We Who Are About To Die

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We Who Are About To Die

  • 発売日2022年11月14日
  • 開発Jordy Lakiere
  • 販売Jordy Lakiere
  • 価格¥ 2,499
  • 言語🇯🇵 日本語対応

戦略を練って闘技場やアリーナで戦い、奴隷から覇者へ上り詰めて自由を得よう…あるいは、その道半ばで死ぬか。 奥深い活動管理システムと、ユニークな物理シミュレーション戦闘システムを特徴とした、剣闘士ローグライトRPG。これから死にゆく者たちに、敬意を!

スクリーンショット & 動画

We Who Are About To Die | The Spectacles Update Trailer
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Steamユーザーレビュー

非常に好評

ポジティブ 88.04% (全 8,353 件 / 👍 7,354 件)

⏱ プレイ時間(中央値)

8時間43分レビュー投稿時点の中央値

プレイ中人数

現在 37 人がプレイ中

最大: 92人 / 60日間

過去のセール履歴

2026/08/26 -30% ¥ 1,749
2026/06/26 -30% ¥ 1,749

AIレビュー要約

※この要約はAIを使って生成されました。

ご提示いただいたゲームレビューを分析し、要約しました。

【良い点】

  • 物理演算に基づく戦闘の楽しさ: 多くのプレイヤーが、本作の物理ベースの戦闘システムを高く評価しています。攻撃の角度や距離感を調整して相手をなぎ倒す感覚は非常に直感的で、「ゴア表現と物理挙動が組み合わさったカタルシスがある」と評されています。
  • 中毒性のあるゲームループ: 試合間の管理パートと、緊張感のある戦闘パートのサイクルが非常に優れています。短時間で遊べるため、「あと一戦だけ」とつい続けてしまう高い中毒性を持っています。
  • インディー開発者の熱意: 開発者が長年かけて情熱を注いで作り込んでいる姿勢が見受けられ、ファンから深く支持されています。アップデートやコミュニティへの誠実な対応も評価のポイントです。
  • カジュアルな入り口: 複雑な操作を覚えれば、初心者でも短時間で無双する爽快感を味わうことが可能です。特にSteam Deckなどの携帯機での動作も良好で、遊びやすさが際立っています。

【悪い点】

  • バランスと操作性の粗さ: 物理演算ゆえの不自然な挙動や、特定の武器・防具の判定の甘さ、敵のAIの挙動がおかしいといったバグが散見されます。特に高難易度でのガード・パリィ判定の厳しさは「理不尽」との声が多く、ストレス要因となっています。
  • 繰り返しの多いコンテンツ: 一定時間を過ぎると展開が単調になりやすく、早期に飽きてしまうという意見が目立ちます。現状ではリプレイ性に乏しい側面があり、やり込み要素の深掘りが期待されています。
  • UIとUXの未成熟さ: メニュー画面の情報量が多く整理しきれていない点や、文字サイズの調整機能が不足しているなど、快適性に欠ける部分が指摘されています。

【どんな人向けか?】

『Mount & Blade』や物理演算系の対戦ゲームを好み、死と隣り合わせの緊張感ある戦闘を楽しみたい人に向いています。逆に、洗練された完成度や深いストーリー性、完璧にチューニングされた対戦バランスを求めるプレイヤーには不向きかもしれません。

【総評】

『We Who Are About To Die』は、剣闘士をテーマにしたローグライト・シミュレーターとして、非常に野心的かつユニークな体験を提供しています。インディー開発者による「愛の結晶」とも呼べる作品であり、物理エンジンがもたらす予測不能で無骨な戦闘は、一度ハマると抜け出せない中毒性を秘めています。

一方で、早期アクセス作品ゆえの粗削りな部分や、バグ、難易度調整の極端さは避けられません。コンテンツの単調さやAIの粗さに不満を感じるユーザーもいますが、それらを補って余りある戦闘の楽しさが多くのプレイヤーを引きつけています。現在は1.0バージョンの正式リリースに向けた開発が進められており、多くのファンがさらなる発展を待ち望んでいます。現状でも「短時間で気軽に遊べる剣闘士ゲーム」として、価格以上の満足感を得られる良質なインディーゲームであると言えるでしょう。

生成日: 2026/06/09


【良い点】

  • 中毒性の高いゲームサイクル: 装備やパラメータの管理といった「準備フェーズ」と、緊張感のある「戦闘フェーズ」の行き来が非常に癖になる。リトライが容易で、ついつい止め時を失うほど没入感がある。
  • 物理演算に基づく戦闘: 武器のリーチ、当たる角度や速度によってダメージが変動するシビアなアクションが楽しめる。剣闘士らしい死闘の臨場感が素晴らしい。
  • 戦略性とリプレイ性: ランダム生成されるキャラクターやイベント、武器ごとの戦術の違いにより、攻略の試行錯誤が楽しめる。
  • カジュアルな導入: 完璧なパリィを求められるような他タイトルと比べ、防御の判定が比較的寛容であり、初心者でも難易度調整を通じて楽しむことができる。

【悪い点】

  • 粗削りな完成度: 物理演算特有の挙動(死体が荒ぶる、障害物での視点めり込み)や、一部の致命的なバグが没入感を削ぐことがある。
  • 戦闘の単調化: 攻略の最適解(特定の武器や戦術)を見つけてしまうと、作業感が強まり飽きが早い。また、敵のAIが手加減しているように見える場面がある。
  • 育成・イベントの深み不足: 訓練のメリットが薄い、あるいは育成の幅が狭いと感じるプレイヤーもいる。イベントの種類もそれほど多くはない。
  • UI・演出: 演出が全体的に地味であり、UIも洗練されているとは言い難い。

【どんな人向けか?】

  • 『Mount & Blade』シリーズのアリーナ戦のような、硬派な近接戦闘とキャラクターの成長を繰り返すゲームが好きなプレイヤーにおすすめです。
  • 一方で、物理演算の癖による「理不尽な被弾」やシュールな動きを「インディーらしいご愛嬌」として許容できない人、あるいは物語性やキャラの深い背景を重視する人には向きません。

【総評】

本作は、剣闘士となって闘技場を勝ち抜くローグライト・アクションです。多くのプレイヤーが「操作に慣れるまでは苦労するが、一度コツを掴むと朝まで遊んでしまうほどの魔力がある」と高く評価しています。特に、長柄武器や片手剣を駆使して強敵を倒す戦術的な深みは本作の白眉です。一方で、インディーゲーム特有の作り込みの甘さや、物理演算が引き起こすシュールなバグ、最適解を見つけた後の作業感については冷静な指摘が目立ちます。

「完成されたAAAタイトル」を期待すると期待外れに終わる可能性がありますが、緊張感ある戦闘を求める剣闘士シミュレーターとして見れば、価格以上の体験を得られる可能性が高い一作です。まずはストアページから体験版をプレイし、独特の操作感と物理演算が自身の好みに合うかどうかを確認することを強く推奨します。日本語対応により、イベント内容やシステム理解のハードルも大幅に下がったため、今が一番遊びやすい時期といえるでしょう。

生成日: 2026/06/09