Everhood

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Everhood

  • 発売日2021年3月4日
  • 開発Chris Nordgren, Jordi Roca
  • 販売Foreign Gnomes, Surefire.Games
  • 価格¥ 980
  • 言語🇯🇵 日本語対応

言葉では表せないEverhoodの世界の物語の中で、予想外の答えに期待する。面白い音楽リズムバトルを通して、あなたの夢を全て叶える。とにかく:あなたの旅を楽しむのです。🍄

スクリーンショット & 動画

Launch Trailer JAP
Release date announcement Trailer JAP
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Steamユーザーレビュー

圧倒的に好評

ポジティブ 95.02% (全 14,028 件 / 👍 13,330 件)

ゲーム情報(IGDB)

  • 対応プラットフォーム PC / Switch
  • ジャンル音楽 / RPG / アドベンチャー / インディー
  • テーマアクション / SF / ミステリー
  • プレイモードシングルプレイ
  • 視点見下ろし視点
  • 外部評価 76.7 / 100 (3件)

⏱ プレイ時間(中央値)

8時間46分レビュー投稿時点の中央値

プレイ中人数

現在 12 人がプレイ中

最大: 26人 / 60日間

過去のセール履歴

2026/06/26 -50% ¥ 490
2026/03/20 -50% ¥ 490
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AIレビュー要約

※この要約はAIを使って生成されました。

Steamのインディーゲーム『Everhood』に寄せられた世界各国のレビューを分析し、4つの項目に要約しました。

【良い点】

  • 圧倒的で中毒性の高い音楽: 多くのプレイヤーが最高のサウンドトラックと絶賛しており、リズムに合わせた戦闘や音楽とゲーム体験の融合が非常に心地よいと高く評価されています。
  • トリップ感のある独特な世界観とビジュアル: サイケデリックで鮮やかなピクセルアートや、まるで悪夢や幻覚を見ているかのような独特の演出が個性的で記憶に残る体験を提供してくれます。
  • 魅力的なキャラクターとストーリー: 一見ふざけているようでいて、死生観や苦渋の選択を迫られる深みのあるストーリーが展開され、『Undertale』などの影響を感じさせつつも独自のアイデンティティを確立しています。
  • 遊びやすい難易度調整: 弾幕要素やリズムゲームとしての難易度は高めですが、豊富な難易度設定が用意されているため、アクションが苦手なプレイヤーでもクリアしやすくなっています。

【悪い点】

  • 人を選ぶ激しい視覚効果: 画面の点滅やサイケデリックな演出が激しいため、視覚的な疲労を感じやすかったり、人によってはプレイ中に頭痛やめまいを引き起こす場合があります(光過敏性発作への注意が必要です)。
  • 移動や探索のわずらわしさ: バトル以外のフィールド移動や一部のクエスト(支線任務)における誘導の不親切さ、アイテム探しなどが「面倒」「退屈」に感じられるという意見があります。
  • 単調に感じられる戦闘バランス: プレイスタイルや難易度設定によっては、敵の攻撃をただ避けるだけのサバイバル戦になりがちで、人によっては戦闘が単調で退屈だという声もあります。

【どんな人向けか?】

『Undertale』のようなインディーRPGや、ノリの良い素晴らしい音楽が楽しめるリズム・弾幕アクションゲームが好きなプレイヤーに向いています。一方で、激しい視覚効果が苦手な人や、一本道ですぐに分かりやすい誘導を好むプレイヤーにはあまり向いていません。

【総評】

『Everhood』は、サイケデリックな世界観と極上のサウンドトラックが融合した、非常にユニークで芸術性の高いインディーゲームです。一見するとカルト的なバカゲーや『Undertale』のフォロワーのように見えますが、その裏に隠されたメッセージや、音楽とシンクロする独特の戦闘システムは多くのプレイヤーに強烈な印象を残しています。

一部の演出による視覚的なきつさや、探索面の不親切さといった粗はあるものの、それを補って余りあるほどの情熱とクリエイティビティが詰まっています。手頃な価格で購入できることもあり、一風変わった忘れられないゲーム体験を求めているすべての冒険者におすすめできる珠玉の傑作です。

生成日: 2026/07/28

プレイヤーからのレビューデータを分析した結果の要約は以下の通りです。

【良い点】

  • 非常に優れたBGMとサウンド: 多くのプレイヤーが絶賛しており、中毒性が高く思わずサントラを購入したという声が相次ぐほど魅力的です。
  • 独特でキャッチーなビジュアル: サイケデリックでカラフルなドット絵や、ノリノリで動く魅力的なキャラクターたちがゲームを盛り上げます。
  • 独自の戦闘システムと演出: 音楽に合わせて敵が放つ攻撃を避ける「リズム避け(弾幕避け)」アクションは、後半に反撃要素も加わり、慣れると非常に楽しいという意見があります。
  • 手厚い難易度調整: 難易度設定が細かく変更可能であり、ボス戦の途中にはチェックポイントもあるため、アクションが苦手な人でもストーリーを進めやすくなっています。

【悪い点】

  • リズムゲームとしての違和感: 音に合わせてプレイヤーがボタンを押すのではなく、敵の攻撃(ノーツ)を見て避けるアクションであるため、一般的な音ゲーの爽快感を期待すると肩透かしを食らいます。
  • 難解で薄味に感じるストーリー: 哲学的・死生観をテーマにしていますが、説明不足やキャラクターの掘り下げ不足により感情移入しにくく、意味不明と感じるプレイヤーが多いです。
  • 強烈な視覚効果による負担: 画面の激しい明滅や歪み、サイケデリックな演出が多用されており、人によっては非常に目が疲れたり画面酔いを起こしたりします。
  • 移動や操作性のストレス: マップの移動が長くダルく感じられるほか、ダッシュの仕様や不便なUI、後半になるにつれて質が落ちる日本語ローカライズへの不満が挙がっています。

【どんな人向けか?】

『UNDERTALE』や『ゆめにっき』のような電波的で不気味な世界観、およびサイケデリックなアートスタイルが好きな人に向いています。一方で、王道の感動的なストーリーや、音楽に合わせて自分で演奏するような爽快な音ゲーを求めているプレイヤーには向いていません。

【総評】

本作は、プレイヤーの間で評価が大きく分かれる「怪作」として位置づけられています。『UNDERTALE』からの影響を公言しており、独特な世界観や神がかったBGM、唯一無二の演出面では高く評価されているものの、肝心のストーリーの分かりにくさや、リズムゲームを期待させつつ実質は弾幕避けゲーである点などが賛否両論を呼んでいます。万人には到底おすすめできない人を選ぶ作品ですが、強烈なビジュアルと電子ドラッグのような音楽の魅力に惹かれる人にとっては、忘れられない体験となるインディーゲームです。

生成日: 2026/07/28