IXION
宇宙開発企業DOLOS A.E.C.が開発した宇宙ステーション「タイクーン」。その目的は地球というゆりかごを脱出し、居住可能な惑星を発見すること。全ての希望はDOLOSと〈管理者〉の手に…
スクリーンショット & 動画
Steamユーザーレビュー
概ね好評
ポジティブ 78.81% (全 17,992 件 / 👍 14,179 件)
ゲーム情報(IGDB)
⏱ プレイ時間(中央値)
34時間53分レビュー投稿時点の中央値
プレイ中人数
現在 215 人がプレイ中
最大: 502人 / 60日間
日本売上ランキング(Top Sellers JP)
最新順位: #195 (2026-08-31)
縦軸: 順位(上ほど上位)/ 1件のデータ
過去のセール履歴
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AIレビュー要約
※この要約はAIを使って生成されました。
【良い点】
- 「Frostpunk」を彷彿とさせる緊張感のある宇宙サバイバルと、拠点建築・リソース管理が絶妙に融合している。
- 美しいグラフィック、圧倒的なスケール感の宇宙空間、そしてGuillaume David手掛ける壮大で素晴らしいサウンドトラックが最高の雰囲気を醸し出している。
- 人類の存亡をかけたハードSFのストーリーが非常に魅力的で、先が気になる展開が多い。
- 限られたセクター内での施設配置や生産チェーンの最適化など、歯ごたえのある戦略的なゲームプレイが楽しめる。
【悪い点】
- チュートリアルやUIの不親切さがあり、重要なメカニクスが分かりにくいため、初見殺しの要素や理不尽なペナルティが多い。
- 後半で進行不能になる致命的なバグや、セクター間の物流管理における挙動のイライラ棒的な側面がある。
- イベントの選択肢によっては、探索船やクルーが理不尽に全滅するなど、事前の知識(攻略情報)がないと痛い目を見るバランス調整になっている。
- 1周クリアするとリプレイ性が低く、ゲームモードも限定的であるため、人によってはボリューム不足に感じる。
【どんな人向けか?】
『Frostpunk』のような高難易度のサバイバル都市建設や、シビアなリソース管理が好きなプレイヤーに最適です。一方で、カジュアルにサクサク進めたい人や、理不尽なやり直し要素に耐性がないプレイヤーにはあまり向いていません。
【総評】
本作は、宇宙空間を移動する巨大ステーションを舞台にした、非常にやりがいのあるシミュレーションゲームです。重厚なSF世界観と素晴らしい音楽、緊張感のあるサバイバル要素は唯一無二の魅力を放っており、多くのプレイヤーを深く没入させます。一方で、不親切なチュートリアルや容赦のない難易度、一部の進行不能バグなど、プレイ体験を損なう粗削りな部分も存在します。総じて、理不尽な試行錯誤や困難な状況を乗り越えることが好きなストラテジーファンであれば、セール時を中心に非常に満足できる一作となるでしょう。
生成日: 2026/10/05
【良い点】
- 圧倒的な映像美と重厚なSFの世界観、そして緊張感を高める素晴らしい音楽がプレイヤーを引き込む。
- 宇宙ステーションの限られたスペースに施設をパズルのように配置し、資源を管理していくシミュレーション要素が非常にやりがいがある。
- アップデートによる難易度カスタム設定の実装により、プレイヤーの好みに合わせて遊びやすさが大きく改善された。
【悪い点】
- 初見殺しのイベントや永久的なペナルティ、リソース不足などによる理不尽な「詰み」が多く、何度もやり直しを強いられる高難易度設計である。
- セクター間の物資の搬入出や資源のやり取りのシステムがやや不便で、管理にストレスを感じやすい。
- 一本道のストーリー進行であり、自由な街づくりやランダム要素を期待すると肩透かしを食らう。
【どんな人向けか?】
- ハードSFの重厚な物語や、極限状態でのシビアなリソース管理・サバイバルゲームが好きな人に向いている。
- 試行錯誤を繰り返しながら最適解を探す高難易度なパズル的要素を楽しみたい人にはおすすめだが、手軽にのんびり街づくりを楽しみたい人には向いていない。
【総評】
本作は、地球を失った人類の希望を乗せた巨大宇宙コロニーを運営する、硬派なSFサバイバル・ストラテジーゲームである。映画『インターステラー』のような絶望とロマンが入り混じった世界観は非常に魅力的で、限られた資源やスペースをやりくりして危機を乗り越えた時の達成感は格別である。一方で、プレイヤーに容赦ない初見殺しやリトライを強いるため人を選ぶ側面が強く、理不尽さにフラストレーションを感じることもある。しかし、難易度調整機能の追加によって遊びやすさも増しており、歯ごたえのある宇宙漂流記を体験したいプレイヤーにはぜひ挑戦してほしい一作である。
生成日: 2026/10/05



















