Rogue Command
王道 RTS × ローグライト式ビルド構築。バレットタイムさながらの精度でユニットを操れ。基地を投下し、軍を率いろ。毎ラン変わる武器庫。ゲームを壊すビルドを組め。——さもなくば、ゲームに壊される。
スクリーンショット & 動画
Steamユーザーレビュー
非常に好評
ポジティブ 90.03% (全 1,083 件 / 👍 975 件)
ゲーム情報(IGDB)
⏱ プレイ時間(中央値)
15時間25分レビュー投稿時点の中央値
プレイ中人数
現在 48 人がプレイ中
最大: 89人 / 60日間
日本売上ランキング(Top Sellers JP)
最新順位: #198 (2026-05-19)
縦軸: 順位(上ほど上位)/ 5件のデータ
過去のセール履歴
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AIレビュー要約
※この要約はAIを使って生成されました。
【良い点】
- RTS(リアルタイムストラテジー)とローグライクの要素が非常に高いレベルで融合しており、新鮮で中毒性の高いゲームプレイを実現している。
- ユニットの多彩なアップグレードや「ハック」と呼ばれる全体バフを組み合わせることで、スナイパー特化や大量の召喚ユニットで圧倒するなど、ランごとに異なるユニークなビルド構築を楽しめる。
- コマンド&コンカー(C&C)を彷彿とさせるクラシックなRTSの操作感がありつつ、無限スローモーション機能によって操作に追われるストレスが軽減されている。
- スムーズなインターフェースやスタイリッシュなビジュアル、優れたサウンドデザインが全体のクオリティを高めている。
【悪い点】
- すべてのマップの目的が「敵の指揮センターを破壊する」ことだけであり、ミッションの多様性に欠けるため、人によっては早く飽きてしまうことがある。
- マップがランダム生成されるため、地形や生成の運によって難易度が大きく左右され、理不尽に感じることがある。
- 一部のAIの行動やゲームバランスに調整不足な点が見受けられ、後半のマップではパフォーマンスの低下や大味な難易度曲線を感じる場合がある。
- キャンペーンモードやマルチ플레이ヤー機能がなく、シングルプレイ前提の内容となっている。
【どんな人向けか?】
Command & ConquerやStarcraftなどのクラシックなRTSが好きで、ローグライクのビルド構築やランダムな要素を楽しみたいプレイヤーに向いています。一方で、ストーリー重視のキャンペーンや豊富なゲームモード、マルチプレイを求めるプレイヤーには物足りなく感じられる可能性があります。
【総評】
本作は、RTSとローグライクという一見異質なジャンルを見事に掛け合わせ、手軽に遊べるコンパクトさと奥深いビルド構築の楽しさを両立させた意欲作です。一部にマップの単調さやランダム要素の強さといった課題はあるものの、スピーディで爽快な戦闘や、試行錯誤しながら最強のシナジーを探すプロセスは非常に魅力的です。既存のRTSファンにとって長年の飢えを満たしてくれる良作であり、今後のコンテンツ追加やアップデートにも期待が持てるタイトルです。
生成日: 2026/09/15
【良い点】
- 資源管理がシンプルで、一般的なRTSと比べて初心者でも手軽に遊びやすい。
- 1試合が10〜20分程度と短めで、ローグライク要素との相性が良くサクサクプレイできる。
- ステージクリアごとのユニット獲得やアップグレード、スキルツリーによる永続強化など、ビルド構築の楽しさや成長の実感がある。
- 試行錯誤して良いユニットの組み合わせを見つけた時の爽快感や、大軍で敵陣を襲撃するドンチャン騒ぎのようなド派手な戦闘が魅力。
【悪い点】
- チュートリアルの日本語フォントが小さすぎて読めず、説明も不親切で序盤の取っつきにくい。
- 高難易度になると運要素が強く、強力なユニットやアーマー持ちを引けないと理不尽に押し切られるバランスになっている。
- 操作設定やキーバインドのカスタマイズ性が低く、意図しない建物が建つなどの操作ストレスがある。
- 環境によってはクラッシュやフリーズが発生するという報告がある。
【どんな人向けか?】
手軽に遊べるコンパクトなRTSやローグライク要素のある陣形・防衛ゲームが好きな人に向いています。一方で、バランスの取れた緻密な戦術性や、長時間のやり込み、安定した動作を重視するプレイヤーにはあまり向いていません。
【総評】
本作は、RTSの複雑な資源管理や陣地構築をスリム化し、ローグライクのランダム要素やビルド構築の楽しさをうまく融合させた意欲作です。短い時間でサクッと遊べる手軽さや、軍勢を強化して敵陣を蹂躙する爽快感が高く評価されています。一方で、UIの不親切さや文字の小ささといったチュートリアル周りの不備、高難易度における運ゲー感やバランスの大味さ、一部環境でのクラッシュ報告などの課題も残されています。基本的なゲームメカニクスやアイデア自体は非常に魅力的であるため、今後のアップデートによる操作性やバランス調整に期待したい作品です。
生成日: 2026/09/15



































