Breathedge

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Breathedge

  • 発売日2021年2月25日
  • 開発RedRuins Softworks
  • 販売HypeTrain Digital, RedRuins Softworks
  • 価格¥ 2,800
  • 言語🇯🇵 日本語対応

広大な宇宙を生き延びましょう! 不死身のニワトリと共に、突然の宇宙船事故に隠された謎を解き明かすのです。 生き残って宇宙船の残骸を調査するためには、様々なツールのクラフトやビークルの運転、そして宇宙ステーションの管理さえも必要になってきます。

スクリーンショット & 動画

Release gameplay trailer
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Steamユーザーレビュー

非常に好評

ポジティブ 80.93% (全 18,387 件 / 👍 14,881 件)

ゲーム情報(IGDB)

  • 対応プラットフォーム PS4 / PC / PS5 / XONE / Switch
  • ジャンルRPG / シミュレーション / アドベンチャー / インディー
  • テーマアクション / SF / サバイバル / オープンワールド
  • プレイモードシングルプレイ
  • 視点一人称
  • シリーズBreathedge
  • 外部評価 82.0 / 100 (3件)

⏱ プレイ時間(中央値)

16時間36分レビュー投稿時点の中央値

プレイ中人数

現在 345 人がプレイ中

最大: 6,959人 / 60日間

過去のセール履歴

2026/08/29 -90% ¥ 280
2026/07/10 -90% ¥ 280
2026/06/26 -80% ¥ 560
2026/05/29 -80% ¥ 560

AIレビュー要約

※この要約はAIを使って生成されました。


【良い点】

  • ウィットに富んだ世界観とユーモア: 随所に散りばめられたブラックジョークや風刺、ポップカルチャーへのオマージュが非常に高く評価されています。シリアスになりがちなサバイバルジャンルに「おふざけ」を融合させた独特のスタイルは、多くのプレイヤーに新鮮な驚きを与えました。
  • 美麗なグラフィック: 宇宙空間や建造物のビジュアルは非常に作り込まれており、没入感を高めています。
  • ユニークなクラフト要素: 「鶏で電気を絶縁する」「ガムで酸素漏れを塞ぐ」といった突拍子もないクラフトやアイテム説明が面白く、退屈な作業になりがちなサバイバルに彩りを与えています。
  • サバイバル体験: 資源管理、探索、拠点の構築といったサバイバルゲームとしての基本部分はしっかりしており、序盤から中盤にかけての探索は熱中度が高いです。

【悪い点】

  • 移動と作業の繰り返し(冗長性): 多くのプレイヤーから「お使い」要素の強さが指摘されています。目的地と拠点の往復が多く、移動速度の遅さや頻繁な資源回収の強制が、後半にかけて「苦行」と感じさせる原因となっています。
  • 不親切なUIとQoL: 持ち物の容量制限が非常に厳しく、頻繁なインベントリ整理がストレス要因となります。また、修理機能の欠如や、チュートリアル不足による進行不能(ソフトロック)の報告も一部で見られます。
  • ユーモアの賛否: レビュー内で最も意見が割れるポイントです。「下品で幼稚」と感じる層と「最高に面白い」と感じる層で評価が真っ二つに分かれています。
  • 後半の失速: 序盤のオープンワールド的な探索から、後半にかけて強制的なリニア(一本道)展開に変わることに対し、不満を持つプレイヤーが多数存在します。

【どんな人向けか?】

『Subnautica』のようなサバイバルゲームが好きで、かつブラックユーモアや皮肉の効いたストーリーを楽しめる人に向いています。一方で、シリアスで重厚な物語を求める人や、テンポの悪いお使い作業をストレスに感じる人には不向きです。

【総評】

本作『Breathedge』は、「宇宙空間で展開される皮肉たっぷりのサバイバル」という唯一無二のコンセプトを持った作品です。ビジュアル面や独創的なアイデアは高く評価されており、特にユーモアのセンスが合うプレイヤーにとっては、笑いと冒険が詰まったかけがえのない体験となります。

しかし、ゲームデザインの細部には古臭さや不親切さが目立ちます。特にアイテム管理や移動におけるQoLの低さは致命的で、中盤以降のテンポの悪さが没入感を削いでしまう傾向があります。また、後半にストーリーが直線的になる構成も、広大な宇宙を自由に探索したいプレイヤーには物足りなく映るようです。総じて、サバイバルゲームのジャンルとしての完成度よりも、その尖った個性や世界観に惹かれるのであれば、十分に価格以上の価値があるタイトルと言えるでしょう。

生成日: 2026/05/29

【良い点】

  • 強烈なブラックユーモア: ゲーム全編に散りばめられたメタネタ、パロディ、皮肉が非常に個性的で、刺さる人には最高に面白い「バカゲー」として高く評価されています。
  • 序盤のサバイバル体験: 宇宙空間という極限状態での探索・素材収集・クラフトといった一連のゲームループは、初期段階においては緊張感があり、装備が充実していく達成感も味わえます。
  • 丁寧な日本語翻訳: UIやオブジェクトの細部に至るまで丁寧に翻訳されており、独特のジョークや世界観がしっかり伝わると好評です。
  • 没入感の高い世界観: 宇宙を舞台にしたレトロフューチャーな雰囲気や、無重力空間の独特な遊泳体験は多くのプレイヤーから支持されています。

【悪い点】

  • 後半の失速と一本道化: 多くのプレイヤーが指摘する最大の欠点です。後半になるにつれクラフト要素や拠点作成の意味が薄れ、単なる「お使い」を繰り返すだけの一本道アドベンチャーへと変化してしまいます。
  • 不親切なシステムと作業: 素材集めの負担が改善されない点や、インベントリ不足、一度作成した装備の強化が不便など、サバイバルゲームとしての快適性に欠ける部分が目立ちます。
  • 進行不能・強制終了の報告: Intel第11世代以降のCPU環境などで起動直後にクラッシュする、特定の拠点で強制終了するなど、技術的な安定性に難があります。
  • UIの視認性: 字幕が表示されるスピードが速すぎるため、長文のジョークを読み切れないことが多い点もストレスとして挙げられています。

【どんな人向けか?】

  • 向いている人: 『Subnautica』のような探索・クラフト系が好きで、かつブラックジョークやメタ的なネタが満載の「おバカな世界観」を心から楽しめる人におすすめです。
  • 向いていない人: 自由度の高い拠点建築や本格的なサバイバル要素を深くやり込みたい人や、理不尽なジョークや下ネタが苦手な人には向きません。

【総評】

本作は「宇宙版Subnautica」と形容されることが多い、コメディ色の強いSFサバイバルゲームです。序盤の「限られた酸素を管理しながら未知の宇宙を漂い、拠点を築く」という体験は非常に質が高く、多くのプレイヤーを夢中にさせました。しかし、後半に進むにつれてクラフトや建築の要素が切り捨てられ、作業的なお使いイベントが続く点に不満を感じる声が圧倒的です。

ゲームとしては「完成されたサバイバルクラフト」というよりは、「ジョークを楽しむためのゲームの形をしたエンターテインメント」と割り切る必要があります。技術的なトラブルやUIの不親切さはあるものの、セール時であれば十分に元が取れる良作ですが、過度な期待を持ってサバイバルゲームとして購入すると肩透かしを食らう可能性が高いでしょう。特定のネタやユーモアのセンスに共感できるかどうかが、本作を楽しめるかどうかの最大の分岐点となります。

生成日: 2026/05/29