています。
- 撤離システムの理不尽さ: 撤離地点での防衛戦における敵の湧き方や、拘束・押し出し等のギミックがストレスフルであるとの声が多く挙がっています。
- その他: 製作システムの有用性が低いことや、クエスト時のUI不親切さ、マルチプレイ時の同期ズレ・カクつきなどが改善点として挙げられています。
【どんな人向けか?】
『Escape from Tarkov』のような緊張感のある脱出系ゲームや、クトゥルフ的な不気味な世界観を好むプレイヤーにおすすめです。一方で、キャラクターや武器のビルド構築を突き詰めたいハクスラ愛好家には、現状では育成の幅がやや物足りなく感じられる可能性があります。
【総評】
本作は、クオリティの高いデモ版として多くのプレイヤーから「正式リリースが待ち遠しい」という熱い期待を寄せられている、ポテンシャルの非常に高い作品です。
プレイヤーの多くは、このゲームが持つ「クトゥルフ×脱出系(エクスラクション・シューター)」という独自のコンセプトと、探索から強化までを繰り返す中毒性に魅了されています。
現状では、UIの不便さや戦闘におけるバランス調整、特に撤離時の理不尽な難易度、キャラクター間の格差、装備収集のやり込み要素の不足といった課題が浮き彫りになっています。しかし、これらは開発段階のデモ版であれば十分に改善可能な領域であり、多くのユーザーがそれらの修正を待ち望んでいます。
ダークで耽美なアートスタイルと、緊迫した探索体験を兼ね備えた本作は、今後のアップデートや製品版でのブラッシュアップ次第で、インディー界を代表する人気作へと成長する可能性を秘めています。正式リリース後のさらなる進化に大きな期待が集まっています。
生成日: 2026/04/24
【良い点】
- 中毒性の高いゲームループ: 探索、アイテム収集、脱出、そして拠点での強化というサイクルが非常に完成されており、つい何度も潜ってしまう中毒性があります。
- 世界観と演出: クトゥルフ神話や都市伝説をモチーフにしたコズミックホラーな雰囲気作りが秀逸です。ジャンプスケア(驚かせ要素)に頼らず、探索中の緊張感やリソース管理(バッテリー、正気度など)でプレイヤーを追い込む演出が高く評価されています。
- 協力プレイの楽しさ: ソロでも楽しめますが、マルチプレイでの役割分担や共闘が非常に盛り上がります。PvP(対人戦)によるストレスがなく、協力して脱出を目指せる点が多くのプレイヤーに歓迎されています。
- 丁寧な日本語化: 日本語ローカライズの質が非常に高く、物語やシステムをスムーズに理解できます。
【悪い点】
- 操作性・UIの改善余地: 現状ではキーバインド(キーコンフィグ)の変更ができず、パッド操作にも対応していないため、アクション性との兼ね合いで不満が出ています。また、マウスカーソルの挙動やアイテム売却時のUIにも改善を求める声が多くあります。
- ハクスラ・成長要素の物足りなさ: 現時点ではビルドの幅が狭く、戦闘スキルやパッシブ効果が地味で個性を出しにくいです。また、強力な武器の設計図を拾っても作成する頃には拾得済みであるなど、クラフトや武器の厳選要素に改善の余地があります。
- 一部のバランス調整: 回復素材やボスの難易度設定、特定の敵による妨害などが「理不尽」に感じられる場面があり、特にソロプレイ時の難易度や脱出ポイントでの干渉については調整を望む声があります。
【どんな人向けか?】
「タルコフ」系やローグライクな脱出ゲームが好きな人、かつPvPの緊張感よりもPvE(対環境)での協力プレイを好むプレイヤーに最適です。特にダークな雰囲気やクトゥルフ神話の世界観に浸りながら、コツコツとキャラクターを育成・強化したい方には強くお勧めします。
【総評】
本作は、いわゆる「ダッコフライク(脱出系シューター)」の楽しさと、ハクスラ・ローグライクの成長要素を2D見下ろし視点で融合させた、非常にポテンシャルの高い作品です。デモ版の段階で多くのプレイヤーから「製品版が楽しみ」「マストバイ」との声が上がるほど完成度が高く、特に雰囲気作りや中毒性については高く評価されています。
現状の課題である操作性の向上、クラフト・スキルの深み、UIの利便性などが製品版で改善されれば、長期にわたって遊び込めるタイトルになるでしょう。開発への期待値は非常に高く、今後のアップデートが待望される有望なインディーゲームです。
生成日: 2026/04/24



















