DARK SOULS™: REMASTERED
世界中を熱狂させた本格アクションRPGが待望のリマスター化。グラフィックの最適化、オンラインプレイの拡張、さらに追加DLCを完全収録し、絶望と希望のダークファンタジーが蘇る
スクリーンショット & 動画
Steamユーザーレビュー
非常に好評
ポジティブ 92.43% (全 156,495 件 / 👍 144,653 件)
⏱ プレイ時間(中央値)
17時間42分レビュー投稿時点の中央値
プレイ中人数
現在 4,254 人がプレイ中
最大: 6,066人 / 60日間
日本売上ランキング(Top Sellers JP)
最新順位: #130 (2026-10-06)
縦軸: 順位(上ほど上位)/ 26件のデータ
過去のセール履歴
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AIレビュー要約
※この要約はAIを使って生成されました。
【良い点】
- 火継ぎの祭祀場を起点として世界が立体的に繋がっていく、ゲーム史に残る圧倒的なレベルデザインとショートカットの妙。
- 衰退したダークファンタジー世界が醸し出す、唯一無二の孤寂感と重厚な雰囲気。
- 難関を乗り越えたときの強烈な達成感と、記憶に残る名曲の数々(特に薪の王グウィン戦などのBGM)。
- リマスター版によって、原作で鬼門だった「病村」などが安定した60fpsで快適に遊べるようになったこと。
【悪い点】
- 王器入手までのファストトラベル制限や、ボスのリトライ時に長い道のりを走らされるなど、移動面の不便さや古臭さが目立つ。
- 狭い通路でのカメラワークの悪さや、敵のハイドロロック、理不尽な初見殺しトラップ(王城のアーチャーや墓地の骸骨など)といった悪意ある調整。
- 後発のシリーズ作品と比べると、アクションの動作や判定がやや硬く、ぎこちなく感じられる点。
- 後半エリア(イザリスなど)の作り込みの甘さや、悪質なハッカーによるマルチプレイ環境の被害報告がある。
【どんな人向けか?】
歯ごたえのある骨太なアクションRPGや、探索の深い達成感を味わいたいプレイヤーに強く向いています。一方で、理不尽な死や不親切なシステムに耐性がない人や、現代的で洗練されたスムーズな操作性を好む人には向いていません。
【総評】
本作は、のちの「死にゲー」ジャンルを確立し、多くのプレイヤーに衝撃を与えた記念碑的な傑作です。操作の硬さや古い仕様、理不尽なマップ構造など、現在の基準で見ればストレスを感じる要素も少なくありません。しかし、それらを乗り越えて世界を切り開いていくプロセスや、緻密に組み上げられた立体的なマップを自らの足で探検する面白さは、他のどのゲームにも代えがたい魅力を持っています。試練を耐え抜き、困難を克服する喜びを求めるすべてのゲーマーにプレイしてほしい一作です。
生成日: 2026/10/03
【良い点】
- エリア同士が立体的かつ有機的に繋がっており、ショートカットを開通させた時の感動や探索の楽しさはシリーズ随一の完成度を誇る。
- 重厚で退廃的なダークファンタジーの世界観や、雰囲気のある優れたBGMがプレイヤーを引き込む。
- 試行錯誤を重ねて強敵やボスを打ち破った際の圧倒的な「達成感」やカタルシスが味わえる。
- 豊富な武器やビルドの選択肢があり、NPCの協力などを活用すれば初心者でも工夫次第でクリアが可能。
【悪い点】
- ゲーム序盤から中盤にかけてファストトラベルが制限されており、移動や迷子によるストレスが大きい。
- 篝火やチェックポイントが分かりにくい場所に隠されていることがあり、死亡時のリトライ性が悪い。
- キャラクターの動作が全体的にもっさりしており、旧世代ゆえのカメラワークの悪さや当たり判定の理不尽さを感じる場面がある。
- 「混沌の苗床」をはじめとする一部のボス戦や、狭い通路・落下しやすい足場などの悪質なマップデザインがストレスになりやすい。
【どんな人向けか?】
理不尽な難しさや試行錯誤のプロセスを苦にせず、じっくりと歯ごたえのある探索を楽しみたいプレイヤーに向いています。一方で、親切なチュートリアルや快適な操作性を好む人、理不尽な展開にすぐイライラしてしまう人にはおすすめしません。
【総評】
ソウルライクという一大ジャンルを確立した記念すべき原点であり、多くのプレイヤーから神ゲーとして深く愛されている名作です。現在の洗練された最新作と比較すると、移動の制限や操作性、一部の理不尽なマップ・ボス調整など、旧世代ゆえの不便さや荒削りな点が目立ちます。しかし、それらを乗り越えた先にある緻密な世界観の構築や、困難を克服したときの強烈な達成感は唯一無二です。多少の事前知識や攻略情報を活用しつつ、じっくりと死にゲーに向き合える覚悟のあるプレイヤーであれば、プレイして損はない極上のスルメゲーと言えます。
生成日: 2026/10/03











