dotAGE

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dotAGE

  • 発売日2023年10月4日
  • 開発Michele Pirovano
  • 販売Michele Pirovano
  • 価格¥ 2,000
  • 言語🇯🇵 日本語対応

長老、お助けください!黙示録が迫っています。我らが生き延びるには長老のお導きが必要です。民を働かせ、やがて来る破滅を跳ね返せるよう村を栄えさせましょう。『dotAGE』はターン制の無慈悲なサバイバルローグライトゲーム。あなたは予言を成就させられますか?

スクリーンショット & 動画

Launch Trailer
dotAGE Gameplay Teaser
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Steamユーザーレビュー

圧倒的に好評

ポジティブ 95.08% (全 2,684 件 / 👍 2,552 件)

ゲーム情報(IGDB)

  • 対応プラットフォーム Linux / PC / Mac / Switch
  • ジャンルシミュレーション / ストラテジー / インディー / カード&ボードゲーム
  • テーマサバイバル / コメディ
  • プレイモードシングルプレイ
  • 視点見下ろし視点

⏱ プレイ時間(中央値)

35時間50分レビュー投稿時点の中央値

プレイ中人数

現在 26 人がプレイ中

最大: 66人 / 60日間

日本売上ランキング(Top Sellers JP)

最新順位: #194 (2026-06-05)

縦軸: 順位(上ほど上位)/ 2件のデータ

過去のセール履歴

2026/08/19 -30% ¥ 1,400
2026/06/26 -30% ¥ 1,400
2026/06/04 -40% ¥ 1,200

AIレビュー要約

※この要約はAIを使って生成されました。

【良い点】

  • 文明シリーズや『Rimworld』『Against the Storm』などを彷彿とさせる、非常に戦略的で奥深いターン制のサバイバル都市建設ゲームである点。
  • ランダム要素が強く、プレイするたびに異なる展開が楽しめる高いリプレイ性。
  • キャラクター(長老)ごとの特性やアンロック要素による長期的な進行の楽しさ。
  • スチームデックとの相性が抜群で、自分のペースでじっくりプレイできる点。
  • ドット絵の可愛らしいビジュアルと、プレイヤーの挑戦意欲を刺激する絶妙な難易度バランス。

【悪い点】

  • 運の要素が非常に強く、一歩間違えたり不運なランダムイベントが重なると、数時間のプレイが一瞬で崩壊する理不尽さがある点。
  • 終盤のゲームスピードがやや長く、管理する要素が増えすぎて作業感やストレスを感じることがある点。
  • セーブデータの仕様やUIの一部に分かりづらい部分があり、セーブデータの削除によってアンロック要素がリセットされるなどのリスクがある点。
  • チュートリアルがやや不十分で、最初の数時間は手探りで難易度を乗り越える必要がある点。

【どんな人向けか?】

高度なリソース管理や試行錯誤が好きなストラテジーゲームファンに向いています。理不尽な災害やカオスな状況を乗り越えていく過程を楽しめる人には最適ですが、手軽にのんびり街づくりを楽しみたいカジュアル層や、運要素の強さにストレスを感じやすい人には向いていません。

【総評】

本作は、ピクセルアートの温かみある見た目に反して、極めて緻密な戦略と先読みが求められる骨太なターン制都市建設ゲームです。プレイヤーは災害や疫病といった容赦ない試練を乗り越えながら、限られた労働者と資源をやりくりして村を発展させていきます。運要素の強さや理不尽さにフラストレーションを感じる場面もありますが、困難を乗り越えて村を存続させたときの達成感や中毒性は格別です。ソロ開発とは思えないほど作り込まれており、ローグライクやコロニーシミュレーション好きなら間違いなく何十時間も没頭できる傑作です。

生成日: 2026/09/14

【良い点】

  • 牧歌的でかわいらしいグラフィックながら、要求される資源管理やリソースのやりくりが非常にシビアで歯ごたえがある。
  • 定期的に予告される災害や厄災(ドメインイベント)の予言に合わせて村を整え、先回りして対策を考える緊迫感と戦略性が面白い。
  • ワーカープレイスメント系ボードゲームやコロニービルダーとしてのシステムがよく磨かれており、労働者の配置換えなどUIの操作性が優れている。
  • プレイごとにマップや初期状況、解放される要素が変動するため、リプレイ性が高く長く楽しめる。

【悪い点】

  • 1プレイが10〜15時間前後と非常に長く、中盤以降は似たような作業の繰り返しになりがちでテンポが悪い。
  • 要素をアンロックしていくと初期の運ゲー要素や不条理な難易度が上がっていく仕様になっており、後半に進むほど苦しくなるバランス。
  • 進行不能になるバグに遭遇した際、オートセーブかつ複数セーブデータが持てない仕様のため、これまでのプレイが無駄になるリスクがある。
  • 施設の立地条件や専門職の管理が細かすぎるうえにリカバリーが難しく、終盤のイベントや要求の厳しさにストレスを感じる。

【どんな人向けか?】

シビアなリソース管理やコロニーシミュレーション、ワーカープレイスメント系のボードゲームが好きな人に向いています。一方で、サクッと短時間で何度も周回するローグライトを期待している人や、理不尽な難易度や長時間の作業感に耐性のない人には向いていません。

【総評】

本作は、ターン制のコロニーシミュレーションおよびリソース管理ゲームとして非常に高いポテンシャルを持つ佳作です。予言される災害に備えて村を発展させるプロセスや、限られたリソースをやりくりする戦略性は非常に中毒性が高く、序盤から中盤にかけての没入感は抜群です。しかしながら、1プレイの長さや終盤のダレ、一部の理不尽なランダム要素や進行不能バグのリスクなど、プレイ体験を損ねる粗も目立ちます。システムを理解し、じっくりと腰を据えて高難易度の内政・資源管理に挑みたいプレイヤーであれば、十分に満足できる一作と言えます。

生成日: 2026/09/14