ドラゴンソード:アウェイクニング
Unreal Engine 5で描かれるアニメスタイルのオープンワールド、「オルビス」大陸を冒険しよう!個性豊かな仲間を迎え入れ、華麗な状態異常タッグアクションを繰り広げ、60年ぶりに復活したドラゴンの脅威から世界を救う壮大な旅が始まります。
スクリーンショット & 動画
Steamユーザーレビュー
非常に好評
ポジティブ 87.72% (全 13,204 件 / 👍 11,582 件)
⏱ プレイ時間(中央値)
1時間37分レビュー投稿時点の中央値
プレイ中人数
現在 1,026 人がプレイ中
最大: 10,489人 / 60日間
日本売上ランキング(Top Sellers JP)
最新順位: #187 (2026-10-09)
縦軸: 順位(上ほど上位)/ 60件のデータ
過去のセール履歴
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AIレビュー要約
※この要約はAIを使って生成されました。
【良い点】
- 「ガチャなし」の買切り型システム: 多くのプレイヤーが最も高く評価している点です。ガチャによる射幸心や課金のストレスから解放され、フルプライスのゲームとして全てのコンテンツを自分のペースで楽しめる点が、「非常に健康的で良心的」と歓迎されています。
- 爽快な戦闘アクション: キャラクターを切り替えて連携する「タグチーム」システムや、スピーディーでレスポンスの良い戦闘の完成度が高いです。特に『ドラゴンネスト』の系譜を感じさせるアクションの楽しさは、多くのユーザーから好評を得ています。
- 高いコストパフォーマンス: 低価格(約18ドル前後)ながら、美麗なグラフィックや広大なオープンワールド、充実した探索要素を提供しており、「価格以上の価値がある」という意見が目立ちます。
- 独自の世界観と探索: 鮮やかな色彩のビジュアルや、登山・水泳といった探索ギミックが「原神」や「ゼルダ」系タイトルを彷彿とさせ、安心して遊べる冒険体験を提供しています。
【悪い点】
- 既視感の強さ: いわゆる「中華系オープンワールド・アクションRPG」の定石をなぞりすぎており、キャラクターデザインやUI、システムが「原神の亜種」にしか見えないという指摘が多くあります。
- ストーリーと演出の物足りなさ: 脚本がやや幼稚で演出も古臭く感じられる点、キャラクターの魅力が薄いという批判が散見されます。また、韓国語音声のみ(あるいは他言語対応の不足)が没入感を削いでいるという声もあります。
- 不親切な仕様と不具合: 料理レシピの直感的な確認ができない、一部の戦闘難易度(特定ボス)が極端である、クエスト進行のバグがあるといった、プレイ体験を損なう細かい粗が指摘されています。
- マルチプレイ要素の欠如: 探索や進行が純粋なシングルプレイヤー体験であるため、「フレンドと一緒に遊びたい」という層や、MMO的な交流を期待したユーザーからは期待外れとの声があります。
【どんな人向けか?】
『原神』や『鳴潮』のようなオープンワールド・アクションRPGのシステムは好きだが、ガチャシステムやスタミナ制限、日課に追われることに疲弊しているプレイヤーに強く推奨します。一方で、斬新なゲームシステムや深いシナリオを求める人、または強力なマルチプレイ要素を期待する人には不向きです。
【総評】
本作は『ドラゴンネスト』の開発チームが手掛けた、いわゆる「ガチャのない原神クローン」とも称される作品です。プレイヤーの多くは、本作を「ガチャという搾取システムを排除し、純粋なアクションRPGとして再構築した良作」と位置づけています。
技術的な面ではアンリアルエンジン5を採用しているものの、グラフィックの粗さや演出の古さ、一部のバグなど「磨き込み」が足りない点は否めません。しかし、それを補って余りあるのは、低価格な買切りソフトとして提供されているという「誠実な販売形態」です。ガチャによる依存症的なサイクルを断ち切りたいユーザーにとって、本作はまさに「求めていた体験」を提供しており、SNSやコミュニティでは「この価格でこれだけ遊べれば十分」という肯定的な意見が大勢を占めています。今後のアップデートによるコンテンツ拡充と、UIや利便性の改善が期待されるポテンシャルのある一作です。
生成日: 2026/07/23
【良い点】
- ガチャやスタミナ制限がなく、買い切り価格(約3500円)で全キャラクターや育成要素を楽しめる抜群のコスパ。
- 複数のキャラクターを切り替えながら状態異常を起点にコンボを繋げる、爽快で手触りの良いアクション戦闘。
- 美しいグラフィックや世界観、探索のしがいがある広大なオープンワールドと豊富な宝箱・ギミック。
- 移動を快適にしてくれる可愛いファミリア(マウント)や、やりがいのあるエンドコンテンツの存在。
【悪い点】
- ボイスが韓国語のみで日本語対応しておらず、ローカライズの質も低いためストーリーへの没入感が削がれる。
- 元ソシャゲ開発の名残からか、テンポの悪い素材集め周回や不親切な育成・レベル制限バランスが目立つ。
- 主人公の周囲に登場する一部のキャラクターの言動(自分勝手さや無神経さ)が不快に感じられやすい。
- ターゲット変更のしにくさや、細かい段差での引っ掛かりなど、システムやUIの細かい粗が気になる。
【どんな人向けか?】
原神や鳴潮などのオープンワールドARPGが好きで、ガチャ課金やスタミナ制限のストレスから解放されたいプレイヤーに向いている。一方で、上質なストーリーや自然なローカライズ、丁寧なキャラクター描写を重視する人にはあまり向いていない。
【総評】
元々ソシャゲとして開発されていた背景があるため随所にその名残(素材周回の面倒さや不親切なバランスなど)が見受けられ、ストーリーやキャラクターの性格面でも賛否両論が分かれています。しかし、ガチャやスタミナシステムを排除した買い切りのシングルプレイ用オープンワールドアクションRPGとして見れば、手頃な価格に対して十分すぎるボリュームと爽快な戦闘アクションを実現しています。過度な期待をせず、気楽にキャラクター育成や探索、コンボアクションを楽しみたい層にとっては、コストパフォーマンスに優れた満足度の高い一作と言えます。
生成日: 2026/08/25




























