Merge & Blade

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Merge & Blade

  • 発売日2023年2月27日
  • 開発Magic Cube
  • 販売Magic Cube
  • 価格¥ 1,200
  • 言語🇯🇵 日本語対応

"中毒性のあるパズルと大規模自動バトルが、1つのゲームになりました! 世界初! 自動バトル・パズルゲーム! 頭脳戦バトルで世界を救え!"

スクリーンショット & 動画

▶ Full Release Trailer
▶ Merge & Blade Launch
スクリーンショット 3
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スクリーンショット 6
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スクリーンショット 8
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1 / 8

Steamユーザーレビュー

概ね好評

ポジティブ 78.99% (全 138 件 / 👍 109 件)

ゲーム情報(IGDB)

  • 対応プラットフォーム PC / XONE / Switch
  • ジャンルパズル / RPG / シミュレーション / ストラテジー / アドベンチャー / インディー
  • テーマファンタジー / 戦場
  • プレイモードシングルプレイ / マルチプレイ
  • 視点横スクロール

⏱ プレイ時間(中央値)

6時間37分レビュー投稿時点の中央値

プレイ中人数

現在 0 人がプレイ中

最大: 4人 / 60日間

過去のセール履歴

2026/10/05 -45% ¥ 660
2026/07/31 -42% ¥ 696

AIレビュー要約

※この要約はAIを使って生成されました。

【良い点】

  • パズルとオートバトラー、RPGの要素を巧みに組み合わせた独自のゲームループが中毒的で面白い。
  • 3体同じユニットを揃えて進化させ、4体以上でターン追加、連鎖で資金やスワップ回数を稼ぐパズルパートに戦略性がある。
  • ドット絵の可愛らしいグラフィックや雰囲気が魅力的で、手頃な価格で遊べるコストパフォーマンスの高さ。
  • お金を使ったアップグレードや周回要素が用意されており、何度も挑戦してクリアを目指す達成感がある。

【悪い点】

  • 後半のステージになると、低ティアのユニットがランダムで降ってきた際に盤面が埋まり、詰みループに陥りやすい。
  • 戦闘中のユニット自動配置や、戦闘中にしか使えない・制限のあるスワップ機能の仕様により、意図した戦術が取りにくい場面がある。
  • バランス調整の粗さや、似たようなゲームプレイの繰り返しによる後半の単調さ・ダレやすさ。
  • アップデートの少なさや、ローカライズ・バッチ処理に関する不満の声がある。

【どんな人向けか?】

パズルゲームやオートバトラー、お手軽なローグライク・育成要素が好きで、試行錯誤しながら攻略を楽しむプレイヤーに向いている。一方で、運要素による理不尽な詰まりや単調な周回作業が苦手な人にはあまり向かない。

【総評】

本作は、落ちものパズルとオートバトラーを融合させたユニークな戦略ゲームである。限られた25マスの盤面でユニットをいかにマージし、強力な部隊を作り上げるかというパズル的な思考と、戦前の準備や戦闘中の位置入れ替えといった戦略的要素がうまく噛み合っており、遊び始めると時間を忘れて没頭できる魅力を持っている。価格に対するボリュームや手軽さは十分に評価できるが、ゲーム後半におけるランダム要素の理不尽さ、配置やスワップ周りのシステム的な不便さ、繰り返しによる単調さといった改善点も散見される。全体としては、アイデアの光る良質なインディーゲームであり、ちょっとした空き時間に頭を悩ませながら遊びたいプレイヤーには十分にオススメできる作品である。

生成日: 2026/09/22


【良い点】

  • パズルと戦略の融合: 落ちものパズルで戦力を編成し、その結果が戦闘に直結するシステムは非常に評価が高いです。特にタイム制限がないため、じっくりと思考して連鎖や同時消しを狙う戦略的な楽しさがあります。
  • 繰り返しによる救済: キャンペーンモードでは強化要素が引き継がれるため、一度のクリアが難しくても、繰り返しプレイして資金を稼ぎ部隊を強化することで、誰でもクリア可能な親切な設計になっています。
  • レトロな雰囲気と価格: アーケードゲームのような可愛らしい絵柄とBGMが好評です。価格に対してボリューム感やエンタメ性が十分にあり、コストパフォーマンスに優れているという意見が目立ちます。

【悪い点】

  • 理不尽さを感じるパズルバランス: 5×5という狭いフィールドに対し、降ってくるユニットがランダムであるため、後半ステージでは「初期ユニットばかりが降ってくる」と打開不可能になるケースがあります。
  • 不自由な配置交換: 戦闘中にしか行えない配置交換には回数制限があり、自由度が低いことへの不満が見られます。また、戦闘終了後にユニットが自動的に詰めて配置される仕様が、意図しない配置を生み出し攻略を困難にする場合があります。
  • 上位・下位の格差: 基本的に高ティアのユニットが圧倒的に強いため、戦術の幅が狭まりがちです。また、連鎖報酬や合体ルールにおいて、マッチ5以上のような特定の狙いが活かしきれない場面があるのも惜しまれる点です。

【どんな人向けか?】

パズルゲームに戦略シミュレーションの要素が加わった、中毒性の高いゲームを求めているプレイヤーに向いています。一方で、運要素やランダム性が強いゲームが苦手な人や、パズルにおける完璧なコントロールを求める人にはストレスを感じる可能性があります。

【総評】

本作は、80年代のアーケードゲームを彷彿とさせる雰囲気の中で、落ちものパズルと部隊強化・戦闘を組み合わせたユニークなタイトルです。「パズルで編成し、その結果で戦う」というコンセプトは非常に面白く、特にパズルパートで連鎖や同時消しを狙う過程には奥深い思考が求められます。

キャンペーンモードは10時間から17時間程度でクリア可能とされており、価格に対して十分な満足感を得られる設計です。難易度については、強化要素を持ち越せるため、根気強くプレイすれば初心者でもクリアを目指せるバランスになっています。ただし、高難易度モードや一部のDLCは歯応えが鋭く、やり込みを求める層にも対応しています。

一方で、パズルの仕様については辛口な評価も散見されます。限られたスペースでユニットが意図せず合体してしまう点や、後半のランダムな配牌による「詰み」の発生など、プレイヤーの努力だけではどうにもならない運要素が戦略性を阻害することがあります。しかし、全体を通してみれば、短時間で手軽に遊べるゲームとして非常に完成度が高く、レトロな世界観やパズル・ストラテジーというジャンルに興味がある方には、自信を持っておすすめできる一作です。

生成日: 2026/05/30