Sekiro™: Shadows Die Twice - GOTY Edition

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Sekiro™: Shadows Die Twice - GOTY Edition

  • 発売日2019年3月21日
  • 開発FromSoftware, Inc.
  • 販売Activision (Excluding Japan and Asia), FromSoftware, Inc. (Japan), 方块游戏 (Asia)
  • 価格 -50% ¥ 8,360 ¥ 4,180 (2026/10/14 10:01 時点)
  • 言語🇯🇵 日本語対応

隻腕の狼、戦国に忍ぶ。 史上最も血なまぐさい時代・戦国を舞台に、孤独な忍びの戦いを描くアクション・アドベンチャー。

スクリーンショット & 動画

▶ Sekiro™: Shadows Die Twice - Game of the Year Edition
▶ Sekiro: Shadows Die Twice - Accolades Trailer
▶ Sekiro: Shadows Die Twice - Gameplay 101 Trailer
▶ Sekiro: Shadows Die Twice - Launch Trailer
▶ Sekiro: Shadows Die Twice - Story Trailer
▶ Sekiro: Shadows Die Twice - TGS Trailer
▶ Sekiro: Shadows Die Twice - Reveal Trailer
スクリーンショット 8
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スクリーンショット 12
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Steamユーザーレビュー

圧倒的に好評

ポジティブ 95.25% (全 357,654 件 / 👍 340,648 件)

⏱ プレイ時間(中央値)

49時間28分レビュー投稿時点の中央値

プレイ中人数

現在 2,993 人がプレイ中

最大: 8,218人 / 60日間

日本売上ランキング(Top Sellers JP)

最新順位: #39 (2026-10-15)

縦軸: 順位(上ほど上位)/ 60件のデータ

過去のセール履歴

2026/10/02 -50% ¥ 4,180
2026/06/26 -50% ¥ 4,180
2026/03/20 -50% ¥ 4,180

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AIレビュー要約

※この要約はAIを使って生成されました。

【良い点】

  • 敵の攻撃を弾き返す「パリィ(打鉄)」を中心とした戦闘システムが非常に爽快で、他のアクションゲームでは味わえない圧倒的な没入感と達成感がある。
  • プレイヤー自身の腕前やプレイヤースキルが直接上達に繋がるゲームデザインになっており、苦難を乗り越えて強敵を撃破した際の快感が素晴らしい。
  • グラフィックや世界観の作り込み、雰囲気が素晴らしく、日本の戦国・忍者の世界観に深く浸ることができる。
  • PC版の最適化が非常に優れており、古い世代の作品でありながら動作が軽快でスムーズである。

【悪い点】

  • 序盤から難易度が非常に高く、初心者やアクションが苦手なプレイヤーにとっては理不尽に感じられるほどの高い壁が立ちはだかる。
  • 一部のボスや中ボスの難易度スパイク(急激な難易度上昇)が激しく、挫折してゲームを投げ出したくなる瞬間がある。
  • 回復アイテムの仕様や一部の救済措置が限られており、キャラクターのレベル上げゴリ押しで突破することが難しいため、プレイヤーの忍耐力が強く試される。

【どんな人向けか?】

歯ごたえのある高難易度アクションや、自分の腕を磨いてボスを打ち負かす達成感を好むプレイヤーに最適です。忍耐強くトライ&エラーを楽しめる人や、純粋な剣戟アクションを極めたい人には最高の体験となりますが、理不尽な難易度やリトライの多さに耐性のない人には向いていません。

【総評】

本作は、フロム・ソフトウェアが手がけたアクションゲームの傑作であり、唯一無二の「弾き」に特化した戦闘システムで多くのプレイヤーを魅了しています。最初はあまりの難しさに絶望感を味わうものの、システムを理解し、敵の攻撃リズムを掴んで「カキーン」と完璧なパリィを決められるようになった瞬間から、得も言われぬ快感の沼へと引きずり込まれます。「ためらいは敗北なり」の言葉通り、プレイヤー自身の成長が試される、何度でも遊びたくなる至高の一作です。

生成日: 2026/09/30

【良い点】

  • 剣戟をベースにした「弾き」と「体幹」を削り合う戦闘システムが非常に秀逸で、音ゲーのような感覚で敵の攻撃を受け止めながら刀を交わせる深い没入感と爽快感がある。
  • 主人公のレベル上げや複雑なステータス育成要素がなく、自身のプレイヤースキルと判断力がそのまま結果に直結するため、敵を倒したときの達成感が非常に大きい。
  • セーブポイント(仏像)からボスまでの距離が至近距離に設計されていることが多く、何度もリトライする際のストレスが軽減されている。
  • 重厚かつ分かりやすいストーリー、緻密な世界観、優れたアートワークやサウンドデザインが高く評価されている。
  • アップデートにより、一度倒したボスと再戦できる機能などが追加され、より遊びやすくなっている。

【悪い点】

  • プレイヤーの反射神経やリズム感が厳しく問われるため、慣れるまでの序盤は非常に難易度が高く挫折しやすい。
  • 一部のボス(首なし、火牛、複数の敵が登場する戦闘など)や、壁際・大型の敵との交戦時におけるカメラワークの悪さに不満を持つ声がある。
  • ナビゲーションがやや不親切で、探索中に道に迷ったり目的地が分かりにくくなったりする場合がある。
  • プラットフォームや環境によっては、プレイ中の画面の引っかかりやカクつきが発生するという指摘がある。

【どんな人向けか?】

自分の反射神経や腕前を試し、歯応えのある高難易度アクションで圧倒的な達成感を味わいたいプレイヤーに最適です。一方で、レベル上げによるゴリ押しを好む人や、理不尽な死にゲーやカメラワークの悪さにストレスを感じやすい人には向いていません。

【総評】

本作は、敵の攻撃を「弾く」ことに特化した独自の剣戟アクションと、プレイヤー自身の成長がダイレクトに実感できるゲームデザインにより、多くのプレイヤーから「神ゲー」として絶賛されているタイトルです。高い難易度ゆえに序盤で壁にぶつかるプレイヤーも少なくありませんが、死を重ねて敵の動きを覚え、リズミカルな攻防をマスターした瞬間に得られる快感や達成感は、他のアクションゲームでは得難い唯一無二の体験となっています。複雑な育成要素を排したシンプルかつストイックな作りが徹底されており、アクションゲームの金字塔として長く語り継がれる名作です。

生成日: 2026/09/30