Heroes of Hammerwatch II

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Heroes of Hammerwatch II

  • 発売日2025年1月14日
  • 開発Crackshell
  • 販売Team17
  • 価格¥ 2,300

永続的継続要素によって拡張されたローグライトアクションRPG!自分だけの街を築き上げ、ヒーローをアップグレードして装備を固め、常に変容し続ける《ダーク・シタデル》に挑め―ソロでも、友達とのチームでも!

スクリーンショット & 動画

Heroes of Hammerwatch II - Epic Missions Update
Heroes of Hammerwatch II - Launch Trailer
スクリーンショット 3
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Steamユーザーレビュー

非常に好評

ポジティブ 82.2% (全 6,549 件 / 👍 5,383 件)

ゲーム情報(IGDB)

  • 対応プラットフォーム PC
  • ジャンルRPG / インディー
  • テーマアクション / ファンタジー
  • プレイモードシングルプレイ / マルチプレイ / 協力プレイ
  • 視点見下ろし視点

⏱ プレイ時間(中央値)

12時間20分レビュー投稿時点の中央値

プレイ中人数

現在 212 人がプレイ中

最大: 1,222人 / 60日間

過去のセール履歴

2026/09/01 -50% ¥ 1,475
2026/07/28 -60% ¥ 920
2026/06/12 -60% ¥ 920
2026/04/21 -50% ¥ 1,150
2026/03/22 -50% ¥ 1,150

AIレビュー要約

※この要約はAIを使って生成されました。

この度はSteamゲームのレビュー分析をご依頼いただきありがとうございます。ご提示いただいたデータを基に、本作の評価を要約いたしました。


【良い点】

  • 中毒性の高いループ構造: ダンジョン探索、素材収集、村のアップグレード、キャラクター強化という一連のサイクルが非常に魅力的で、ついつい「もう一度」とプレイしてしまう没入感がある。
  • 美麗なドット絵と世界観: ピクセルアートのクオリティが高く、視覚的に心地よい。町が発展していく様子を眺める楽しみもあり、雰囲気作りが非常に上手い。
  • 奥深い育成とクラスシステム: 多彩なクラスが用意されており、それぞれに特徴がある。キャラクターを育成し、自分好みのビルドを構築して強敵をなぎ倒す際の爽快感は高い。
  • マルチプレイの楽しさ: 協力プレイに対応しており、友人と一緒にダンジョンを攻略する体験はソロプレイとは異なる盛り上がりがある。

【悪い点】

  • 単調で繰り返しの多いゲーム性: マップのバリエーションが少なく、中盤以降は同じ場所を延々と周回する「作業ゲー」になりがち。
  • 理不尽な進行・死亡ペナルティ: 死亡時に収集した資源の40%が失われる仕様が非常に厳しく、進捗の遅さにストレスを感じるプレイヤーが多い。また、中途退出できない仕様や、特定の強敵の理不尽なバランス調整も不満点として挙げられている。
  • 技術的な問題: メモリリークによるフリーズ、進行不能バグ、最適化不足によるラグなどが報告されており、ゲームプレイを阻害している。
  • コンテンツの薄さとバランス: 装備の面白みが欠けている、数値のインフレが激しい、特定のクラスが弱すぎるなど、ゲームバランスや深みの欠如を指摘する声も少なくない。

【どんな人向けか?】

コツコツとキャラクターや拠点を強化する「成長の実感」を重視するハックアンドスラッシュやローグライトゲームが好きな人に適しています。一方で、ストーリー性や多様なマップ攻略を期待する人、または理不尽な死亡ペナルティや作業的な周回が苦手な人には推奨できません。

【総評】

本作は『Heroes of Hammerwatch』の系譜を継ぐタイトルとして、中毒性の高い探索と育成要素が高い評価を得る一方で、その作りが「人を選ぶ」作品となっています。

