Rogue Voltage
エンジニアリング・ローグライク。回路を配線してコンボを構築しよう。クレイジーなマシンを作ってモンスターをビリビリさせ、爽快な連鎖反応を引き起こそう。壊滅的なシナジーを発見し、最強のビルドを作成しよう。
スクリーンショット & 動画
Steamユーザーレビュー
非常に好評
ポジティブ 92.8% (全 667 件 / 👍 619 件)
ゲーム情報(IGDB)
⏱ プレイ時間(中央値)
10時間24分レビュー投稿時点の中央値
プレイ中人数
現在 2 人がプレイ中
最大: 23人 / 60日間
過去のセール履歴
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AIレビュー要約
※この要約はAIを使って生成されました。
【良い点】
- 回路やモジュールを組み合わせて自分だけのコンボや自動化ビルドを作り上げる、非常に独創的で中毒性の高いゲームシステム。
- プレイを重ねてキャラクターやモジュールをアンロックしていくメタ進行の楽しさと、高いリプレイ性。
- ドット絵による美しいアートスタイル、世界観にマッチしたサウンドデザイン、そして丁寧なチュートリアル。
- コントローラーやSteam Deckでの操作にもよく最適化されている。
【悪い点】
- 慣れるまでの学習曲線が急であり、初見プレイヤーには複雑でハードルが高く感じられる。
- 後半になると配線のマイクロマネジメントや管理すべき要素が増え、操作が煩雑になり疲労感がある。
- 局外成長(キャンプのアップグレード)と局内ショップの通貨が共通しているため、リソース管理のジレンマが厳しい。
- 環境やプラットフォームによっては動作の不安定さやバグ、クラッシュが報告されている。
【どんな人向けか?】
『Slay the Spire』やインベントリ管理型ローグライク、論理パズル、オートバトラー系のゲームが好きなプレイヤーに最適です。一方で、直感的にサクサク戦闘を楽しみたい人や、複雑な思考を伴うゲームが苦手な人にはあまり向いていません。
【総評】
本作は、電気回路の配線とモジュールのシナジー構築という極めてユニークな戦闘システムを採用した、非常に質の高いローグライクゲームです。最初は複雑なルールや操作に戸惑うものの、仕組みを理解して強力なコンボが綺麗に決まった時の爽快感は格別です。細かいUIの不満点やバグ、高い難易度といった粗はあるものの、それを補って余りある独創性と深い戦略性を持っており、頭を使うパズルやビルド構築が好きなプレイヤーであれば確実に何時間も没頭できる傑作と言えます。
生成日: 2026/11/07
【良い点】
- 電力をテーマにしたユニークなモジュール配線システムと、タイムラインを管理して戦う頭脳戦が非常に面白い。
- 2人のキャラクターを組み合わせてシナジーを生み出すビルド構築の楽しさや、コンボが決まった時の爽快感が抜群である。
- 配線をガチャガチャと繋ぎ直す小気味良い操作感や優れた効果音(SE)が没入感を高めてくれる。
- 1回のランが約1時間程度とテンポが良く、繰り返し遊べるボリュームやキャラクターの解放要素がある。
【悪い点】
- アーリーアクセス段階のため、全体的なボリューム不足やバグが残っている点。
- 敵の行動予測が難しく、一部の運要素やデバフの仕様によって特定の戦術(速攻ビルドなど)に偏りがちになる。
- 毎ターンの配線チェックに手間がかかり、戦闘がやや間延びする場合がある。
- キャラクターの組み合わせや初期装備の相性によっては難易度が大きく跳ね上がり、理不尽さを感じる場面がある。
【どんな人向けか?】
『Into the Breach』やデッキ構築型ローグライク、自動化パズルゲームが好きな人に向いています。じっくりと考えて最善手を導き出す試行錯誤や、リソース管理のコンボ構築を楽しみたいプレイヤーに最適です。
【総評】
本作は、ローグライクと電力配線パズルを融合させた非常にオリジナリティの高い意欲作です。限られたリソースやモジュールを組み合わせ、自分だけの強力なコンボを作り上げるプロセスは唯一無二の面白さを持っています。アーリーアクセス中であり、バランス調整やボリューム面での課題は残されているものの、コアとなるゲームシステムの完成度は高く、今後のアップデートが非常に楽しみな良作です。
生成日: 2026/11/07











