We Who Are About To Die
戦略を練って闘技場やアリーナで戦い、奴隷から覇者へ上り詰めて自由を得よう…あるいは、その道半ばで死ぬか。 奥深い活動管理システムと、ユニークな物理シミュレーション戦闘システムを特徴とした、剣闘士ローグライトRPG。これから死にゆく者たちに、敬意を!
スクリーンショット & 動画
Steamユーザーレビュー
非常に好評
ポジティブ 88.02% (全 8,371 件 / 👍 7,368 件)
⏱ プレイ時間(中央値)
8時間11分レビュー投稿時点の中央値
プレイ中人数
現在 17 人がプレイ中
最大: 46人 / 60日間
過去のセール履歴
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AIレビュー要約
※この要約はAIを使って生成されました。
【良い点】
- モルドハウやシヴァルリーを彷彿とさせる、手動での攻撃方向指定やパリィを伴う手応え抜群の戦闘システム。
- クラスシステム、バフ、多彩な背景やルート選択による高いリプレイ性とローグライク要素。
- プレイヤーの育成やトレーニングの成果が戦闘でしっかりと実感できる育成の深み。
- 一人称・三人称視点でのグラディエーター(剣闘士)としての没入感や、手足を切断できる爽快なアクション。
- 開発者の情熱が感じられる頻繁なアップデートと、Steam Deckへの優れた対応。
【悪い点】
- ラグドール物理演算やキャラクターの挙動に不自然さ(ジャンキーさ)があり、攻撃がすり抜けるなどの当たり判定の不満。
- 一部の武器種(特に両手剣)や戦術が強力すぎて、ゲームバランスが単調になりがちである点。
- UIやメニュー周りが直感的ではなく、勝利条件やパトロンの好感度システムが分かりにくい。
- 環境によっては起動時の致命的エラーによるクラッシュや最適化不足、動作の重さを感じる場合がある。
【どんな人向けか?】
『Mordhau』や古代ローマの剣闘士アクションが好きな人、歯応えのあるローグライク要素を楽しみたい人に向いています。一方で、洗練された綺麗な操作感や深いストーリー性を求める人にはあまり向いていません。
【総評】
本作は、開発者の情熱と愛が詰まったインディーの剣闘士アクションゲームです。操作や物理演算にやや粗削りな部分(ジャンクさ)はあるものの、それを補って余りある爽快な戦闘や奥深い育成・ローグライク要素を備えています。早期アクセス中でありながら多くのプレイヤーを夢中にさせており、剣闘士のロマンを味わいたい人には非常にコストパフォーマンスの高い作品となっています。
生成日: 2026/09/24
【良い点】
- 物理演算を活かした独自の戦闘システムにより、武器の先端を当てる間合いの管理やスタミナ・リソース管理の駆け引きが非常に奥深く、中毒性が高い。
- 1試合が短時間でサクサク遊べるためテンポが良く、死亡によるキャラクターロストがあることで常に緊張感を持ってプレイできる。
- 1対1、チーム戦、多人数戦など多彩な試合形式やランダムイベントがあり、リプレイ性が高い。
- 武器種ごとの得手不得手がしっかりと差別化されており、自分のプレイスタイルに合わせた戦術を模索する楽しさがある。
- 個人開発ながらグラフィックや雰囲気が良く、日本語対応によってイベント内容やシステムがより理解しやすくなった。
【悪い点】
- 物理演算特有の挙動により、敵の死体や上半身が不自然に回転してぶつかるなど、運要素や判定の粗さにイライラさせられることがある。
- 操作に強い癖があり、特に防御や間合いの取り方に慣れるまでは理不尽に感じやすく、チュートリアルや説明が不十分な部分がある。
- プレイを重ねると戦闘のワンパターン化やイベントの少なさが気になり始め、最適解が分かると作業感が出てしまう。
- まれに進行不能になるバグや、永続してしまうマイナス効果などの不具合に遭遇することがある。
【どんな人向けか?】
Mount & Bladeシリーズの戦闘部分や、中世近接アクション、ローグライクな死にゲーが好きな人に向いています。一方で、安定したシレスな操作感や緻密なキャラメイキングを重視するプレイヤーにはあまり向いていません。
【総評】
インディーゲームらしい粗削りな部分や物理演算特有のクセはあるものの、それを補って余りある独特の緊張感と中毒性を備えた剣闘士アクションゲームです。装備のやりくりやシビアなリソース管理、試行錯誤しながらプレイヤースキルで生存率を高めていく過程が非常に面白く、気づけば時間を忘れて没頭してしまう魅力を持っています。コンテンツ量やバランス面など改善の余地はあるものの、手軽かつ骨太な近接戦闘を楽しみたいプレイヤーには十分にオススメできるタイトルです。
生成日: 2026/09/24















