Hydroneer

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Hydroneer

  • 発売日2020年5月8日
  • 開発Foulball Hangover
  • 販売Foulball Hangover
  • 価格¥ 1,900
  • 言語🇯🇵 日本語対応

Hydroneerは採鉱と拠点構築を楽しむサンドボックス型ゲームです。 金やその他資源を求めて掘り進み、 発見したものを利益に変えて採掘作業を強化しましょう。 作業拠点を広げながら、武器を鍛えたり、釣りを楽しんだり、 採掘に没頭したりと、楽しみ方は無限大です!

スクリーンショット & 動画

▶ Hydroneer Trailer 2026
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Steamユーザーレビュー

非常に好評

ポジティブ 85.63% (全 28,672 件 / 👍 24,551 件)

ゲーム情報(IGDB)

  • 対応プラットフォーム Series X|S / PC / PS5
  • ジャンルシミュレーション / ストラテジー / アドベンチャー / インディー
  • テーマファンタジー / サンドボックス / オープンワールド
  • プレイモードシングルプレイ / マルチプレイ / 協力プレイ / 分割画面
  • 視点一人称

⏱ プレイ時間(中央値)

14時間31分レビュー投稿時点の中央値

プレイ中人数

現在 132 人がプレイ中

最大: 465人 / 60日間

日本売上ランキング(Top Sellers JP)

最新順位: #191 (2026-05-28)

縦軸: 順位(上ほど上位)/ 9件のデータ

過去のセール履歴

2026/10/02 -70% ¥ 570
2026/09/02 -70% ¥ 570
2026/06/26 -70% ¥ 510
2026/05/09 -70% ¥ 510

AIレビュー要約

※この要約はAIを使って生成されました。

【良い点】

  • 鉱石の採掘、精錬、宝石の研磨、自動化工場の建設など、自由度の高いサンドボックス要素が非常に魅力的である。
  • 釣りや農業など多彩なアクティビティが用意されており、自分のペースでのんびり楽しめる。
  • 低スペックなパソコンでも比較的動作が軽く、パフォーマンスが良好である。
  • 初期の非効率な状態から、徐々にシステムを自動化して効率化していく過程が中毒的に面白い。

【悪い点】

  • インベントリがなく一度に1つしかアイテムを持てないため、物の配置や運搬、買い出しなどの操作が非常に面倒でストレスが溜まる。
  • クラウドセーブがデフォルトでオフになっているなど、セーブデータの破損や消失に関する報告が複数あり不安が残る。
  • ゲーム後半になると明確なエンドゴールや目標が薄れ、単調な作業(グリインド)になりがちである。
  • 画面移動の仕様や操作性の悪さから、人によっては3D酔いを起こしやすい。

【どんな人向けか?】

細かい作業や試行錯誤を繰り返しながら、自分だけの巨大な工場や採掘システムを作り上げるのが好きな人に向いています。一方で、快適な操作性(QoL機能)を重視する人や、単調な作業や手間の多いゲームが苦手な人には向いていません。

【総評】

本作は、採掘と自動化をテーマにした非常に中毒性の高いサンドボックスゲームとして、多くのプレイヤーから高く評価されています。ゼロからスタートして自分だけの効率的な工場を作り上げる達成感や、のんびりとしたゲームプレイは大きな魅力です。しかし、インベントリの欠如による運搬の煩わしさや、操作性の悪さ、セーブデータの不具合といったQoL面での致命的な不満点も抱えています。操作の不便さに耐え、試行錯誤を楽しめるプレイヤーであれば何時間も夢中になれる作品ですが、万人におすすめできる洗練されたシステムとは言い難い部分もあります。

生成日: 2026/09/15

【良い点】

  • 鉱石を採掘し、精錬・加工して少しずつ稼ぎを増やしていく成長の過程や、自動化が上手くいったときの達成感が非常に大きい。
  • パイプを通した給水システムやコンベアを鉱物が流れていく様子を視覚的に楽しむことができ、論理回路を駆使して自分なりの工夫を凝らしたシステムを作ることができる。
  • 採掘だけでなく、農業や釣り、建築など一つのゲームで様々な要素を楽しめる欲張りな設計になっている。
  • 手間がかかる不便な状態から、荷車やトラックなどの乗り物を活用して効率化していく独特の面白さがある。

【悪い点】

  • キャラクターにインベントリ(バッグ)の概念がなく、基本的にアイテムを1つしか持てないため、買い出しや資材の運搬、アイテムの配置に非常に手間と時間がかかる。
  • アイテムを落とす位置(ドロップポイント)が視点の中央からズレているうえ、オブジェクトが転がりやすいため、細かい作業や配置ミスに大きなストレスを感じる。
  • チュートリアルや親切な誘導がほぼ皆無であり、日本語翻訳の分かりにくさも相まって、初心者は事前の情報調べる必要がある。
  • ゲームを進めて自動化や大規模化が進むと処理落ちやカクつきが発生しやすく、ラインの詰まりや車体の挙動不良などの物理演算上の不具合に悩まされる。

【どんな人向けか?】

不便な環境を工夫して切り抜け、地道な作業や自動化システムの構築をコツコツ楽しむことができるマゾヒスティックな作業ゲー好きに向いています。一方で、快適なUIやスムーズな効率化を求める人や、明確なストーリーや目標がないとモチベーションを保てない人には向いていません。

【総評】

本作は、インベントリの不在や操作性の悪さといった徹底的な「不便さ」をあえてシステムに組み込んだ硬派な自動化・採掘シミュレーションゲームです。初期の泥臭い手作業から始まり、試行錯誤を重ねて完全自動化のラインを作り上げたときの快感と中毒性は非常に高いものがあります。しかし、随所に散りばめられたUIの不親切さや、大規模化に伴う動作の重さ、単調な作業の繰り返しに耐えられなくなるプレイヤーも少なくありません。万人におすすめできる作品ではありませんが、不便さを楽しむマインドと根気強さを持っていれば、時間を忘れて無限に没頭できる魅力を持った意欲作です。

生成日: 2026/09/15