タワー・オブ・タイム

← ゲーム一覧へ戻る

タワー・オブ・タイム

  • 発売日2018年4月12日
  • 開発Event Horizon
  • 販売Event Horizon
  • 価格 -93% ¥ 2,800 ¥ 196 (2026/09/15 11:38 時点)

新しいタイプのRPGが君を待っている。一時停止したり、スローにしたりといった革新的なリアルタイム戦闘を備えた、ストーリー豊かなダンジョンクローラー。成功には戦術的な思考が不可欠だ。RPGライトモードとパーマデスモードで、ハイペースのゲームを楽しもう。

スクリーンショット & 動画

Tower of Time | Gameplay Trailer
Tower of Time | RPGlite trailer
Tower of Time | Story Trailer
Tower of Time | Kane Spotlight Trailer
スクリーンショット 5
スクリーンショット 6
スクリーンショット 7
スクリーンショット 8
スクリーンショット 9
スクリーンショット 10
スクリーンショット 11
スクリーンショット 12
スクリーンショット 13
スクリーンショット 14

1 / 14

Steamユーザーレビュー

非常に好評

ポジティブ 82.4% (全 2,659 件 / 👍 2,191 件)

ゲーム情報(IGDB)

  • 対応プラットフォーム PS4 / Linux / PC / iOS / XONE / Switch
  • ジャンルリアルタイムストラテジー / RPG / ストラテジー / 戦略 / アドベンチャー / インディー
  • テーマアクション / ファンタジー / SF
  • プレイモードシングルプレイ
  • 視点三人称視点
  • 外部評価 78.3 / 100 (3件)

⏱ プレイ時間(中央値)

12時間42分レビュー投稿時点の中央値

プレイ中人数

現在 10 人がプレイ中

最大: 40人 / 60日間

過去のセール履歴

2026/09/09 -93% ¥ 196
2026/07/25 -93% ¥ 196
2026/06/26 -93% ¥ 196
2026/05/26 -93% ¥ 196

AIレビュー要約

※この要約はAIを使って生成されました。


【良い点】

  • 魅力的なストーリーと世界観: 崩壊した世界を舞台にした重厚な物語が非常に高く評価されています。読み応えのあるテキストや日記、断片的な情報から世界の謎を解き明かす構成は、多くのプレイヤーを惹きつけています。
  • 独特の戦闘システム: 「Arrow-Time」と呼ばれる、リアルタイム進行でありながら戦略的に一時停止して指示を出すシステムは、多くのユーザーから「独自の戦術性が高い」と好評です。
  • 高品質なアートスタイル: 階層ごとに異なる環境デザインや、キャラクター・クリーチャーの造形など、視覚的な満足度が高いという意見が多く見られます。
  • コストパフォーマンス: セール時の価格設定に対してコンテンツ量が非常に多く、値段以上の遊びごたえがあると評価されています。

【悪い点】

  • 戦闘の単調化: 中盤以降、敵のバリエーションや戦術が固定化され、同じような戦闘を繰り返す「作業感」が強いという指摘が目立ちます。
  • 不親切なUIとマップ: 階層が広大であるにもかかわらずファストトラベルが不便であることや、インベントリ整理、セーブ管理などが煩雑でストレスを感じさせるという声があります。
  • 極端なゲームバランス: 序盤の難易度が非常に高い一方で、育成が進むと急激に簡単になるなど、バランス調整に難があると感じるプレイヤーも多いです。
  • 唐突な展開: 物語の後半で特定のキャラクターが強制的に離脱するシステムや、物語の結末が投げやりであると感じるユーザーが一定数存在します。

【どんな人向けか?】

緻密な世界観とストーリー重視のRPGを好むプレイヤーや、リアルタイム戦闘にじっくり戦略を練る要素を求める人に最適です。一方で、テンポの良いゲームプレイや、複雑な管理作業が苦手なプレイヤーにはあまり向いていません。

【総評】

『Tower of Time』は、インディーゲームとしては非常に野心的で、重厚な物語体験を提供してくれる作品です。多くのレビューで指摘されている通り、このゲームの最大の魅力はその深い世界観と独特のストーリーテリングにあります。プレイヤーは謎に満ちた塔を探索し、断片的な知識から世界の崩壊の真相を追いかけることに深い没入感を覚えるはずです。

一方で、ゲーム性に関しては賛否が分かれています。特に戦闘システムは序盤こそ新鮮ですが、階層を重ねるごとに「作業」となりやすく、飽きを感じるプレイヤーも少なくありません。また、UIの不便さや、後半の強制的なパーティー編成変更などの仕様が、プレイヤーのフラストレーションの原因となることもあります。

結論として、本作は「物語を楽しむ」ことを主目的とするプレイヤーにとっては、セール価格で購入すれば非常に高い満足度を得られる「隠れた名作」となり得ます。逆に、洗練されたアクション性や快適なテンポを重視する人には、途中で飽きてしまう可能性が高い作品と言えるでしょう。難易度設定を活用して、ストーリーを堪能するためにあえて低難易度でプレイするスタイルも推奨されています。

生成日: 2026/05/21

【良い点】

  • 1つの塔という舞台でありながら環境変化が豊かで、細部まで作り込まれたダンジョン探索が楽しめる。
  • パーティーメンバーの掛け合いが多く、徐々に明かされていく謎や二転三転する重厚なストーリー展開が魅力的。
  • スキルやビルドのカスタマイズ性が高く、スローモーションを活用した戦略性の高いリアルタイム戦闘(RTS)が味わえる。
  • 死亡時の全回復や装備クラフト、シンプルで分かりやすい強化システムなど、戦闘と探索に集中できるスマートなデザインになっている。

【悪い点】

  • 過去にあった日本語化MODがバージョンアップにより使用できなくなり、現在は自動翻訳ツールなどを導入する手間がかかる。
  • 味方AIの挙動に不満があり、遠距離アタッカーが指示を無視して勝手に攻撃を開始してしまうなど、細かい戦術調整が難しい場面がある。
  • 戦闘が固定配置の敵とのWave戦スタイルであり、ノーマル難易度でも同じようなパターンや作業感になりやすいと感じるプレイヤーがいる。
  • セーブ&ロードが非常に強力なゲームデザインになっており、活用や制限の仕方によってはプレイ中に虚しさを覚えることがある。

【どんな人向けか?】

クラシックなCRPGの雰囲気と、スロー機能を駆使するリアルタイムストラテジー(RTS)を組み合わせた戦略的な戦闘を楽しみたい人に向いています。一方で、手軽にサクサク進めたい人や、標準で日本語対応しているゲームを好むプレイヤーにはあまり向いていません。

【総評】

本作は、上下逆さまの塔を舞台に4人パーティを率いて進む、ストーリードリブンなRTS風RPGである。パッチの影響で公式な日本語対応はなく、導入のハードルはあるものの、自動翻訳等を使用すれば十分プレイ可能である。ゲームシステムはレベルキャップやリソース管理など製作者側の意図が強く反映されたガチガチの調整となっており、パズル的な戦略性や歯ごたえのある難易度が特徴だ。戦闘は人によって作業感やAIの挙動への不満を覚えることもあるが、手堅くまとまったビルド要素、作り込まれた環境、そして重厚な物語がプレイヤーを引き込む。全体として、骨太な戦闘と探索にじっくり向き合いたいインディーRPGファンにおすすめできるボリュームを持った作品である。

生成日: 2026/08/26