Honey, I Joined a Cult
『Honey, I Joined a Cult』でファンキーな音楽を聴きながら、自分だけの1970年代カルトを設立、カスタマイズ、拡張、運営しよう!
スクリーンショット & 動画
Steamユーザーレビュー
概ね好評
ポジティブ 72.52% (全 1,929 件 / 👍 1,399 件)
⏱ プレイ時間(中央値)
9時間レビュー投稿時点の中央値
プレイ中人数
現在 24 人がプレイ中
最大: 36人 / 4日間
過去のセール履歴
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AIレビュー要約
※この要約はAIを使って生成されました。
【良い点】
- カルト教団をゼロから自由にカスタマイズして作り上げるという独創的でユニークなコンセプト。
- 1970年代風のファンキーな世界観や、ブラックでユーモアあふれるイベント、風刺の効いたセリフの数々を楽しめる。
- 施設建築や部屋のレイアウト管理は、『Prison Architect』などを彷彿とさせ、序盤から中盤にかけては時間を忘れて没頭できる。
- BGMやアートスタイル、キャラクターデザインが魅力的で、ゲーム全体の雰囲気を良くしている。
【悪い点】
- チュートリアルが非常に長く退屈で、無駄なポーズ画面やテキストが多く、肝心なシステムの説明が不足している。
- 中盤以降はやるべきことが単調になり、研究やタスクの完了をただ待つだけの「放置・待機シミュレーター」と化してしまう。
- 開発元によるアップデートやサポートが停止しており、ゲームの底の浅さやリプレイ性の低さが改善されないまま放置されている。
- スクリプト上の不具合や、UIの分かりにくさ、リクルートできる信者の質の偏りなど、細かいストレス要素が多い。
【どんな人向けか?】
一風変わったテーマのマネジメントゲームや、多少の単調さを許容して気楽に基地建設を楽しみたいプレイヤーに向いています。テンポの速いアクション性や深い戦略性を求める人、長時間のやり込みを期待する人には向いていません。
【総評】
本作は、独自の「カルト教団の経営」という非常に魅力的なテーマと優れたアートスタイルを持ったコロニー運営シミュレーションゲームです。序盤の自由なカスタマイズ性やシニカルなユーモアは非常に楽しく、プレイヤーを引き込む力があります。しかし、ゲームの進行に伴う単調なゲームループや、待ち時間が長くなるバランス調整の不足、そして開発終了に伴うコンテンツ不足が足を引っ張っています。定価で買うには物足りなさが残るものの、セール時に雰囲気を楽しむ目的であれば、数時間は十分に満足できる作品となっています。
生成日: 2026/09/11
【良い点】
- カルト教団をテーマにしたユニークな世界観や、可愛らしいキャラクター、センスの良いグラフィックと音楽が魅力。
- チュートリアルが丁寧で、複雑すぎないカジュアルな管理シミュレーションとして、新しい要素を少しずつアンロックしながら進める楽しさがある。
- 施設の建設や信者のスケジュール管理、町でのミッションを通じて教団を大きくしていくゲーム性がしっかり作り込まれている。
【悪い点】
- 日本語対応であるものの、長い台詞の最初の一文字が欠ける、部屋作成時のサイズ表示が分かりにくいといったUI・ローカライズの不具合がある。
- 突然押し付けられる厳しい条件の「ネガティブイベント」が多く、自由な教団経営というよりは、強制されたタスクをこなす作業になりがちという声がある。
- まれにセーブデータ関連のエラーが発生してゲームの進行が阻まれる場合がある。
【どんな人向けか?】
『Prison Architect』のようなベース運営や管理シミュレーションが好きな人、ダークでユニークなテーマを楽しみたい人に向いています。一方で、理不尽な強制イベントや細かい不具合、不完全な日本語ローカライズにストレスを感じやすい人にはあまり向いていません。
【総評】
本作は、カルト教団の経営という異色のテーマをポップかつカジュアルに落とし込んだ経営シミュレーションゲームです。手頃な難易度や可愛らしいビジュアルで中毒性が高く、施設を拡張していく過程は十分に楽しめます。しかし、日本語表示の不具合やUIの分かりにくさに加え、プレイヤーの自由な建築を縛るようなネガティブイベントの仕様に対して賛否が分かれています。全体としてはアイデアや雰囲気が光るインディーゲームですが、細かい粗や不満点も散見される仕上がりとなっています。
生成日: 2026/09/11





















