Cloudpunk

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Cloudpunk

  • 発売日2020年4月23日
  • 開発ION LANDS
  • 販売ION LANDS, Maple Whispering Limited
  • 価格¥ 2,300
  • 言語🇯🇵 日本語対応

目の前に広がるサイバーパンクの街、ニヴァリスでは、クラウドパンクの配達ドライバーとしての最初の夜は、人間、AI、アンドロイドを含む多様な登場人物と出会い、交流するでしょう。

スクリーンショット & 動画

Cockpit Update
Launch Trailer
Trailer 3
Trailer 2 (Rania and Control)
スクリーンショット 5
スクリーンショット 6
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Steamユーザーレビュー

非常に好評

ポジティブ 87.45% (全 15,486 件 / 👍 13,543 件)

⏱ プレイ時間(中央値)

9時間59分レビュー投稿時点の中央値

プレイ中人数

現在 11 人がプレイ中

最大: 67人 / 60日間

日本売上ランキング(Top Sellers JP)

最新順位: #197 (2026-08-05)

縦軸: 順位(上ほど上位)/ 2件のデータ

過去のセール履歴

2026/08/04 -65% ¥ 805
2026/07/01 -65% ¥ 805

AIレビュー要約

※この要約はAIを使って生成されました。

ご提示いただいたゲームレビューを分析し、要約いたしました。

【良い点】

  • 圧倒的なサイバーパンクの雰囲気: ネオン輝く雨の街「ニヴァリス」の景観や、ボクセルアートで描かれる独特な街並みは非常に美しく、没入感が抜群です。
  • 物語とキャラクター: 主人公ラーニアを取り巻く過酷で魅力的なストーリーと、出会う人々との会話劇が高く評価されています。フルボイスによる演出も世界観を深めており、結末に感情を揺さぶられたという声が多く見られます。
  • リラックスできる体験: タイムリミットに追われず、浮空車を運転して雨の夜の街を巡る体験は「チル(癒やし)」や「没入」を求めるプレイヤーにとって最適です。

【悪い点】

  • 単調なゲームプレイ: 基本的な流れが「A地点からB地点へ荷物を運ぶ」ことの繰り返しであるため、中盤以降は作業感が強く退屈を感じるプレイヤーが一定数存在します。
  • 操作性とUIの不備: 浮空車の操作性に違和感がある(壁によくぶつかる)、徒歩移動のテンポが悪い、UIが直感的ではないといった指摘があります。
  • 「ゲーム」としての深みの不足: お金システムやカスタマイズ要素が飾り程度で機能していない点や、ストーリーの冗長さを指摘する意見も見られます。

【どんな人向けか?】

『ブレードランナー』のようなサイバーパンクな都市の雰囲気に浸り、物語をじっくり楽しみたい人には非常におすすめです。一方で、スリリングなアクションや高度なゲームメカニクス、自由度の高いオープンワールド体験を期待している人には向いていません。

【総評】

本作は「ゲーム」というよりも「サイバーパンクな世界を歩き、物語を聴くためのデジタル体験」に近い作品です。多くのレビューにおいて、ゲーム性よりも雰囲気やストーリー、音楽が称賛されています。評価は真っ二つに分かれる傾向があり、「作業的な配達業務が苦にならず、世界観の一部として没入できる人」にとっては忘れられないインディーの名作となり得ますが、「テンポの良い遊びを重視する人」にとっては退屈で冗長なコンテンツと映るようです。特に、派手な戦闘や複雑なシステムを求めず、雨の夜に一人で静かに空を飛びながら、移住者の見聞録を追体験したいプレイヤーには、価格以上の価値を感じられるタイトルといえるでしょう。

生成日: 2026/07/01

ご提示いただいた多数のレビューデータを分析・要約しました。


【良い点】

  • 圧倒的なサイバーパンクの世界観:ボクセルアートで描かれたネオン輝く高層ビル群、酸性雨、独特な日本語看板など、視覚的・聴覚的な没入感が非常に高い。「ブレードランナー」のような退廃的で無国籍な雰囲気に浸りたいプレイヤーから絶大な支持を得ています。
  • 音楽と音響:世界観を補強するBGMや環境音が素晴らしく、ただ街に滞在しているだけで心地よい気分になれるという声が多数あります。
  • 個性的なキャラクターと会話劇:主人公と相棒のAI(カミュ)や、クセのあるNPCたちとの交流が魅力的で、テキストによる物語体験が好まれています。
  • スクリーンショット映え:街の造形が細かく、探索やドライブ中の景観撮影を楽しむ要素として非常に優秀です。

【悪い点】

  • ゲーム性の単調さ:基本的には「お使い(配達)」の繰り返しであり、アクション性や戦略的なゲームプレイを期待すると退屈に感じられます。
  • 冗長でスキップできない会話:会話シーンが長く、テンポが悪いという不満が目立ちます。特に重要なイベント以外でも会話が続き、移動を妨げられることにストレスを感じるプレイヤーが多いです。
  • 操作性とバグ:空飛ぶ車(HOVA)の操作感に慣れが必要で、壁への接触や駐車の当たり判定のシビアさがストレス要因となります。また、テキストボックスの消失や進行に関わるバグの報告も散見されます。
  • 不親切なシステム:セーブがオートのみでスロットも1つしかない点や、移動スピードが徒歩だと遅い点、複雑な高層構造での迷いやすさなどが指摘されています。

【どんな人向けか?】

サイバーパンクの世界観に深く浸り、雨の降る未来都市での孤独な散歩やドライブを「雰囲気」として楽しみたい人に向いています。一方で、ゲームのテンポや戦略的なシステム、アクション要素を重視する人や、長尺のテキストを退屈に感じる人にはおすすめできません。

【総評】

本作は、いわゆる「雰囲気ゲー」の最高峰といえる作品です。ゲームシステム面では「お使い作業」の域を出ず、冗長な会話や操作のクセなど、欠点もはっきりしています。しかし、その欠点を補って余りあるほど、ボクセルアートで表現された街並みの美しさとサイバーパンクの空気感の再現度は一級品です。

多くのプレイヤーにとって、本作は「攻略」するものではなく、「滞在」するためのデジタルな空間です。戦闘や刺激的なアクションを求めるのではなく、夜の街を空飛ぶ車で駆け巡り、屋台の謎めいた食事を眺めながら、その場に流れる人間ドラマやSF的な断片を味わうことに価値を見出せる人にとっては、価格以上の体験を得られるでしょう。逆に、ゲームとしての充実度を求める場合は、期待値を調整して臨むことを推奨します。

生成日: 2026/07/01