Noita
Noitaは、全てのピクセルが物理的にシミュレートされた世界を舞台にした、魔法アクションローグライトのゲームです。戦う、探索する、溶かす、燃やす、凍らせる、蒸発させるなどの方法で、自分が作った呪文を使いながら、プロシージャルに生成されるあらゆるところが破壊可能な世界を進んで行きましょう。
スクリーンショット & 動画
Steamユーザーレビュー
圧倒的に好評
ポジティブ 95.12% (全 89,282 件 / 👍 84,927 件)
ゲーム情報(IGDB)
⏱ プレイ時間(中央値)
38時間32分レビュー投稿時点の中央値
プレイ中人数
現在 2,247 人がプレイ中
最大: 3,149人 / 60日間
日本売上ランキング(Top Sellers JP)
最新順位: #192 (2026-10-14)
縦軸: 順位(上ほど上位)/ 9件のデータ
過去のセール履歴
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AIレビュー要約
※この要約はAIを使って生成されました。
【良い点】
- ピクセル単位の物理演算と環境シミュレーションが極めて緻密で、物質や液体がリアルに相互作用する。
- 杖のカスタマイズ(魔法の組み合わせ)の自由度と奥行きが凄まじく、自分だけの強力なコンボを作り出す楽しさがある。
- メタパズルや隠された要素が膨大に存在し、最初のうちはただのローグライクだが、ゲームを進めると広大なオープンワールドのような深みを見せる。
- 高いリプレイ性と、試行錯誤を繰り返すうちに上達していく深い達成感がある。
【悪い点】
- 難易度が非常に高く、理不尽に一瞬で死亡することが多いため、人を選び精神的なフラストレーションが溜まりやすい。
- チュートリアルや説明がほとんどなく、攻略情報やWikiを見ないと自力で発見できない要素が非常に多い。
- 運の要素も大きく、何時間もの成果が一つのケアレスミスや不運なピクセル(変身薬や酸など)で水の泡になることがある。
【どんな人向けか?】
理不尽な難易度や死にゲー要素を乗り越えて、緻密な物理演算と深すぎるシステムを試行錯誤するのが好きなプレイヤーに向いています。手軽に爽快感を味わいたい人や、理不尽な死に耐性のない人には向いていません。
【総評】
本作は、細部までこだわり抜かれたピクセル物理エンジンと、奥深い杖のビルドシステムが唯一無二の体験を生み出す傑作ローグライクゲームです。プレイヤーに対して容赦なく牙を剥く世界であり、数え切れないほどの理不尽な死を経験することになりますが、その分だけ独自の法則を見つけ出し、強大な魔法を完成させた時の快感は他のゲームでは味わえないものがあります。万人向けではないものの、ハマったプレイヤーにとっては忘れられない歴史的なビデオゲームとなるポテンシャルを秘めています。
生成日: 2026/10/01
【良い点】
- 杖や呪文、パークを自由に組み合わせるビルド構築の自由度が非常に高く、自分だけの強力な魔法を作り出して敵をなぎ倒す爽快感が味わえる。
- すべてのオブジェクトや液体、物理挙動が細かく作られており、プレイするたびに異なる状況や新しい発見があるため、飽きずに何百時間も遊べる。
- 起動が非常にスムーズで、テンポよくリトライできる。
【悪い点】
- 敵の攻撃が強力でHPが低く、初見殺しや理不尽な事故死が頻発するため、人を選び強いストレスを感じることがある。
- ゲーム内での説明やチュートリアルがほとんどなく、仕様や魔法の効果を把握するには攻略Wikiや動画などの外部情報を頼る必要がある。
- 育成要素やアイテムの持ち越しといった救済措置が一切なく、死ねばすべてがリセットされるため、人によっては徒労感が強い。
【どんな人向けか?】
死んで知識を蓄えながら試行錯誤を重ねる超高難易度ローグライクや、骨太なアクションが好きなプレイヤーに向いています。手探りでゲームの仕組みを解き明かすのが苦手な人や、理不尽な死に耐性のない人にはあまりおすすめしません。
【総評】
プレイヤーの知識と判断力が試される極上のスルメゲーとして、多くのファンから圧倒的な高評価を得ています。最初は容赦ない難易度や理不尽な死に絶望しがちですが、ゲームのシステムや魔法の組み合わせを理解し、試行錯誤の末に深く潜れるようになると、他のゲームでは味わえない強烈な中毒性と達成感を得ることができます。人を選ぶ尖った作品ではあるものの、ハマれば一生遊び続けられるほどの深い魅力を持ったインディーゲームの傑作です。
生成日: 2026/10/01































