Library Of Ruina
「どうかあなたの本がここで見つかりますように。」 図書館の主人になってゲストを迎えしましょう。 司書は図書館のために戦います。 ゲストと司書の戦いが幕を開けます。 敗北したゲストは本になり、図書館は成長を遂げます。 良い本はもっと多くの秘密を握るゲストを招待します。 本を集めながら、都市の秘密を明かしましょう。 そして手に入れるのです。 たった1つの完璧な本を。
スクリーンショット & 動画
Steamユーザーレビュー
非常に好評
ポジティブ 94.47% (全 45,295 件 / 👍 42,791 件)
ゲーム情報(IGDB)
⏱ プレイ時間(中央値)
23時間42分レビュー投稿時点の中央値
プレイ中人数
現在 1,398 人がプレイ中
最大: 2,484人 / 60日間
日本売上ランキング(Top Sellers JP)
最新順位: #158 (2026-10-02)
縦軸: 順位(上ほど上位)/ 21件のデータ
過去のセール履歴
AIレビュー要約
※この要約はAIを使って生成されました。
【良い点】
- 圧倒的なストーリーと世界観: Project Moon作品特有の重厚で魅力的な世界観が最大の特徴であり、プレイヤーを深く没入させます。伏線が随所に散りばめられており、物語の考察が非常に楽しいという声が多く寄せられています。
- 深みのあるゲームシステム: カードやダイスを用いた戦闘システムは非常に戦略性が高く、自身のデッキを構築し、敵のギミックに合わせてビルドを試行錯誤する過程は「中毒性がある」と評されています。
- 芸術的なアートと音楽: ビジュアルの独自性や、作品を彩る楽曲のクオリティが高く、トータルでの演出力が非常に高いレベルで評価されています。
【悪い点】
- 極めて高い難易度と理不尽なスパイク: 難易度が急激に上昇する箇所が多く、プレイヤーを突き放すようなバランスが目立ちます。特に一部のボス戦では、運の要素や「死んで覚える」プロセスが必要であり、それがストレスと感じる人も少なくありません。
- 不親切なUIとチュートリアル: ゲーム内の説明が不十分で、複雑なシステムを理解するために多大な労力を要します。また、操作の快適性(QoL)に欠ける部分があり、プレイヤー自身で仕様を摸索する必要がある点は大きな不満点として挙げられています。
- 繰り返しの強要(単調さ): 目的の報酬を得るための「周回」や「素材集め」が苦行になりがちで、ビルドの試行錯誤が楽しめない時期には単なる作業に感じられることがあります。
【どんな人向けか?】
高い難易度や複雑なシステムを「やりがい」と感じ、攻略のために粘り強く試行錯誤できるプレイヤーにおすすめです。一方で、物語の深みよりも手軽な爽快感や丁寧な操作性を求めるプレイヤーには向いていません。
【総評】
『Library of Ruina』は、多くのプレイヤーから「苦しいのにやめられない」「最高傑作」と評される、強烈な中毒性を持つ名作です。本作の評価は、その突き放したような圧倒的難易度と、それに見合う素晴らしいストーリー・世界観の融合によって成り立っています。
レビュー全体を通じると、多くのユーザーが「理不尽な難易度スパイクに何度も心が折れそうになりながらも、その魅力に引き込まれてクリアまで完走した」という特異な体験を語っています。ゲーム進行において攻略情報やビルドの模索は必須と言えますが、一度そのシステムを理解し、物語の深淵に触れることができれば、他のゲームでは味わえない深い充足感を得られるでしょう。
ただし、システムの習得難易度が高く、プレイヤーを突き放すようなUIや設計が多いため、万人に推奨できる作品ではありません。Project Moonの世界観を愛するファン、あるいは骨太なカードバトルと深い物語を求める熱心なゲーマーにとっては、掛け値なしの傑作として長く記憶に残るタイトルとなります。
生成日: 2026/07/09
【良い点】
- 圧巻のストーリーと世界観:前作『Lobotomy Corporation』から続く、退廃的で重厚な物語が非常に高く評価されています。個性豊かなキャラクターや感情を揺さぶる群像劇は、プレイヤーの心に強く残る体験となっています。
- 中毒性の高い戦闘システム:カードとダイスを組み合わせた独自のバトルは、戦略性が非常に高く、デッキ構築を試行錯誤する楽しさが格別です。「自分だけの最強の構成」を模索し、強敵を突破した際の達成感は唯一無二と評されています。
- 音楽の完成度:戦闘を盛り上げる楽曲やボス戦のBGMは非常に質が高く、ゲームを離れても聴きたくなるほどの名盤揃いです。
- 高いリプレイ性と拡張性:Steamワークショップに対応しており、MODが非常に豊富です。難易度に挫折しそうな際も、MODで環境を調整することで最後まで走り切ることができます。
【悪い点】
- 極めて高い難易度と理不尽さ:後半になるほどギミックが複雑化し、初見では攻略不能な場面も多いです。また、ダイスロールという運要素が絡むため、努力が運によって水泡に帰す理不尽さを感じるプレイヤーも少なくありません。
- 説明不足とUIの煩雑さ:チュートリアルが簡潔すぎるため、複雑な仕様を理解するまでに時間がかかります。カードのテキスト読解が必須となりますが、UIの操作性に難がある点や、一部日本語訳の不自然さ、挙動の不安定さも指摘されています。
- 膨大なプレイ時間:1戦あたりの時間が非常に長く、負けた際のやり直しが非常に負担となるため、腰を据えて遊ぶ必要があり、多忙なプレイヤーには厳しい側面があります。
【どんな人向けか?】
- 難解なルールを理解し、デッキ構築や戦略を練ることに喜びを感じる「歯ごたえのある高難易度ゲーム」を求めるプレイヤーに向いています。
- 逆に、直感的なアクションや、運に左右されず自分の実力だけで確実に勝ちたいプレイヤー、あるいは長時間の作業が苦手なプレイヤーには向いていません。
【総評】
本作は、多くのユーザーから「神ゲー」と称される一方で、その難易度の高さから好みが真っ二つに分かれる作品です。前作『Lobotomy Corporation』をプレイしていると、ストーリーの深みやキャラクターへの愛着が桁違いに増すため、可能な限り前作からのプレイが強く推奨されています。
戦闘システムは「図書館」という舞台に相応しい、読み込みと戦略が必要な極めて奥深い内容です。時には攻略情報やMODに頼ることも必要ですが、その苦難を乗り越えて物語の結末にたどり着いた時、多くのプレイヤーが「人生の転換点になる」と表現するほどの深い感動と達成感を味わっています。時間と根気が必要ですが、その分だけ長く深く遊べる、中毒性の高い名作と言えるでしょう。
生成日: 2026/07/09















