Teardown
すべてが壊せるボクセルワールドで、完璧な強奪を計画しよう。車両で壁をぶち破り、爆薬でショートカットを作ろう。周囲の環境を活用できるよう、最大限の独創性を発揮しよう。ソロプレイだけでなく、最大12人のマルチプレイも可能。
スクリーンショット & 動画
Steamユーザーレビュー
圧倒的に好評
ポジティブ 95.85% (全 136,162 件 / 👍 130,510 件)
ゲーム情報(IGDB)
⏱ プレイ時間(中央値)
38時間29分レビュー投稿時点の中央値
プレイ中人数
現在 2,258 人がプレイ中
最大: 3,112人 / 60日間
日本売上ランキング(Top Sellers JP)
最新順位: #200 (2026-04-28)
縦軸: 順位(上ほど上位)/ 9件のデータ
過去のセール履歴
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AIレビュー要約
※この要約はAIを使って生成されました。
【良い点】
- 圧倒的な破壊表現と物理演算: 建物や地形をリアルに崩壊・破壊できる点が最大の特徴であり、その爽快感は多くのプレイヤーから絶賛されています。
- サンドボックスとしての自由度: MODが非常に充実しており、乗り物や武器を追加して好きなように遊ぶことが可能です。目標を達成するためにルートを設計するパズル要素も評価されています。
- グラフィックとサウンド: ボクセルスタイルながらレイトレーシング技術による美麗なライティングと、ゲームの雰囲気を高める素晴らしいサウンドトラックが高く評価されています。
- キャンペーンの満足度: 60秒という制限時間内にミッションをこなすスリリングなゲームデザインが、「戦略を練る楽しさ」を生んでいます。
【悪い点】
- 高いPCスペックを要求: 最適化が十分とは言えない部分があり、ミドル〜ローエンドPCでは動作が非常に重くなったり、頻繁にクラッシュしたりするという報告が多数あります。
- マルチプレイの不具合: マルチプレイヤーモードにおけるサーバーの接続安定性や待機時間の長さが難点として挙げられています。
- 特定の制限へのストレス: 一部プレイヤーからは、60秒間のタイマー制限が「急かされるようで煩わしい」という意見もあります。
【どんな人向けか?】
建物や環境を派手に破壊してストレスを解消したい人や、MODを導入して自分だけの遊び方を追求したいサンドボックスゲーム好きに最適です。ただし、PCの要求スペックが高いため、十分な性能を持ったゲーミングPCを所有していることがプレイの前提となります。
【総評】
本作は、ボクセルベースの破壊シミュレーションゲームとして圧倒的な独自性と満足度を誇る作品です。プレイヤーは単なる「破壊」だけでなく、計画的にルートを構築し、制限時間内に任務を遂行するパズル的な攻略も楽しめます。特にコミュニティによるMODの拡充が凄まじく、プレイの幅は無限大と言っても過言ではありません。
一方で、物理演算を多用するためPCへの負荷は非常に大きく、「PCが爆発しそう(物理的な比喩)」という声が出るほどの過酷な最適化状況にある点には注意が必要です。また、マルチプレイに関してはさらなる改善が待たれる現状ですが、ソロでのサンドボックス体験としての評価は極めて高く、何かを壊して楽しみたいプレイヤーにとって、これ以上の選択肢はないと言えるほどの名作です。破壊という行為を通じて、日々のストレスを爆発させてみてはいかがでしょうか。
生成日: 2026/06/21
【良い点】
- 圧倒的な破壊表現と物理演算: ボクセルベースで構成された世界は、壁や建物の倒壊から火災、炎の挙動に至るまで極めてリアルにシミュレートされており、視覚的・体験的な満足感が高い。
- 戦略的パズル要素: ただ破壊するだけでなく、制限時間内にミッションを完遂するためのルート構築や、道具・地形を活かした準備段階の試行錯誤(計画立案)が非常に奥深く、やりがいがある。
- MODによる拡張性: Steamワークショップに対応しており、MODを導入することで乗り物や武器、マップなどを自由に追加できる。これにより、単なるゲームの枠を超えた「破壊のサンドボックス」として無限に遊べる。
- PCスペックへの適応力: 最適化については賛否あるものの、一部のレビューでは低スペックPCでも十分に動作するという報告があり、環境次第で楽しめる設計となっている。
【悪い点】
- 期待とのギャップ: 「派手に壊すバカゲー」を期待すると肩透かしを食う。実際には、計画的で地味な準備作業や、シビアなタイム制限によるRTA的なプレイが求められるため、爽快感のみを求めているプレイヤーには不向き。
- 最適化不足と動作の重さ: 大規模な破壊が発生した際や一部のアップデート後、フレームレートの低下やクラッシュ、フリーズが報告されている。高負荷な環境では快適なプレイが難しい場合がある。
- 作業的なゲームデザイン: ミッションによっては繰り返しの作業感や、特定の「正解ルート」をなぞるだけのプレイになりがちな点が指摘されている。また、オブジェクト運搬時の操作性の悪さに不満を感じる声も多い。
【どんな人向けか?】
- 準備や計画を立ててパズルを解くような、戦略的な遊びが好きなプレイヤーに向いています。一方で、何も考えずに建物を爆破し続けるだけの爽快なバカゲーを求める人や、操作の精密さをストレスに感じる人には向いていません。
【総評】
本作『Teardown』は、ボクセル世界を物理演算で徹底的に破壊できるという、技術的にも非常にユニークなタイトルです。多くのプレイヤーが評価している通り、その真価は「ただ壊すこと」ではなく、「いかに効率よく目標を達成するか」という綿密な計画と準備、そして実行の60秒間にある「パズル的な達成感」にあります。
この独自のゲーム性は、戦略を練るのが好きな人にとっては唯一無二の神ゲーとなり得ますが、一方で破壊によるカタルシスをストレートに求める層からは、ミッションの制限時間や地味な準備作業に対して「期待と違う」という困惑の声も上がっています。しかし、サンドボックスモードでMODを導入すれば、そうした制約から解放され、心ゆくまで破壊の美学を追求することが可能です。
総じて、技術的な最適化不足や一部操作性の課題はあるものの、MODコミュニティの活発さと高い物理演算精度により、長く楽しめるポテンシャルを秘めた作品です。「パズルゲームとしてのTeardown」と「破壊シミュレーターとしてのTeardown」、両方の側面を理解して購入すれば、非常に満足度の高い体験ができるでしょう。
生成日: 2026/06/21





