最大の特徴は「ダンジョン探索で得たリソースで街を育て、自キャラを強化して次の周回に挑む」という高い中毒性にあります。多くのプレイヤーがそのループの魅力に引き込まれる一方で、マップの単調さや、死亡時に大きなペナルティを課される仕様からくる「作業感」を指摘するレビューも目立ちます。特に、技術的な不具合やエンドコンテンツの薄さ、開発側のコミュニケーション不足といった運営体制への不満が散見されます。

セール時には非常にお買い得な良作として推す声が多いものの、フルプライスでの購入や、完成されたストーリー体験を求めるユーザーにはやや期待外れとなる可能性があります。現状は、繰り返しの作業を苦とせず、コツコツと数値を積み上げる過程を楽しめるプレイヤーにこそ輝く「人を選ぶスルメゲー」と言えるでしょう。

生成日: 2026/07/04


【良い点】

  • 中毒性の高い育成・ハクスラ要素: 死んでもレベルや装備が永続的に持ち越されるため、少しずつキャラクターを強くしていく過程に大きな達成感があります。
  • ビルド構築の楽しさ: クラスごとのスキルや装備の組み合わせによる自由度が高く、試行錯誤の幅が非常に広いです。
  • 完成度の高いアクション: ドット絵の美麗さやSEの心地よさ、スキル使用時の爽快感が高く評価されています。
  • マルチプレイの盛り上がり: 野良マルチでもコミュニケーションの必要性が低く、自然な共闘体験が楽しめるため、ソロで行き詰まった際の打開策としても優秀です。
  • 日本語環境の整備: 有志による日本語化MODが提供されており、言語の壁を感じずにプレイ可能です。

【悪い点】

  • 周回プレイの冗長化とマンネリ: 特定のステージを繰り返し回す構造のため、後半になるほど作業感が強まります。また、全クラスを均等にレベル上げすることを前提とした設計は、一部のプレイヤーに苦痛を与えています。
  • 難易度バランスの極端さ: 高難易度帯(NG+以降)では敵のステータス上昇とこちらへのデバフが重なり、ビルドの選択肢が狭まる傾向にあります。特に近接クラスの生存が厳しく、HPを盛るだけの単調な戦略を強要されがちです。
  • 不親切な仕様: 罠による即死ダメージが非常に高く理不尽に感じやすいことや、途中帰還ができない仕様、マルチプレイ時の待ち時間の発生などがストレスとして挙げられています。
  • 技術的な不具合: 一部で動作の不安定さやクラッシュ、移動不能バグ、マルチプレイ時のラグ報告が見られます。

【どんな人向けか?】

コツコツと経験値や素材を積み上げ、キャラクターを強化して地道に先に進むのが好きな「成長重視」のプレイヤーに向いています。逆に、1回のプレイで劇的な変化や多様なステージ攻略を求める人や、周回の作業感を苦痛に感じる人には不向きかもしれません。

【総評】

本作は、死を繰り返しながら少しずつ拠点を発展させ、全キャラクターを底上げして攻略を目指す「拠点育成型ローグライト」として非常に高い中毒性を備えています。前作ファンからは正当進化版として好意的に受け止められており、特に装備収集やスキル変異といったハクスラ的な楽しさが強化されたことで、時間を忘れて没頭できる「スルメゲー」としての評価を確立しています。

一方で、ゲームデザインの根本が「全キャラの均一な育成」を前提としているため、後半の周回プレイにおいては作業感やマンネリが避けられません。特に高難易度帯でのバランス調整や、罠のダメージ設定に関しては「理不尽」との指摘もあり、アクションの腕前以上にレベルやステータスでの突破を強いられる設計に賛否が分かれています。

結論として、本作は「強くなる過程そのものを楽しめる人」にとって至高の作品ですが、効率的な攻略や多様なランダムイベントを重視する人にはやや単調に映る可能性があります。まずは日本語化MODを導入し、マルチプレイを併用しながら、コツコツとキャラクターを育成するサイクルが自分に合うか試してみるのが良いでしょう。全体として、非常にコストパフォーマンスが高く、長く遊べる良作といえます。

生成日: 2026/07/04