Dread Templar

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Dread Templar

  • 発売日2023年1月26日
  • 開発T19 Games
  • 販売Fulqrum Publishing
  • 価格¥ 2,600
  • 言語🇯🇵 日本語対応

『Dread Templar』は昔ながらの90年代シューティングゲームに現代的な一人称視点シューターの要素を加えたスピード感ある本格派FPSです。数十にわたる武器のアップグレードやスキルをアンロックして組み合わせ、「ドレッドフォース」を利用して悪賢い敵の群れを全滅させよう。地獄で最恐の存在となってリベンジを果たせ!

スクリーンショット & 動画

Dread Templar Release
Dread Templar Full Release Date
Dread Templar EA Launch
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Steamユーザーレビュー

非常に好評

ポジティブ 81.75% (全 1,737 件 / 👍 1,420 件)

ゲーム情報(IGDB)

  • 対応プラットフォーム PC
  • ジャンルシューター / インディー
  • テーマアクション / ファンタジー
  • プレイモードシングルプレイ
  • 視点一人称
  • 外部評価 80.0 / 100 (1件)

⏱ プレイ時間(中央値)

5時間56分レビュー投稿時点の中央値

プレイ中人数

現在 2 人がプレイ中

最大: 8人 / 60日間

過去のセール履歴

2026/06/26 -80% ¥ 460
2026/03/22 -80% ¥ 460

AIレビュー要約

※この要約はAIを使って生成されました。


【良い点】

  • 高品質なサウンドトラック: メタルと電子音楽を融合させた楽曲は多くのプレイヤーから非常に高く評価されており、ゲームプレイのテンションを大きく引き上げています。
  • 爽快なアクション: 基本的な射撃の手応えや移動の滑らかさ、武器の豊富さについては「QuakeやDOOMに近い」と多くの支持を得ており、現代的な要素(ダッシュや武器強化システム)も好意的に受け止められています。
  • 探索の楽しさ: 隠されたエリアやシークレットの作り込みが深く、探索を重視するプレイヤーにとってやり込み要素として機能しています。
  • ビジュアルと雰囲気: ダークでゴシックな世界観と、当時のレトロFPSを彷彿とさせるグラフィックの相性が良く、雰囲気作りにおいては高い評価を得ています。

【悪い点】

  • バランスと難易度: 敵が硬すぎる「弾スポンジ(Bullet Sponge)」状態になりがちな点や、弾薬管理が厳しすぎる点が「単調で疲れる」という不満に繋がっています。
  • 不親切な設計: 特にプラットフォーム要素(ジャンプアクション)における即死判定や、手動セーブポイントの仕様が古いと批判されています。また、重要な武器強化やルーンがシークレットに隠されすぎているため、攻略情報なしではゲームのポテンシャルを十分に発揮しにくいです。
  • 操作性・UI: 武器切り替えシステムが直感的ではなく、特にコントローラー操作において最適化が不足しているとの意見が散見されます。

【どんな人向けか?】

『DOOM』や『Quake』のような90年代のレトロFPSを愛好し、高難易度な立ち回りや隠し要素の探索を好む骨太なプレイヤーに向いています。逆に、テンポの良い爽快感を重視する人や、不親切なUI・理不尽な難易度設定にストレスを感じやすいプレイヤーには不向きな場合があります。

【総評】

『Dread Templar』は、往年のFPSファンの情熱を感じさせる、完成度の高いレトロスタイルシューター(ブーマー・シューター)です。素晴らしい楽曲と、手に馴染む射撃の手応え、そしてこだわり抜かれたレベルデザインによって、ジャンルの中でも「隠れた名作」として高く評価するプレイヤーが多い一方、ゲームバランスや特定の仕様に関しては賛否が分かれています。

特に、敵の耐久力とリソース管理がシビアに設定されているため、カジュアルに遊びたい層にとっては「疲れる」と感じる可能性が高いです。しかし、やり込み要素や攻略の深さを求める層には、ルーンによるカスタマイズや武器のシナジーを追求する面白さがあり、価格以上の体験を提供してくれる作品といえます。総じて、古典的シューターの血を継承しつつ、現代的なアップグレード要素を盛り込んだ一作であり、ジャンルの熱心なファンであれば間違いなく楽しめる一品です。

生成日: 2026/06/16

ご提示いただいたゲームレビューを分析・要約しました。

【良い点】

  • 爽快な戦闘アクション: 往年の『DOOM』や『QUAKE』を彷彿とさせる、シンプルかつスピーディーな戦闘が非常に楽しいです。日本刀や銃火器を使い分け、目の前の敵をなぎ倒していくカタルシスは本作の最大の魅力です。
  • 武器と強化システムの奥深さ: 武器ごとに役割が明確で、ルーンやオーグメントによる強化システムにより、序盤の武器も終盤まで主力として運用できるバランスの良さがあります。リセット再振りも可能なため、状況に応じた試行錯誤が楽しめます。
  • 価格とボリューム: 低価格ながら10〜14時間程度のボリュームがあり、コスパは良好です。日本語字幕にも対応しており、安心してプレイを開始できます。

【悪い点】

  • 隠しエリア(シークレット)の配置: キャラ強化に必須のリソースがシークレットに配置されていることが多く、攻略情報なしで見つけるのが困難です。コンプリートを目指すプレイヤーにとってはストレスになりがちです。
  • ビジュアル面の問題: 終盤のステージは画面が真っ赤になる演出が多く、目に大きな負担をかけます。また、日本語のフォントが読みづらく、可読性が低いという指摘もあります。
  • 調整不足を感じる要素: 特定のアイテム(地雷をタレット化するものなど)が強すぎてゲームバランスを崩壊させてしまう点や、BGM・敵AIが凡庸であるといった意見が見受けられます。

【どんな人向けか?】

『DOOM』などのクラシックなFPSを好み、複雑なシステムよりも爽快な射撃や近接攻撃で敵をなぎ倒したいプレイヤーに向いています。一方で、シークレットのコンプリートにこだわらず攻略サイトの利用に抵抗がない人にはおすすめできますが、逆に探索を自力で完全に楽しみたい人や、目に優しい画面設定を求める人には向いていません。

【総評】

本作は、早期アクセス期間を経て正式リリースされた、硬派なステージクリア型のレトロ風FPSです。プレイヤーはテンプル騎士となり、悪魔を撃退していきます。物語性は薄いものの、それを補って余りあるスピード感のある戦闘が評価されています。

難易度設定も幅広く、カジュアルに遊びたい層から高難易度を求める層まで対応可能です。不満点として「シークレット探しの強要」と「終盤の画面の赤さ」が挙げられていますが、レトロFPSが好きで、銃を撃ちまくる爽快感を求めているのであれば、価格以上の体験を得られる一作と言えるでしょう。ただし、最新のインディーFPSと比較して突出した個性があるわけではないため、過度な期待は控え、古典的なFPSの良さを再確認する作品として臨むのが適切です。

生成日: 2026/06/16