Intravenous
Teeth-clenching stealth, followed by tactical hardcore gunplay for those not looking for a quiet way in. Intravenous redefines challenging stealth-action and will keep you on the edge of your seat!
スクリーンショット & 動画
Steamユーザーレビュー
非常に好評
ポジティブ 89.91% (全 5,602 件 / 👍 5,037 件)
⏱ プレイ時間(中央値)
10時間30分レビュー投稿時点の中央値
プレイ中人数
現在 12 人がプレイ中
最大: 42人 / 60日間
過去のセール履歴
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AIレビュー要約
※この要約はAIを使って生成されました。
【良い点】
- 高いプレイスタイルの自由度: 隠密重視のステルスプレイから、銃器を乱射する正面突破まで、プレイヤーの好みに合わせて攻略法を選べる懐の深さが高く評価されています。
- 優れたステルス・戦闘メカニクス: 光と影、音、視界といったシステムが細部まで作り込まれており、成功した時の「忍者」のような達成感や、計画通りに立ち回る醍醐味が味わえます。
- 緊張感のあるAI: 敵のAIは非常に有能で、物音ひとつで周囲が警戒状態に陥るなど、適度な緊張感と戦略的な思考を強制される点が好評です。
- 没入感のある体験: ジョン・ウィックのような無双感と、スプリンターセルのような慎重な潜入が混ざり合った独特の緊張感があり、インディーゲームとしては非常に高い完成度を誇っています。
【悪い点】
- 極めて高い難易度: 些細なミスが即死につながるため、忍耐力が求められます。特に難易度設定やAIの反応速度に対して「理不尽」と感じるプレイヤーも少なくありません。
- 操作性のクセ: 一部ユーザーからは、キーバインドや操作系が直感的ではないという指摘があります。
- AIの挙動の極端さ: 敵が物音に対して一斉に反応しすぎる、あるいは逆に単純なパターンに陥りやすいなど、AIの挙動が極端で没入感を削ぐという意見も見受けられます。
- 技術的な不具合: 一部の環境でクラッシュが発生する、あるいは進行不能になるなどの報告があり、安定性に欠ける場合があるようです。
【どんな人向けか?】
『Hotline Miami』のスピード感と『Splinter Cell』のようなタクティカルなステルスを融合させたような体験を求める、手応えのあるゲームを探しているプレイヤーに向いています。逆に、カジュアルなアクションを楽しみたい人や、理不尽な死や高難易度をストレスに感じやすい人には向いていません。
【総評】
『Intravenous』は、見下ろし型の視点ながらも、ステルスと銃撃戦が高度に融合したタクティカル・アクションゲームの隠れた名作です。多くのレビューが本作を「Hotline MiamiとSplinter Cellの子」と評しており、その過酷さと達成感は多くのハードコア・ゲーマーを魅了しています。
ゲームの醍醐味は、自分のミスによって「静かな潜入」から「泥沼の乱戦」へと状況が刻々と変化するカオスにあります。プレイヤーは自身の武器構成やアプローチを工夫することで、困難な状況を打破する自分なりの攻略法を見つける楽しさを味わうことができます。一方で、ゲームデザインはプレイヤーに優しくなく、試行錯誤を何度も繰り返す精神的タフさが要求されます。
ストーリーや演出はシンプルですが、ゲームプレイの質を損なうものではなく、むしろ「復讐」という目的がプレイヤーのモチベーションを後押ししてくれます。難易度の高さや一部の操作性の悪さに妥協できるのであれば、ステルス・アクションファンにとってこれ以上ないほど充実した体験を提供してくれる作品と言えるでしょう。続編も展開されていることから、シリーズとしての底力も証明されています。
生成日: 2026/06/28
【良い点】
- 戦略性の高いステルスとゴリ押し戦術の両立: 本来はステルスゲームですが、重装備で正面から突破する「ランボースタイル」も可能で、プレイヤーの好みに合わせた攻略が楽しめます。
- 優秀でリアルなAI: 視界だけでなく物音にも敏感で、開けっ放しのドアや消えた電気、死体、血痕などに反応するなど、敵のAIが非常に賢く、緊張感のある駆け引きが味わえます。
- 装備と環境のリアリズム: 銃の口径や消音器の種類、足音の大きさを左右する装備の重量など、細部までこだわりが感じられます。また、周囲の明かりを消して闇をコントロールする攻略も可能です。
- 高い達成感: 難易度は高めですが、その分クリア時の達成感が大きく、試行錯誤して最適解を見つけるプロセスが中毒性を生んでいます。
- 拡張性と遊びやすさ: ミューテーター機能でゲームの挙動を変更でき、繰り返し遊べる要素があります。また、有志による日本語化パッチが公開されており、言語の壁を乗り越えて楽しむことが可能です。
【悪い点】
- 視認性とUIの課題: 見下ろし型のためオブジェクトの高低差が把握しにくく、画面外からの敵の視認や、ナイトビジョン使用時の目の疲れなど、視覚的に厳しい部分があります。
- 難易度の理不尽さ: 敵のエイム精度が非常に高く、見つかった瞬間に多方向から攻撃されて即死するケースが多いため、一部のプレイヤーには理不尽な死に覚えゲームと感じられる可能性があります。
- マップ構造の単調さ: 目的達成までのルートが一本道に近いステージが多く、探索の自由度やショートカットを構築する面白みに欠けるという意見があります。
【どんな人向けか?】
『スプリンターセル』のような本格的なステルスアクションを好み、死と隣り合わせの緊張感や、何度も試行錯誤してルートを開拓する過程を楽しめるゲーマーに最適です。逆に、カジュアルな無双系ゲームを求めている方や、画面外からの狙撃など理不尽な難易度にストレスを感じやすい方には向いていません。
【総評】
本作は、見下ろし型の視点ながら非常に硬派でリアルなステルスアクション体験を提供する「良作」です。敵AIの賢さと、プレイヤーの装備・プレイスタイルによって変化する攻略の幅が、このゲームの最大の特徴と言えます。標準で日本語非対応である点は注意が必要ですが、有志の翻訳を導入することで深く物語やシステムを理解可能です。「ステルスで影のように潜入するか、重装備で全てを破壊し尽くすか」という、相反するスタイルを両立させている点は高く評価されています。難易度は高めで、何度もリトライを繰り返す「死に覚え」的な側面が強いため、歯ごたえのあるアクションを求めるプレイヤーには強くおすすめできる一作です。
生成日: 2026/06/28



































