Echoes of Mystralia

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Echoes of Mystralia

  • 発売日2026年8月11日
  • 開発Borealys Games
  • 販売Borealys Games
  • 価格 -20% ¥ 2,600 ¥ 2,080 (2026/10/09 09:04 時点)
  • 言語🇯🇵 日本語対応

『Mages of Mystralia(ミストラリアの魔術師)』の数々の賞に輝く魔法クラフトシステムが新たな時代に突入!このローグライトアクションRPGでは、過去の影からミストラリアを解放するのが目的です。無限とも呼べるほどのさまざまな魔法を作成し、世界の記憶を救いましょう。

スクリーンショット & 動画

▶ Echoes of Mystralia | All You Can Cast Update
▶ Echoes of Mystralia | Early Access Launch Trailer
▶ Echoes of Mystralia | Gameplay Trailer
▶ Echoes of Mystralia |「Rifted Echoes」アップデート
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Steamユーザーレビュー

非常に好評

ポジティブ 83.29% (全 736 件 / 👍 613 件)

⏱ プレイ時間(中央値)

3時間24分レビュー投稿時点の中央値

プレイ中人数

現在 139 人がプレイ中

最大: 1,327人 / 30日間

日本売上ランキング(Top Sellers JP)

最新順位: #194 (2026-08-14)

縦軸: 順位(上ほど上位)/ 4件のデータ

過去のセール履歴

2026/10/05 -20% ¥ 2,080

AIレビュー要約

※この要約はAIを使って生成されました。

提供されたSteamレビューの生データを分析し、プレイヤーの評価を4つの項目にまとめて要約しました。


【良い点】

  • 奥深い魔法カスタマイズシステム:基本の魔法に様々なオプションや属性、トリガーを組み合わせて独自のビルドや超魔法を作るシステムが非常に高く評価されている。『Noita』や『Wizard of Legend』に似た、試行錯誤の楽しさがある。
  • 爽快感のあるアクションと戦闘:全体的に動作が滑らかで、手触りが良く、うまくビルドが噛み合った際の爽快感やハクスラ的な楽しさが味わえる。
  • 魅力的なアートスタイルと世界観:グラフィックやビジュアル、音楽のクオリティが高く、インディーゲームとして非常に丁寧に作られている。また、『Hades』を彷彿とさせるストーリーテリングやキャラクターとの会話も好評。
  • 自由な試行錯誤:魔法の強化や切り替えを自由にやり直せるため、色々な組み合わせを気軽に試すことができる。

【悪い点】

  • 難易度とバランスの調整不足:敵のダメージや攻撃範囲に対して、プレイヤーの機動力や回復手段(特に回復量が少なく厳しい点)が釣り合っておらず、序盤や特定のミニボス・敵(蜘蛛など)の難易度が高すぎると不満の声がある。
  • 局外成長と局内リソースの矛盾:局外(永続)アップグレード用の素材と局内の強化リソースが選択やルート上で競合するため、成長のテンポが遅く感じられ、育成のモチベーションを削がれるという意見がある。
  • 視認性の悪さとエフェクト過多:ゲーム終盤や強力なビルドを組んだ際、画面がエフェクトや弾幕で埋め尽くされ、敵の攻撃が見えづらくなって被弾する原因になる。
  • コンテンツのボリューム不足(早期アクセス段階のため):現時点では遊べるエリアやストーリーが短く、価格に対してコンテンツ量が物足りないと感じるプレイヤーもいる。

【どんな人向けか?】

『Hades』のようなアクションローグライトが好きで、魔法のカスタマイズやシナジーの構築に時間をかけて試行錯誤するのが好きなプレイヤーに強く向いています。一方で、理不尽さを感じる高難易度や、まだ調整段階にある早期アクセス特有のバランス不足に耐性のないプレイヤーにはあまり向いていません。

【総評】

全体として、ゲームの基礎部分や魔法を組み立てるコアメカニクスは非常に高い評価を得ており、「隠れた名作」「ポテンシャルが非常に高い」と絶賛する声が多く見られます。一方で、バランス調整の粗さや難易度の厳しさ、回復の乏しさなどに起因するフラストレーションから、一部のプレイヤーの間で賛否両論の評価となっています。アーリーアクセス中であることを考慮すれば、今後のアップデートによるバランス調整やコンテンツ追加によって、ジャンルの代表作になり得る大きな可能性を秘めたタイトルです。

生成日: 2026/08/12

【良い点】

  • 魔法に多彩なオプションやパーツを組み合わせて自分だけの強力な魔法を自作するクラフト要素が非常に面白い。
  • 弾数を増やしたり連鎖させたりして、ビルドが噛み合った際の爽快感やハチャメチャな強さを楽しめる。
  • ビジュアルや世界観の雰囲気が良く、試行錯誤しながらさまざまな組み合わせを試すやり込みがいがある。
  • 永続アップグレードのリソースを無料で自由に振り替えられるため、進行度や状況に合わせてビルドを調整しやすい。

【悪い点】

  • 1ステージあたりの敵の数が多すぎる上にばらつきが激しく、狭いマップの罠や中ボス戦と噛み合わずストレスを感じやすい。
  • メモリやスロットの制限が厳しく、序盤は自由に様々な組み合わせを試すことが難しい。
  • 回復手段が乏しいことや、理不尽さを感じる初見殺しのトラップ・制限時間の短いパズルなど、難易度バランスに調整不足な点がある。
  • 日本語の翻訳において脱字が目立ったり、主人公の口調が安定しない部分がある。

【どんな人向けか?】

『Hades』のようなルームクリア型ローグライトが好きで、試行錯誤しながら魔法を構築・カスタムするビルド作成を楽しみたい人に向いています。一方で、理不尽な難易度や初見殺し要素、早期アクセス段階特有のバランス調整の粗さにストレスを感じやすい人にはまだ少し早いかもしれません。

【総評】

本作は『Hades』風の進行システムを採用したアクションローグライトであり、最大の見どころは多彩なパーツを組み合わせてオリジナルの魔法を作り出す高い自由度のクラフト要素です。ビルドが上手くハマった時の爽快感や試行錯誤の楽しさは高く評価されています。しかし、アーリーアクセス開始直後ということもあり、敵の数や罠の配置、厳しいリソース制限、理不尽なパズルなど、随所にストレスを感じるバランスや導線の不十分さが指摘されています。ポテンシャルは非常に高い作品であるため、今後のアップデートや調整によってさらに遊びやすく洗練されることが期待されます。

生成日: 2026/08/26