Cataclismo カタクリズモ

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Cataclismo カタクリズモ

  • 発売日2025年3月20日
  • 開発Digital Sun
  • 販売Hooded Horse
  • 価格¥ 2,980
  • 言語🇯🇵 日本語対応

レンガを積み上げて要塞を建設し、延々と押し寄せる霧魔の大群を迎え撃て。本作はリアルタイムストラテジーに、資源管理、包囲戦での防衛、探検要素を組み合わせたゲーム。城壁に導かれ、闇を払い除け、ミストの怪物から人類を守り抜け。

スクリーンショット & 動画

▶ Launch Trailer
▶ Release Date Announcement Trailer
スクリーンショット 3
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1 / 12

Steamユーザーレビュー

非常に好評

ポジティブ 88.28% (全 4,438 件 / 👍 3,918 件)

ゲーム情報(IGDB)

  • 対応プラットフォーム PC
  • ジャンルストラテジー
  • テーマファンタジー / サバイバル
  • プレイモードシングルプレイ
  • 視点見下ろし視点 / 横スクロール
  • 外部評価 79.0 / 100 (1件)

⏱ プレイ時間(中央値)

13時間30分レビュー投稿時点の中央値

プレイ中人数

現在 120 人がプレイ中

最大: 267人 / 60日間

過去のセール履歴

2026/10/02 -70% ¥ 894
2026/08/21 -50% ¥ 1,490
2026/06/26 -50% ¥ 1,490
2026/05/27 -50% ¥ 1,490
2026/04/13 -40% ¥ 1,788

AIレビュー要約

※この要約はAIを使って生成されました。

【良い点】

  • ブロック単位で壁や要塞を自由に設計し、敵の群れを防衛するタワーディフェンスとリアルタイムストラテジー(RTS)の独自の融合が非常に面白い。
  • 暗く重厚感のあるダークファンタジーの雰囲気に加え、引き込まれる優れたストーリーや世界観が魅力的である。
  • 建築の物理法則や高さによるユニットの攻撃ボーナスなど、戦術的な深みがある。
  • 頻繁にゲームを一時停止して綿密に基地や壁の計画を立てられるため、戦略をじっくり考える楽しさがある。

【悪い点】

  • 資源の管理や確保がシビアで、時間制限も相まってプレイスタイルがかなり窮屈に感じられることがある。
  • 3Dの起伏がある地形に対して、ブロックやブループリントを使った壁の修復・再建築の操作が非常に煩雑で手間がかかる。
  • キャンペーン中の一部のイベントやミッションクリア後、進行不能になるブラックバグやクラッシュが発生することがある。
  • 後半やエンドレスモードになると、やるべき作業や同じ防衛戦術の繰り返しが増え、次第に単調に感じられてしまう。

【どんな人向けか?】

『They Are Billions』のようなゾンビ防衛系や、『Stronghold』シリーズの城塞建築が好きで、緻密なリソース管理とタワーディフェンスを楽しみたいプレイヤーに向いている。一方で、テンポよく手軽に爽快感を味わいたい人や、複雑な建築・リソース管理のストレスを避けたいカジュアル層にはあまり向いていない。

【総評】

本作は、ブロックを積み上げてオリジナルの要塞を作り上げる建築の楽しさと、容赦なく押し寄せる敵の群れを防衛する緊張感が上手く噛み合ったストラテジーゲームである。ダークな世界観やストーリー性、独自のゲームコンセプトは高く評価されている。しかし、シビアすぎる資源管理や、起伏のある地形での細かな建築・修復作業の手間、進行不能になるバグなどの技術的な問題がプレイフィールを損ねている側面もある。コンセプトの魅力とシステム面でのストレスのバランスに好みが分かれる作品と言える。

生成日: 2026/10/26

【良い点】

  • 自由度の高い立体的な要塞建築が非常に面白く、ブロックを積み上げて自分だけの城壁や塔を作る楽しさがある。
  • 昼の資源管理・内政パートと、夜の防衛パートのサイクルが良く練られており、緊張感のあるタワーディフェンスが味わえる。
  • 一時停止機能や、資材を100%回収して何度でもやり直せるシステムのおかげで、試行錯誤しやすい。
  • 設計図(ブループリント)機能が充実しており、自分で作った構造物や他プレイヤーの設計図を共有してスムーズに建築できる。
  • ダークで重厚な世界観、雰囲気にマッチしたアートワークや音楽のクオリティが高い。
  • 初心者でも基本を学べる丁寧なキャンペーンモードや、自由に遊べるエンドレスモードが用意されている。

【悪い点】

  • キャンペーンにおける初見殺しの要素や、敵の理不尽な出現位置、予測しづらい進行ルートにストレスを感じることがある。
  • ブロックの細かい積み上げや、入り組んだ構造、内部へのユニット配置などの操作性がやや面倒で、慣れが必要。
  • マップの広さに対して労働者の移動や資源回収の導線設計が厳しく、中盤以降は作業感が強くなる場合がある。
  • アーリーアクセス段階ということもあり、ボリューム不足や進行不能バグ、一部のフォント表示に関する不満が指摘されている。
  • 自動砲台のような施設がなく、防壁を飛び出して戦う必要があるなど、純粋なタワーディフェンスを期待するとイメージと異なることがある。

【どんな人向けか?】

『They Are Billions』や『Stronghold』シリーズのようなRTS寄りのタワーディフェンスや、緻密な拠点建築・街づくりが好きなプレイヤーに向いています。一方で、テンポよく敵を撃退するだけのシンプルでカジュアルな防衛ゲームを求めている人や、複雑な操作・手間の多い建築作業が苦手な人にはあまり向いていません。

【総評】

本作は、資源管理とRTSの要素を組み合わせた、立体的な要塞建築が最大の売りの防衛ストラテジーゲームです。ブロックを一つずつ積み上げて強固な防壁や理想の城塞を作り上げるシステムは非常に魅力的で、試行錯誤しながら大群の敵を迎え撃つゲームプレイには高い中毒性があります。操作性のやりにくさや初見殺し的な難易度、一部のバランス調整やボリューム面での課題は残るものの、アーリーアクセス段階でありながらベースの完成度は高く、自分だけの要塞を築くロマンを求めるプレイヤーには間違いなくおすすめできるポテンシャルを秘めた作品です。

生成日: 2026/10/26