Stonewards

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Stonewards

  • 発売日2026年8月11日
  • 開発Banana Tiger Studio
  • 販売Banana Tiger Studio
  • 価格¥ 1,350
  • 言語🇯🇵 日本語対応

ドワーフたちよ、戦いへ!Stonewardsは、1〜4人協力プレイ対応の一人称視点ローグライト防衛ゲームです。拠点キャンプから頑固なドワーフたちを率いて近隣の王国を助け、地中深くで資源を採掘し、強力なアップグレードを鍛造し、容赦ないモンスターの襲撃に立ち向かいましょう。

スクリーンショット & 動画

▶ Stonewards - Early access Trailer
スクリーンショット 2
スクリーンショット 3
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スクリーンショット 11
▶

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Steamユーザーレビュー

非常に好評

ポジティブ 94.87% (全 956 件 / 👍 907 件)

ゲーム情報(IGDB)

  • 対応プラットフォーム PC
  • ジャンルインディー
  • テーマアクション
  • プレイモードシングルプレイ / マルチプレイ / 協力プレイ
  • 視点一人称

⏱ プレイ時間(中央値)

4時間40分レビュー投稿時点の中央値

プレイ中人数

現在 231 人がプレイ中

最大: 1,637人 / 29日間

日本売上ランキング(Top Sellers JP)

最新順位: #193 (2026-09-13)

縦軸: 順位(上ほど上位)/ 23件のデータ

過去のセール履歴

2026/08/15 -10% ¥ 1,215

AIレビュー要約

※この要約はAIを使って生成されました。

ご提示いただいたSteamレビューの生データを分析し、プレイヤーの評価を4つの項目にまとめて要約しました。


【良い点】

  • 中毒性の高いゲームループ:日中は洞窟を掘って資源を集め、夜は迫りくる敵のウェーブから拠点を防衛するというサイクルが非常に面白く、時間を忘れて没頭できる。
  • 協力プレイ(Co-op)の楽しさ:友人と一緒に役割分担(採掘担当と迎撃担当など)をしながらワイワイ遊ぶと楽しさが倍増し、フレンドと遊ぶゲームとして最高峰との声が多い。
  • 手頃な価格と優れたコストパフォーマンス:価格が安く設定されており、価格以上のボリュームと満足感が得られるという意見が多数寄せられている。
  • ローグライク要素と成長要素:周回ごとにビルドを構築したり、クラスのアップグレードや永続的な育成を楽しめたりするリプレイ性の高さが好評。

【悪い点】

  • コンテンツ量の不足:早期アクセス段階ということもあり、現状ではすぐに遊び尽くしてしまうほどボリュームが少ない。
  • 操作性の課題:キーコンフィグ(キー設定)の機能が不足していたり、一部の操作やアイテム回収時のクリック数が多くて手間に感じたりする不満がある。
  • バランス調整とバグ:クラス間の性能差(特に魔法使いが扱いづらいという指摘や、遠隔・近接のバランス)や、テクスチャの隙間に挟まるなどの軽微なバグが存在する。
  • 敵やステージの単調さ:敵のバリエーションや行動パターン、マップの種類がもう少し増えてほしいという要望がある。

【どんな人向けか?】

『Deep Rock Galactic』や『Vampire Survivors』のような採掘・防衛・ローグライク要素が好きなプレイヤーや、気心の知れた友人・フレンドと気軽に協力プレイを楽しみたい人に最適です。一方で、現時点ではコンテンツのボリュームやゲームバランスが未完成な部分もあるため、豊富なやり込み要素や完成されたゲーム体験を最初から求める人にはまだ早いかもしれません。

【総評】

全体として非常にポジティブな評価が大部分を占めており、「ドワーフになって洞窟を掘り、基地を防衛する」というシンプルながらも魅力的なコンセプトがプレイヤーの心を掴んでいます。特にマルチプレイ時の楽しさや中毒性は高く評価されており、多くのプレイヤーが今後のアップデートやコンテンツ追加に大きな期待を寄せています。低価格でありながらベースの出来が非常に良いため、現時点でも価格分以上に楽しめる良作インディーゲームと言えます。

生成日: 2026/08/15

【良い点】

  • 採掘とタワーディフェンスを融合させたゲームシステムが非常にユニークで、一度ハマると抜け出せない高い中毒性がある。
  • 役割分担が明確であり、地下で資源をひたすら集める「採掘担当」と、地上で敵を迎撃する「戦闘担当」に分かれてワイワイ協力プレイを楽しむことができる。
  • ランダム要素があるため、アイテムの引きによって毎回の展開が変わり、ピンチを乗り越えるハラハラ感や無双できる爽快感を味わえる。
  • 運営のパッチ更新頻度が高く、不具合や調整に対して迅速に対応しているため、今後のアップデートに対する期待値が高い。
  • 明確なロードマップが公開されており、これからのコンテンツ追加のポテンシャルを感じられる。

【悪い点】

  • 現状では職業間の格差やバランス調整の甘さが目立ち、特定のキャラクターやビルドに偏りがちである。
  • 採掘担当は戦闘担当に比べてコイン(永続アップグレード通貨)や経験値が溜まりにくい設計になっており、プレイヤー間で格差が開きやすい。
  • 鉱山資源の使い道が乏しく、掘った資源を直接バリケードや松明などのクラフトに利用できないもどかしさがある。
  • 一度に持てるアイテム量が少なく運搬作業が多くなりがちな点や、UIの悪さ、アイテムをまとめて置けないなどの操作性の不便さがある。
  • ソロプレイだと作業感が強くなりやすく、面白さが半減するため、実質的にマルチプレイが前提の難易度・ゲームデザインになっている。

【どんな人向けか?】

フレンドと一緒に役割分担をしながら協力して拠点防衛や資源採掘を楽しみたいマルチプレイ重視のプレイヤーに最適です。一方で、ソロプレイを中心に遊びたい人や、緻密なバランス調整・テンポの良いゲーム体験を求める人にはやや物足りなく感じられる可能性があります。

【総評】

本作は、地中を掘り進めて資源を集める採掘パートと、迫りくる敵を防衛するタワーディフェンスパートを組み合わせた中毒性の高い協力型ゲームです。資源集めに特化する者と戦闘で無双する者に分かれるマルチプレイの体験は非常に面白く、多くのプレイヤーから高い評価を得ています。職業間のバランスの悪さやコインの稼ぎにくさ、UIの使いづらさといった課題は残されているものの、開発運営のフットワークが軽く、ロードマップに沿った今後の改善やコンテンツ追加によってさらに化けるポテンシャルを秘めた、将来有望な作品と言えます。

生成日: 2026/08/26