No Plan B

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No Plan B

  • 発売日2024年4月3日
  • 開発GFX47
  • 販売GFX47
  • 価格¥ 1,700
  • 言語🇯🇵 日本語対応

接近戦におけるチームの戦術を慎重に計画してください。タイムラインを使用して、各ドアの突破、手榴弾の投擲、および部屋への侵入を正確に同期させます。壮大な映画のようなリプレイで、チームが自律的に計画を実行する様子をご覧ください。挑戦的なローグライク キャンペーンやスタンドアロン ミッションに挑戦してください。

スクリーンショット & 動画

▶ Release Trailer
▶ Developer Commented Gameplay
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Steamユーザーレビュー

非常に好評

ポジティブ 86.52% (全 816 件 / 👍 706 件)

ゲーム情報(IGDB)

  • 対応プラットフォーム PC
  • ジャンルシミュレーション / ストラテジー / 戦略 / インディー
  • テーマアクション / 戦場
  • プレイモードシングルプレイ
  • 視点見下ろし視点

⏱ プレイ時間(中央値)

6時間42分レビュー投稿時点の中央値

プレイ中人数

現在 4 人がプレイ中

最大: 8人 / 60日間

過去のセール履歴

2026/10/15 -30% ¥ 1,190
2026/10/03 -30% ¥ 1,190
2026/08/26 -30% ¥ 1,190
2026/07/14 -30% ¥ 1,190
2026/06/26 -35% ¥ 1,105
2026/05/19 -30% ¥ 1,190

AIレビュー要約

※この要約はAIを使って生成されました。

【良い点】

  • 事前に作戦のルートや行動を細かく計画し、実行後にすべてが完璧にかみ合った時の達成感と爽快感が非常に高い。
  • ローグライク要素のあるキャンペーン、生存モード、ミッションジェネレーター、カスタムマップ、豊富なMOD対応などにより、リプレイ性が優れている。
  • キャラクターや武器のカスタマイズ機能が充実しており、自分好みの部隊や装備を編成して楽しめる。
  • 低負荷で動作するローポリゴン調のグラフィックでありながら、戦術的な深みがあり、シネマティックなリプレイ視点で自分の作戦を鑑賞できる。

【悪い点】

  • 作戦開始後は一切の介入や軌道修正ができず、敵のランダムな動きやわずかな予期せぬ事態で計画全体が崩壊するため、やり直しが多くなりストレスが溜まりやすい。
  • AIの行動が融通の利かない仕様になっており、細かい視線誘導や状況に応じた自発的な判断をしてくれないため、プレイヤーが手取り足取り指示する必要がある。
  • タイムラインやルートの編集操作がやや煩雑で、計画の微調整を行う際に全体のやり直しを強いられるなどUIに改善の余地がある。
  • 一部環境でのクラッシュやバグ、実績の解除不良など、最適化不足や不具合を指摘する声がある。

【どんな人向けか?】

細かいルート構築やタイムラインの調整をじっくり行い、自分の立てた戦術パズルが綺麗にハマる快感を味わいたい戦略ゲームファンに向いています。一方で、リアルタイムでの臨機応変な対応を楽しみたい人や、AIのサポートを受けながら手軽にドンパチしたい人には向いていません。

【総評】

本作は、綿密な事前準備と計画の実行に特化したタクティカル・ストラテジーゲームである。プレイヤーは建物の間取り図だけを手がかりに、チームの侵入ルートや同期したアクションをタイムライン上で組み立て、作戦の成否を見守ることになる。計画が完璧に成功した際の脳汁が出るような満足感や、リプレイを映画のように眺める楽しさは特筆すべきものがある。一方で、柔軟な軌道修正ができないゲームシステムや、やや融通の利かないAI、頻繁なやり直しを強いられる高難易度な設計など、人を選ぶ尖った要素も多い。『Door Kickers』シリーズのような戦術シミュレーションが好きで、試行錯誤しながら綿密な作戦を練る過程そのものを楽しめるプレイヤーであれば、価格以上の深い没入感と魅力を味わえる一作となっている。

生成日: 2026/09/19

【良い点】

  • 特殊部隊の突入や制圧を緻密に計画し、それが上手くいったときのリプレイ映像が非常に見応えがある。
  • 武器や装備の種類、隊員のスキル育成要素、視点切り替えなど、戦術シミュレーションとしてのシステムが良くできている。
  • 小さなマップやコンパクトな部屋の制圧戦は、映画のような臨場感と高い達成感を味わえる。

【悪い点】

  • 作戦計画中に隊員が勝手に移動したり、監視マークが消えるなどのバグや最適化不足によるカクつきが見られる。
  • プラン実行後のリトライやキャンペーンの仕様により、理不尽さを感じやすい高難易度設計になっている。
  • 視線の方向指定と移動経路の指定が連動しているなど、操作性にややストレスを感じる部分がある。
  • キャンペーンモードを進めないと装備や仲間がアンロックされず、序盤の自由度が低い。

【どんな人向けか?】

緻密な作戦を練って完璧な突入プランを組み立てるパズル的な戦術ゲームが好きな人に向いています。一方で、試行錯誤のたびに一発勝負を強いられる理不尽さや、バグによるストレスに耐性がない人にはあまり向いていません。

【総評】

本作は、特殊部隊の作戦計画と突入のシミュレーションを楽しめる高度なタクティカルパズルゲームです。計画通りに作戦がハマった時のカタルシスや、リプレイを鑑賞する面白さは高く評価されています。しかし、バグや操作性の悪さ、キャンペーン序盤のハードルの高さ、試行錯誤がしづらいゲームバランスなどから、現在の仕様には賛否両論が見られます。今後のアップデートやパッチによる最適化が進めば、さらに遊びやすい名作になるポテンシャルを秘めています。

生成日: 2026/09/19