ライザのアトリエ2 ~失われた伝承と秘密の妖精~
前作『ライザのアトリエ ~常闇の女王と秘密の隠れ家~』での冒険から3年後、それぞれの道を歩んでいたライザと仲間たちが再会し、新たな出会いと別れを通じて、またひとつ“大切な何か”を見つける姿を描きます。
スクリーンショット & 動画
Steamユーザーレビュー
非常に好評
ポジティブ 88.44% (全 3,788 件 / 👍 3,350 件)
⏱ プレイ時間(中央値)
50時間19分レビュー投稿時点の中央値
プレイ中人数
現在 10 人がプレイ中
最大: 24人 / 26日間
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AIレビュー要約
※この要約はAIを使って生成されました。
【良い点】
- 前作から戦闘システムや操作性が大きく改善されており、直感的で爽快感のあるバトルを楽しめる。
- 錬金術システムがより遊びやすく洗練されており、素材集めやアイテム調合に熱中して時間を忘れてプレイできる。
- 主人公であるライザをはじめとした魅力的なキャラクターたちの成長や、前作からの人間関係の継続が丁寧に描かれている。
- 遺跡の調査・探索要素やクエストを進める楽しさがあり、BGMのクオリティもシリーズ内で特に評価が高い。
【悪い点】
- 発売元のパブリッシャー(コーエーテクモ)による商法が非常に悪質で、旧バージョンの販売停止およびDX版への有料アップグレードパス未提供により、初期購入者が冷遇されている。
- 中盤以降の冒険マップの地形が煩雑で移動しにくく、ストレスを感じる場面が少なくない。
- ストーリーの展開や結末がやや淡白で、一部のイベントや謎解きが面倒に感じられることがある。
【どんな人向けか?】
魅力的なキャラクターや可愛いビジュアル、奥深い錬金術と爽快な戦闘を楽しみたいJRPGファンやシリーズの継続を追いたいプレイヤーに向いています。一方で、開発元の販売方針に強い不満を持つ人や、不親切なマップ移動、単調な作業感のあるゲームが苦手な人には向いていません。
【総評】
ゲーム自体のクオリティは前作から順当に進化しており、特に快適になった調金システムや戦闘、魅力的なキャラクター描写によって高い中毒性と楽しさを持っています。しかしながら、レビューの大半を占めているのはゲーム内容そのものへの評価ではなく、旧版を突如として下架し、既存プレイヤー向けのアップグレード救済措置を一切用意せずに完全版商法を強行したパブリッシャーの姿勢に対する強烈な批判です。作品としての出来栄えは十分に良作であるものの、メーカーの倫理観や売り方に対して深刻なマイナス印象を抱かざるを得ないタイトルとなっています。
生成日: 2026/09/09
【良い点】
- 前作から引き続いて魅力的なキャラクターデザインや美麗なグラフィック、高品質な音楽を楽しめる。
- 調合システムがさらに洗練され、素材集めやアイテムの複製・品質向上が行いやすくなり、初心者でも遊びやすくなっている。
- 戦闘システムのテンポが向上し、通常攻撃からスキルへの連携やアイテムが使いやすくなったことで爽快感が増している。
- 乗り物での移動や水中探索、アクション要素が追加され、フィールドの探索の幅が広がっている。
【悪い点】
- メインストーリーが盛り上がりに欠け、遺跡探索の目的や展開が薄味で単調に感じられる。
- マップ移動時のUIやファストトラベルの制限、狭い通路でのカメラワークなどにストレスを感じる部分がある。
- コンテナの容量がアイテムの種類に対して少なく、管理が面倒になりやすい。
- 無印版を購入した後に完全版(DX版等)が発表・発売される販売手法に対する強い不満がある。
【どんな人向けか?】
魅力的なキャラクターや進化した錬金・戦闘システムを楽しみたいシリーズのファンや、可愛いビジュアルを堪能しながら気楽に冒険や素材集めをしたいプレイヤーに向いています。一方で、重厚で盛り上がりのあるストーリーやテンポの良いシナリオ展開を重視するプレイヤーにはあまり向いていません。
【総評】
本作は、前作『ライザのアトリエ』のシステム面を正当進化させたRPGであり、特に快適になった調合や爽快感を増した戦闘システムが高く評価されています。キャラクターの魅力や日常感あふれる掛け合い、美しいグラフィックは健在で、ファンであれば十分に没頭できる完成度を誇ります。その一方で、肝心のメインストーリーの薄さや、遺跡探索における単調な作業感、UIの細かい不便さといったマイナス面を指摘する声も少なくありません。ストーリーよりもシステムやキャラクターを愛でる比重が大きい作品と言えます。
生成日: 2026/09/09































