Deathground
1~4人用の協力型ホラーゲーム。プレイヤーは致命的な恐竜から逃げ、隠れ、生き延びなければならない。 ミッションを遂行し、廃墟と化したAEON研究所の恐るべき秘密を暴け。 君と仲間たちは、果たして生きて脱出できるのか?
スクリーンショット & 動画
Steamユーザーレビュー
賛否両論
ポジティブ 62.21% (全 1,048 件 / 👍 652 件)
ゲーム情報(IGDB)
⏱ プレイ時間(中央値)
3時間9分レビュー投稿時点の中央値
プレイ中人数
現在 4 人がプレイ中
最大: 15人 / 60日間
過去のセール履歴
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AIレビュー要約
※この要約はAIを使って生成されました。
【良い点】
- 恐竜(ラプターなど)のAIが非常に優秀で、プレイヤーの行動を予測したり隠れ場所を徹底的に捜索したりするため、常に緊張感と恐怖感を味わえる。
- 友人や他のプレイヤーと一緒に協力してミッションを攻略するマルチプレイは非常に楽しく、ジュラシックパークの世界観に浸れる。
- ステルスとサバイバル要素がうまく組み合わさっており、アイデア自体や全体の雰囲気づくりは魅力的である。
- 価格が手頃であり、アーリーアクセス段階であることを考慮すれば将来性や伸びしろを感じさせる。
【悪い点】
- コンテンツ量が少なく(マップや恐竜の種類が少ない)、ミッションが単調でリプレイ性が低い。
- 最適化不足によりPCへの負荷が高く、ハイエンドな環境でもGPUの過熱やフレームレートの低下、クラッシュが発生しやすい。
- ソロプレイ時の難易度が高すぎて理不尽に感じられ、リスポーン制限や長すぎるミッション構成によってストレスが溜まりやすい。
- オンラインのプレイヤー人口が少なくマッチングしにくいほか、一部のバグや不親切なUI(目的地のマーカーが消えるなど)がプレイ体験を損ねている。
【どんな人向けか?】
恐竜をテーマにしたステルス・ホラーゲームをフレンドと一緒にワイワイ楽しみたいプレイヤーに向いています。一方で、ソロプレイ中心の人や、豊富なボリューム、安定した動作を求める人にはおすすめできません。
【総評】
本作は、恐竜から隠れながらミッションを遂行する『Jurassic Park』や『Alien: Isolation』を思わせる協力型ホラーゲームとして、高いポテンシャルと独自の緊張感を秘めています。特にフレンドと遊んだ際のエンタメ性は高く評価されています。しかし、現時点ではコンテンツ不足や最適化の甘さ、クラッシュやバグの多さ、過疎化したマッチング環境など、早期アクセス特有の課題が多く山積しています。今後のアップデートによるコンテンツ追加やパフォーマンスの改善が強く望まれるタイトルです。
生成日: 2026/09/21
【良い点】
- 恐竜を避けて施設から脱出するステルスアクションとして、ミッション内容を理解できればそこそこ面白い。
- 1ミッションのボリュームが比較的長めで、マルチプレイで連携が取れると楽しく、ソロプレイでは歯ごたえのある難易度が楽しめる。
- 発見される直前の緊張感や、アイテムを活用して切り抜けるサバイバル感に将来的な化ける可能性を感じる。
【悪い点】
- 現時点ではステージ数や登場する恐竜の種類が非常に少なく、すぐに飽きやすい。
- 恐竜のAIの出来が不十分であり、壁越しに発見されたり、地形にスタックするなど挙動の不自然さが目立つ。
- 日本語非対応のため英語力が必要であり、マルチプレイにおけるゲーム内ボイスチャットの未実装や、プレイヤー人口の少なさによってマッチングしにくい。
- 足音の聞き分けが難しく、投げ物の使い勝手が悪い、ゴア表現がしょぼいなど、システムやサウンド面で粗が目立つ。
【どんな人向けか?】
恐竜が登場するステルスホラーや脱出ゲームの原卵状態(アーリーアクセス)を楽しめる人、および将来のアップデートでの発展を期待して見守れる人に向いています。一方で、現時点で完成されたゲーム体験を求める人や、日本語対応・ソロ用のNPC実装・スムーズなマルチプレイを重視する人には向いていません。
【総評】
本作は、恐竜が徘徊する施設からの脱出を目指すステルスアクションゲームのプロトタイプ、あるいはアーリーアクセス初期段階としてのリリースとなっています。雰囲気やサバイバル要素には一定の面白さや将来の可能性が評価されているものの、開発期間に対してコンテンツ量が乏しく、恐竜のAIの挙動不良、マップや敵のバリエーション不足、日本語非対応、マルチの過疎化といった多くの課題を抱えています。現状では粗削りな部分が目立ち、価格や開発の進捗に対して厳しい意見も少なくありませんが、今後のアップデートによる肉付けと調整次第で化ける余地を残した作品と言えます。
生成日: 2026/09/21























