IGTAP: どこ見ても足
『どこ見ても足』は、インフレ要素とプラットフォームアクションを融合したゲームです。パルクールや壁登り、二段ジャンプなどのスキルを駆使して挑戦を突破。クローン軍団で収益を拡大し、あふれるエネルギーで新たな能力と高収益ルートを解放。クローン軍団は無限に増殖します!
スクリーンショット & 動画
Steamユーザーレビュー
概ね好評
ポジティブ 76.75% (全 499 件 / 👍 383 件)
⏱ プレイ時間(中央値)
5時間5分レビュー投稿時点の中央値
プレイ中人数
現在 2,404 人がプレイ中
最大: 3,031人 / 3日間
日本売上ランキング(Top Sellers JP)
最新順位: #106 (2026-09-24)
縦軸: 順位(上ほど上位)/ 4件のデータ
過去のセール履歴
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AIレビュー要約
※この要約はAIを使って生成されました。
【良い点】
- プラットフォームアクション(2Dジャンプアクション)とインクリメンタル(放置・数字が増える)ゲームを融合させた、非常にユニークで中毒性の高いゲーム性。
- 操作性が滑らかで気持ちよく、CelesteやSuper Meat Boyを彷彿とさせる歯ごたえのある精密なアクションが楽しめる。
- コースを何度も練習して自己ベストを更新し、タイムを縮めていく過程や、ショートカットが開通していくルート開拓の面白さがある。
- アップグレードや自動化が進むにつれて効率が上がっていく、数字が大きくなる快感がしっかりと味わえる。
- 低価格でありながらボリュームが十分で、デモ版からさらに世界が大きく広がっている。
【悪い点】
- ゲーム中盤以降(苔藓エリアや工場エリアの先など)でダブルジャンプ等の既存のアクションが別の移動手段(全方向ダッシュ等)に置き換わり、これまでの操作感覚がリセットされてストレスを感じるという意見が多い。
- 後半になるにつれてインクリメンタル要素のバランスが悪くなり、長時間の放置や、同じコースを繰り返し周回する単調な作業(ノガダ)を強いられる場面が増える。
- スキルツリーやリセットの仕組み、ストーリーや世界観の目的が直感的ではなく、プレイヤーが戸惑いやすい。
- コントローラー操作時のバグや、キーコンフィグ(キーバインド)の設定項目がないといった不便な点がある。
【どんな人向けか?】
Celesteなどの歯ごたえのある2Dプラットフォームアクションと、放置・インクリメンタルゲームの育成要素の両方が好きなプレイヤーに向いています。一方で、アクションで使える能力が途中で変わる仕様が苦手な人や、終盤の単調な周回・放置要素を楽しめない人にはあまりおすすめしません。
【総評】
本作は、爽快なスピード感を持つ精密プラットフォーマーと、数字が増えていくインクリメンタルゲームを独創的なアイデアで融合させた意欲作です。序盤から中盤にかけては、その唯一無二のゲームループと気持ちの良い操作性がプレイヤーを強く惹きつけ、非常に高い評価を得ています。しかし、後半に進むにつれてプレイヤーの移動アビリティが変更される仕様や、数値バランスの変化による単調な周回・放置の強要に対しては賛否両論が見られます。全体としては非常に魅力的なコンセプトと確かなゲームデザインを持っており、歯ごたえのあるインディーゲームを求めるプレイヤーであれば価格以上の体験が得られる一作です。
生成日: 2026/09/22
【良い点】
- プラットフォームアクションとインクリメンタルゲーム(放置・数字が増える要素)を組み合わせた斬新なゲーム性である。
- ステージを素早くクリアするほど効率が上がるため、タイムアタックや最短ルートを考える楽しさがある。
- 何度も挑戦して無駄な動きが減っていくことで、プレイヤー自身が上達している実感を強く得られる。
- 新しいアクションが解放されることで、過去のステージを再探索するメトロイドヴァニア的なワクワク感がある。
- デモ版(前半マップ)の範囲においては、非常に高い中毒性と面白さが高く評価されている。
【悪い点】
- デモ版以降の後半マップや地下エリアにおいて、これまで使えていたアクションや進行度が強制的にリセット・没収される要素があり、強いストレスを感じる。
- リセット後にプレイさせられる制限付きのマップや、移動しにくい地形、ゲームのテンポを悪化させる待ち時間が存在する。
- 終盤は放置や同じコースの周回作業がメインになりやすく、インクリメンタルゲームとしての数字が増える快感が薄れていく。
- 一部のアクションや要素についてゲーム内の説明が不足しており、不親切に感じられる場面がある。
【どんな人向けか?】
歯ごたえのあるアクションとタイムアタック、試行錯誤してプレイスキルを上げる過程が好きな人に向いています。一方で、理不尽な進行度リセットやアクションの没収、後半の作業的なバランス変化をストレスに感じるプレイヤーにはあまりおすすめしません。
【総評】
本作はプラットフォームアクションとインクリメンタル要素を融合させた意欲作であり、デモ版やゲーム前半部分の完成度は非常に高く、多くのプレイヤーを魅了しています。自分の腕前が上達していく爽快感や、最短ルートを模索する楽しさは特筆すべきものがあります。しかし、製品版の後半マップで発生する強制的なリセットやアクションの没収、テンポを損なう仕様変更などが多くの批判を浴びており、前半の面白さが後半で失われてしまっている点が非常に惜しまれる作品となっています。
生成日: 2026/09/22











