Diplomacy is Not an Option
あなたは中世を生きる領主です。 毎日を平和に暮らし、上流階級に生まれた特権をフルに活用したいところですが… 城は頻繁に襲撃されます。 類を見ない大群を率いて強大なスケールの戦いに備えましょう!
スクリーンショット & 動画
Steamユーザーレビュー
非常に好評
ポジティブ 85.64% (全 12,844 件 / 👍 10,999 件)
ゲーム情報(IGDB)
⏱ プレイ時間(中央値)
30時間22分レビュー投稿時点の中央値
プレイ中人数
現在 379 人がプレイ中
最大: 955人 / 60日間
日本売上ランキング(Top Sellers JP)
最新順位: #197 (2026-05-29)
縦軸: 順位(上ほど上位)/ 8件のデータ
過去のセール履歴
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AIレビュー要約
※この要約はAIを使って生成されました。
【良い点】
- 『They Are Billions』を彷彿とさせる、何千体もの敵の群れを防衛するタワーディフェンス要素と本格的なRTSが融合したゲームプレイ。
- 物理演算を活かした大量の死体が転がるダイナミックな戦場の描写と、ユーモアに富んだストーリーキャンペーン。
- 開発元による頻繁なアップデートやリサーチツリーの改修などにより、非常に豊富なコンテンツ量と高いリプレイ性を誇る点。
- 経済の深みが適度にあり、基地建設と軍備拡張のバランスやマップごとの進行感が楽しい。
【悪い点】
- 難易度が高く、特に最高難易度や特定のボス戦、終盤の防衛戦では理不尽に感じるほど厳しい場面がある点。
- 初心者向けのチュートリアルがやや不十分であり、序盤の学習曲線が急で戸惑いやすい。
- 一部のボスが持つ強力な回復能力や、一瞬で防衛線を突破される大味な数値バランスにフラストレーションが溜まることがある点。
- マップエディターの操作性や部隊のグループ化などのUI・操作周りにやや使いづらさを感じる部分がある。
【どんな人向けか?】
『They Are Billions』のような大規模なサバイバルRTSや、歯応えのあるタワーディフェンスを楽しみたいプレイヤーに最適です。一方で、リラックスしてのんびり街づくりを楽しみたい人や、高い難易度やリトライの多さにストレスを感じやすい人にはあまり向いていません。
【総評】
本作は、中世を舞台に都市建設とリアルタイムストラテジー(RTS)の要素を巧みに組み合わせた非常に中毒性の高いタイトルです。大規模な敵の群れを迎え撃つ爽快感や、綿密な資源管理と部隊運用が求められる歯応えのあるゲームデザインは、ストラテジーファンの心を強く掴んでいます。難易度の高さや一部のバランス調整に賛否両論はあるものの、ユーモア溢れるストーリーや手厚いアップデートによって長期的に楽しめる良作に仕上がっています。
生成日: 2026/10/01
【良い点】
- 『They Are Billions』を彷彿とさせるシステムをベースにしつつ、3Dグラフィックによる大迫力の防衛戦や、画面を覆い尽くすほどの大量の敵を殲滅する高い爽快感が味わえる。
- ブラックユーモアやシュールさに満ちたマルチシナリオのストーリーが非常に魅力的で、日本語の翻訳クオリティも高い。
- 丁寧なキーコンフィグの自由度や、こまめなオートセーブ機能など、快適にプレイするための工夫が見られる。
- 拠点や防衛網の構築、資源管理、兵士の配置など、戦略を練る楽しさと試行錯誤の深みがしっかりと用意されている。
【悪い点】
- 難易度が全体的に非常に高く、イージー設定であっても初見ではクリアが困難なほどシビアで、初心者や気楽に無双したいプレイヤーにとってはストレスになりやすい。
- 1ステージあたりのプレイ時間が長く、一度劣勢に陥って立て直せなくなると、やり直しに膨大な時間がかかる。
- ユニットの経路指定や挙動の不便さ、死体の処理、分岐ルート選択の不便さなど、細かいシステム面にやや遊びにくさが残る。
【どんな人向けか?】
歯ごたえのある高難易度ストラテジーやタワーディフェンスで試行錯誤するのが好きな人、または徹底的な防衛網を作って大群を迎え撃つカタルシスを味わいたいタフなゲーマーに向いています。カジュアルにサクサク進めたい人や、理不尽な難易度でストレスを感じやすい人にはあまり向いていません。
【総評】
本作は、中世を舞台にしたリアルタイムストラテジー(RTS)とタワーディフェンスの要素を高いレベルで融合させた良作である。プレイヤーは限られた資源をやり繰りしながら街を発展させ、四方八方から押し寄せる容赦ない大群を要塞の防衛網で食い止めることとなる。コミカルでブラックなユーモアあふれるストーリーも大きな魅力の一つだ。しかし、その見た目のカジュアルさに反してゲームバランスは極めてシビアであり、安易な采配は一瞬で全滅や詰みへと直結する。何度も敗北を重ね、戦術を練り直して勝利を掴むまでのプロセスを楽しめるプレイヤーであれば、時間を忘れて没頭できる深いやりがいと達成感を得られるだろう。
生成日: 2026/10/01

























