Smalland: Survive the Wilds
小さなスケールのビッグな冒険を体験しよう!広大で危険な世界で繰り広げられる、マルチプレイヤーサバイバル!食物連鎖の底辺にいる小さな存在にとっては、「準備」こそが重要です。武器や防具を作成し、生き物を飼いならして乗りこなし、野営地を建設し、見知らぬ新たな土地を探索しましょう。
スクリーンショット & 動画
Steamユーザーレビュー
非常に好評
ポジティブ 81.62% (全 10,528 件 / 👍 8,593 件)
ゲーム情報(IGDB)
⏱ プレイ時間(中央値)
25時間34分レビュー投稿時点の中央値
プレイ中人数
現在 232 人がプレイ中
最大: 672人 / 60日間
日本売上ランキング(Top Sellers JP)
最新順位: #198 (2026-05-21)
縦軸: 順位(上ほど上位)/ 4件のデータ
過去のセール履歴
関連記事
AIレビュー要約
※この要約はAIを使って生成されました。
ご提示いただいた『Smalland: Survive the Wilds』のレビューを分析し、要約しました。
【良い点】
- 世界観とグラフィック: 小さな視点で描かれる自然界は美しく、非常に没入感があります。「虫の視点」というコンセプトが巧みに表現されており、探索しているだけで楽しいという声が多く見られます。
- 生物のテイムと騎乗: このゲーム最大の特徴である、昆虫をテイムして仲間や乗り物として活用できるシステムが高く評価されています。戦闘の補助や移動手段として、愛着を持ってプレイしているプレイヤーが多数います。
- 協力プレイの楽しさ: 友人とのマルチプレイは非常に盛り上がります。クラフトや探索を分担して遊ぶことで、ソロプレイ以上の楽しさを提供しています。
- 独自のアートスタイル: 比較対象として挙げられる『Grounded』とはまた異なる、より幻想的で「妖精のような」雰囲気があり、独自の個性を確立しています。
【悪い点】
- 未完成感とバグ: 最も多くの指摘があったのは、製品版であるにもかかわらず「未完成」に感じられる点です。進行不能になるバグ、テクスチャへのめり込み、マルチプレイでの同期ズレなど、技術的な粗さが目立ちます。
- 説明不足とUI: チュートリアルや導線が不親切で、何をすべきか迷うプレイヤーが非常に多いです。特にレシピの開放や進行方法がわかりにくく、攻略サイトや動画に頼らざるを得ない点に不満の声が集まっています。
- バランスと過度な「作業」: 戦闘バランスが極端な箇所があり、特定の装備や行動を強要されることに「作業感」を覚えるプレイヤーもいます。また、移動と資源集めに時間がかかりすぎるとの指摘もあります。
- 開発姿勢への疑念: 多くのユーザーが、本作が完全に洗練される前に続編(Smalland 2)の発表があったことに強い不信感を抱いています。「前作を放置して新作に注力しているのではないか」という批判が、現在のレビュー評価を大きく下げている要因の一つです。
【どんな人向けか?】
- オープンワールドでのサバイバルや、虫をテイムして共に冒険することにロマンを感じるプレイヤーに向いています。
- 一方で、完成されたゲーム体験や快適なプレイ環境を求める人、不親切な導線や未完成なバグに耐えられない人には向いていません。
【総評】
『Smalland: Survive the Wilds』は、小さき者の視点で繰り広げられる世界観や、昆虫をテイムして共に戦うというコンセプトにおいて、非常にユニークで魅力的な可能性を秘めたサバイバルゲームです。美しい風景や探索の楽しさは高く評価されており、ハマる人は何十時間も没頭できるポテンシャルを持っています。
しかし、その評価は「技術的な完成度」の低さによって大きく損なわれています。特に、説明不足なゲームデザインや放置気味のバグ、そして「前作が未完成のまま続編を発表した」という開発元の姿勢に対するユーザーの不信感は深刻です。友人同士で遊ぶには楽しい体験ができる一方で、単体としてのクオリティや長期的なサポートを期待すると肩透かしを食らう可能性があります。セールなどで購入を検討する際は、これらの「未完成な側面」を許容できるかどうかが判断の分かれ目となるでしょう。
生成日: 2026/07/04
【良い点】
- 圧巻の虫グラフィックと世界観:虫のモデルが非常にリアルかつ精巧に作られており、小人視点で巨大な自然を冒険する没入感は随一です。虫愛好家や、この独特な世界観に惹かれるプレイヤーからは高く評価されています。
- 快適な拠点システム:各地の巨木に所有権を持つことで拠点を構えられる仕様があり、拠点ごと別の木へ移転できるシステムが非常に便利で、移動や探索のストレスを軽減しています。
- サバイバルゲームの良作なベース:ValheimやARKの要素をうまく取り入れたクラフト・建築システムは安定しており、特に建築は自由度が高く、見た目にもこだわった拠点作りが楽しめます。
- アップデートによる改善:テイム機能のパルワールド式への変更や、戦闘システムのブラッシュアップなど、開発による改善の積み重ねがプレイの快適さに繋がっています。
【悪い点】
- 「タイプG(ゴキブリ)」のリアルさ:極めてリアルに描かれたゴキブリが中盤以降の攻略に不可欠な素材を落とすため、虫嫌いのプレイヤーにとっては「苦行」「地獄」となります。蜘蛛恐怖症モードはあるものの、G対策モードがない点を不満とする声が多数あります。
- 移動とUIの不便さ:ファストトラベルや拠点間の移動に難があり、広大なマップを歩かされる時間が長いです。また、アイテム回収や戦闘中の持ち替えなど、操作感やUIのUX(ユーザーエクスペリエンス)が不親切な箇所が目立ちます。
- 戦闘・ボリュームの単調さ:戦闘はパリィと通常攻撃の繰り返しになりがちで、後半になるほど敵の体力がインフレし、作業感が強まります。また、メインストーリーがお使いの連続である点や、ゲームの終わり方が唐突である点など、ボリュームの少なさを指摘する声が多いです。
- バグと判定のシビアさ:高所からの落下死やコンパニオンの当たり判定による突き落とし、アイテム消失といったバグや理不尽な仕様が、プレイヤーのモチベーションを削ぐ要因となっています。
【どんな人向けか?】
虫を生物として観察・戦闘することに抵抗がない、あるいは強い関心があるプレイヤーに最も向いています。一方で、極度の虫嫌いの方や、物語性や完成された戦闘システムを重視する方には不向きです。
【総評】
本作は「小人になって昆虫と対峙する」という他にないユニークなコンセプトが光るサバイバルクラフトゲームです。グラフィックの質や建築の面白さ、拠点移動システムなど評価すべき点は多く、特に「虫が好き」「サバイバル生活が好き」という層には刺さる作品です。
しかし、そのリアルすぎる虫の表現は諸刃の剣であり、多くのユーザーがゴキブリの描写に強い拒否反応を示しています。また、戦闘や探索における単調さ、UIの不親切さ、後半のボリューム不足といった課題も残っています。現状では「アーリーアクセスの良作」という段階であり、今後のアップデートでこれらの不満点が解消され、コンテンツが拡充されれば、さらに完成度の高い神ゲーへと化けるポテンシャルを秘めています。虫に対する耐性さえあれば、セール時などに購入してじっくりと遊ぶ価値は十分にあります。
生成日: 2026/07/04



















