Algolemeth Demo

← ゲーム一覧へ戻る

Algolemeth Demo

  • 発売日2026年9月10日
  • 開発Medium-Rare Games
  • 販売Kakehashi Games, Raw Fury
  • 価格無料
  • 言語🇯🇵 日本語対応

「ノードを繋ぎ、迷宮を攻略(ハック)せよ!」『Algolemeth』はゴーレムの行動をビジュアルプログラミングで制御し、全自動でダンジョンを攻略するRPG。トライ・アンド・エラーを繰り返して行動ロジックを洗練させ、迷宮の踏破を目指せ!

スクリーンショット & 動画

▶ Partner announcement JP
スクリーンショット 2
スクリーンショット 3
スクリーンショット 4
スクリーンショット 5
スクリーンショット 6
スクリーンショット 7
スクリーンショット 8
▶

1 / 8

Steamユーザーレビュー

非常に好評

ポジティブ 93.12% (全 189 件 / 👍 176 件)

⏱ プレイ時間(中央値)

1時間41分レビュー投稿時点の中央値

プレイ中人数

現在 3 人がプレイ中

最大: 73人 / 18日間

AIレビュー要約

※この要約はAIを使って生成されました。

【良い点】

  • ファイナルファンタジー12のガンビットシステムやプログラミングの思考を取り入れた、独自の自動探索・戦闘ロジック構築が非常に面白い。
  • 敵の配置や行動が完全に固定された決定論的なゲームデザインになっており、試行錯誤を重ねて戦術を最適化していくパズル的な達成感が味わえる。
  • 古代祐三氏が手掛けるサウンドトラックや、雰囲気にマッチしたモノトーン風の2ビットピクセルアートのビジュアルが優れている。
  • 丁寧なチュートリアルによってシステムの導入がスムーズであり、限られたデモ版の範囲内でも高い完成度と将来性が感じられる。

【悪い点】

  • プレイヤーの自由なビルドや幅広い攻略法を試すというよりは、ステージごとの「最適解」を強めにハードコードさせられる感覚があり、単調に感じられる場合がある。
  • 「FL」などのゲーム内の重要概念や、各種ステータス・バフ(脆弱、ガード等)の効果に関する説明やゲーム内辞書が不足している。
  • ノード(コマンド)の接続点を掴んでドラッグする操作の視認性や、細かい数値変更の分かりづらさなど、UI面でやや改善の余地がある。

【どんな人向けか?】

ファイナルファンタジー12のガンビットや自動戦闘の構築、あるいはプログラミングパズルや工場建設ゲームのような論理的な試行錯誤が好きなプレイヤーに向いている。一方で、キャラクターのレベル上げやハック&スラッシュによる育成、思い通りにキャラを動かす一般的なダンジョンRPGを期待するプレイヤーには向いていない。

【総評】

本作は、ダンジョン探索とオートバトルをビジュアルプログラミング(ノード構築)で制御するという非常にユニークで完成度の高いインディーゲームである。ランダム要素の少ない決定論的なパズル的アプローチを採用しており、事前の準備と戦術の噛み合いが生む知的なカタルシスが最大の魅力となっている。優れた音楽やアートスタイルも含めて多くのプレイヤーから高く評価されており、製品版でさらにノードや探索の幅が広がることで、ニッチながらも深くハマり込める傑作になるポテンシャルを秘めたタイトルである。

生成日: 2026/09/19

【良い点】

  • ビジュアルプログラミング(ノード構築)を使ってキャラクターの行動やダンジョン探索を自動化し、自分の組んだ戦略通りにハマった時の達成感や快感が非常に高い。
  • 敵の配置や行動パターンが完全固定の決定論的ゲームであり、運に頼らず敗因を分析して試行錯誤するパズル的な攻略が楽しめる。
  • 敵を倒してスキルやパラメータ強化用の結晶核(ノード)を集めていくハクスラ要素や、キャラのポートレートを自作画像に変更できる楽しみがある。
  • 古代祐三氏によるBGMが素晴らしく、ゲームの世界観やプレイ中のモチベーションを最高に高めてくれる。
  • コントローラー操作への対応が良好で、UIのレスポンスも快適に作られている。

【悪い点】

  • 「FL」などのゲーム内概念や用語、コマンド・バフの効果(アイアンカースや反転など)に関する説明やヘルプ・辞書機能が不足しており、手探りでのストレスが大きい。
  • RPGの皮を被ってはいるものの経験値やレベルアップ、個別の装備品がなく、実質的には一本道の最適解をハードコードさせられるパズルに近い。
  • ノードの接続点が小さくてドラッグ操作しづらいなど、UIの細かい操作性に改善の余地がある。
  • デモ版の段階では攻略の自由度や幅が狭く感じられ、クエストの条件やボス戦へのアプローチが単調になりがちである。

【どんな人向けか?】

『FF12』のガンビットシステムやプログラミング、ロジックパズルゲームが好きなプレイヤーに最適です。キャラクターを自由に育成する一般的なハクスラ・ダンジョンRPGを期待している人や、ランダム性の高い戦闘を楽しみたい人には向いていません。

【総評】

本作は、ダンジョン探索と戦闘の全プロセスをビジュアルプログラミングで制御して自動攻略する、ユニークで硬派なロジックパズルゲームです。レベルを上げてゴリ押しするような従来のRPGとは異なり、敵の行動を分析し、限られたノードを組み合わせて「最適解」を導き出すトライ&エラーのプロセスに強い中毒性があります。体験版の時点ですでに高い完成度を誇っており、UIの不親切さや説明不足といった懸念点はあるものの、パズルやプログラミング的思考、試行錯誤の過程を愛するプレイヤーにとっては、製品版の発売が非常に待ち遠しい期待作に仕上がっています。

生成日: 2026/09/19