GRIS

← ゲーム一覧へ戻る

GRIS

  • 発売日2018年12月13日
  • 開発Nomada Studio
  • 販売Devolver Digital
  • 価格¥ 1,700
  • 言語🇯🇵 日本語対応

Grisは人生での辛い体験によって、自分自身の世界に迷い込んでしまった1人の女の子です。

スクリーンショット & 動画

Launch Trailer
Reveal Trailer
Gameplay Trailer
スクリーンショット 4
スクリーンショット 5
スクリーンショット 6
スクリーンショット 7
スクリーンショット 8
スクリーンショット 9
スクリーンショット 10
スクリーンショット 11
スクリーンショット 12
スクリーンショット 13

1 / 13

Steamユーザーレビュー

圧倒的に好評

ポジティブ 96.05% (全 96,418 件 / 👍 92,609 件)

⏱ プレイ時間(中央値)

5時間7分レビュー投稿時点の中央値

プレイ中人数

現在 85 人がプレイ中

最大: 170人 / 60日間

過去のセール履歴

2026/07/26 -80% ¥ 340
2026/06/30 -80% ¥ 340

AIレビュー要約

※この要約はAIを使って生成されました。

【良い点】

圧倒的な芸術性: 水彩画のような手描きのグラフィックと、各ステージで変化する色彩設計が「一枚の絵画が動いているようだ」と高く評価されています。

没入感の高い音楽: セリフのない本作において、物語の感情を雄弁に語るBGMや環境音が非常に評価されており、聴覚と視覚の完璧な調和が多くのプレイヤーを感動させています。

普遍的なテーマ: 「喪失」や「悲しみの段階」を抽象的かつ象徴的に描いており、プレイヤー個々の人生経験と照らし合わせて深く共感できる体験となっています。

手軽な操作感と達成感: 探索やパズルは直感的で、ゲーム慣れしていない人でも遊びやすく、クリア後の余韻や全収集を目指すやり込み要素も魅力的です。

【悪い点】

散見される技術的な問題: 一部の環境で進行不能になるようなバグ報告や、一部のギミックでキャラクターが反応しないといった不具合が指摘されています。

操作性の課題: ジャンプの挙動や特定の地形でのレスポンスに「硬さ」や「わかりにくさ」を感じるプレイヤーがおり、スムーズな移動を阻害される場面があるようです。

人を選ぶ難易度と誘導: ゲームとしての誘導が最小限であるため、進むべき場所がわからず迷う人がおり、特に収集要素に関しては攻略情報なしでのコンプリートが難しいという意見もあります。

ゲーム性の少なさ: アクション要素を強く求める層からは「ゲームというより動くアート作品」「単調で退屈」という否定的な意見も一部で見受けられます。

【どんな人向けか?】

・言葉を使わない幻想的で心に響く物語や、細部まで描き込まれた芸術的なグラフィックを楽しみたい方に最適です。

・激しいアクションや難易度の高さを求める人には向きませんが、ゆったりとしたペースで没入感のある癒やしの体験を求めている人には強くおすすめできます。

【総評】

『GRIS』は、「ゲームはアートになり得るか」という問いに対する一つの回答とも言える名作です。本作の最大の魅力は、セリフを一切排除し、色彩、音楽、アニメーションのみで「喪失感から立ち直るまでの過程」という普遍的で重厚なテーマを見事に表現し切った点にあります。

プレイヤーの多くが、その映像美と音楽によって深い没入感を得ており、クリア後には強い感動や癒やしを感じています。アクションとしての難易度は低く、多くのユーザーにとって手軽に楽しめる作品ですが、一部では操作の癖や進行に関わるバグ、抽象的な演出による迷いやすさが指摘されています。しかし、それらの点を差し引いても、多くのプレイヤーが「体験してよかった」と語る作品であり、忙しい日常から離れて心を静めたい人、あるいは視覚的な感動を味わいたい人にとって、唯一無二の体験を約束してくれるでしょう。非常に短時間でクリア可能な長さも相まって、忙しい現代人にも手に取りやすい、「大人のための芸術的体験」として評価されています。

生成日: 2026/06/30


【良い点】

  • 圧倒的な芸術性: 水彩画のような美しいグラフィックと、洗練されたアニメーション、心地よいサウンドエフェクト、幻想的なBGMが調和しており、「遊ぶ芸術」とも呼べる没入感を提供しています。
  • 直感的かつシンプルなゲーム性: 言語や複雑なUIを排除しており、誰でも迷わず操作できます。パズルやアクションの難易度も絶妙で、ストレスを感じさせない設計です。
  • 言語に頼らない演出: 台詞やテキストが一切ないため、物語の解釈はプレイヤーに委ねられており、クリア後に心に残る深い余韻を感じられます。
  • 程よいボリューム: 数時間でクリア可能なため、忙しい日常の合間に「チルい」体験をするのに最適です。

【悪い点】

  • ゲームとしての物足りなさ: 雰囲気ゲーという性質上、アクションや謎解きの奥深さを求める層には「退屈」「冗長」「歩くだけ」と評価されることもあります。
  • 操作性・移動速度への不満: 移動速度が遅く感じられる点や、キャラクターの挙動がもっさりしている点が、テンポを損なう要因として挙げられています。
  • 一部の環境での技術的な問題: 高リフレッシュレート環境で進行不能バグが発生しやすく、外部ツールでの設定変更が必要になる場合があるなど、技術的な不安定さが指摘されています。
  • やり込みのハードル: 実績コンプリートには攻略サイトが必要なほど複雑な箇所があり、その際に行き来を強要されることや、チャプターのスキップ機能の制約が不便だという声もあります。

【どんな人向けか?】

美術館を巡るような芸術的な体験や、静かで美しい世界観に浸って癒やされたいプレイヤーに最適です。逆に、歯ごたえのある難易度や派手な戦闘、テンポの良い爽快感を求めるゲーマーには向きません。

【総評】

『GRIS』は、ゲームの枠組みを超えた「体験型アート」と呼ぶにふさわしい作品です。言葉を使わず、色彩の変化と音響演出だけで喪失と再生という普遍的なテーマを描き出しており、多くのプレイヤーに感動を与えています。

ただし、その評価はプレイヤーの好みに大きく依存します。PVを見て「美しい」「心が落ち着く」と直感的に惹かれた人にとっては、間違いなく一生モノの体験となります。一方で、ゲームに高いゲーム性や爽快なアクションを求める人にとっては、退屈で冗長なコンテンツに映る可能性があります。

技術的な不具合や一部の冗長な探索要素に対する不満の声も散見されますが、多くの場合、映像美や音楽がそれを補って余りあると評価されています。フルプライスで購入するにはボリュームが少ないと感じる可能性がありますが、セール時に購入するなら、価格以上の情緒的価値を提供してくれる作品です。日々の疲れを忘れ、静かな世界に身を委ねたいとき、このゲームは最高の選択肢の一つとなるでしょう。

生成日: 2026/06/30