守护我的大火箭

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守护我的大火箭

  • 発売日2026年8月19日
  • 開発Gugu Studio
  • 販売Gugu Studio
  • 価格 -25% ¥ 1,350 ¥ 1,012 (2026/10/07 10:09 時点)
  • 言語🇯🇵 日本語対応

見下ろし視点のサバイバルゲームで、探索・建築・防衛を繰り返そう。資源を集め、拠点を強化し、押し寄せるゾンビの大群からロケット計画を守り抜き、酸性雨による終末世界に終止符を打て。

スクリーンショット & 動画

▶ Game Trailer
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Steamユーザーレビュー

非常に好評

ポジティブ 96.06% (全 457 件 / 👍 439 件)

⏱ プレイ時間(中央値)

5時間32分レビュー投稿時点の中央値

プレイ中人数

現在 1 人がプレイ中

過去のセール履歴

2026/10/07 -25% ¥ 1,012

AIレビュー要約

※この要約はAIを使って生成されました。

【良い点】

  • 「昼は探索・夜はタ防&射撃」の基本ループが非常に中毒性が高く、気づけば何時間もプレイしてしまう魅力がある。
  • タコルフ系のハードコアなサバイバルとは異なり、一鍵帰城機能や死亡時のペナルティが控えめで、高血圧にならずリラックスして遊べる。
  • 小ジマが銃を背負って戦うコミカルで愛らしい世界観と、基地のロケットを少しずつ修復していく明確な目標設定が良い。
  • 傭兵の装備変更や新武器(火炎放射器など)の追加により、戦闘や防衛の準備に戦術的な深みが少しずつ増している。
  • 友人とのマルチプレイはドタバタ感が増して非常に楽しく、ソロとは一味違うゾンビサバイバルを味わえる。

【悪い点】

  • UIやフォントのデザインにAI感が強く、統一感がなくてインディーゲームの粗さが目立つ。
  • 血月の赤色フィルターが非常に目に痛く、長時間プレイすると眼精疲労や体への負担が大きい。
  • 銃撃時のヒット&受撃フィードバックが軽すぎたり、手感や判定に不自然な点がある。
  • ボスのデザインが単なる「血の厚いスポンジ(肉壁)」が多く、戦略性や変化に欠ける。
  • アイテムや物資が多すぎる一方で、倉庫の整理や自動収納が不十分で、後半はインベントリ管理が仕事のようになってしまう。
  • 後半は尸潮の襲撃頻度が高すぎて、プレイヤーが自分のペースでマップをじっくり探索する余裕がなくなる。

【どんな人向けか?】

ハードコアすぎるサバイバルゲームの厳しさに疲れた人や、手軽に「資源集めと基地防衛」のサイクルを楽しみたいプレイヤーに最適です。一方で、洗練されたUIや重厚な戦闘手感、複雑で奥深いストーリーを重視する人には物足りなく感じられる可能性があります。

【総評】

本作は「小ジマが酸雨とゾンビの末日世界でロケットを修理する」という一見コミカルな設定の裏で、非常に手堅い「探索・建築・タワーディフェンス」のループを実現しているEA(早期アクセス)作品です。従来のハードコアなサバイバルゲームが持つ「死んだらすべてを失う」ような過剰なストレスを排し、プレイヤーに優しい設計にすることで高い中毒性を生み出しています。一方で、UIの未熟さ、目に厳しい血月フィルター、単調になりがちなボス戦や後半の過密な防衛スケジュールなど、改善すべき課題も多く残されています。それでも、制作陣がプレイヤーのフィードバックを取り入れながら頻繁にアップデートを重ねている姿勢は評価されており、今後のブラッシュアップ次第で化けるポテンシャルを秘めた良作です。

生成日: 2026/10/07