Mortal Sin
『Mortal Sin』は血みどろでカオスなローグライクゲームだ。この世界では己のスキルこそが力であり、過信は死に繋がる。残虐な近接格闘と爽快なコンボを駆使し、自動生成される悪夢のダンジョンを踏破せよ。
スクリーンショット & 動画
Steamユーザーレビュー
非常に好評
ポジティブ 93.94% (全 5,909 件 / 👍 5,551 件)
ゲーム情報(IGDB)
⏱ プレイ時間(中央値)
4時間23分レビュー投稿時点の中央値
プレイ中人数
現在 13 人がプレイ中
最大: 36人 / 60日間
過去のセール履歴
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AIレビュー要約
※この要約はAIを使って生成されました。
【良い点】
- 独自のダークでスタイリッシュなアートスタイルと、雰囲気を盛り上げる優れた音楽。
- クラスごとに異なる武器やアビリティ、コンボが用意されており、ビルドの幅が広くリプレイ性が高い。
- テンポが良く、ハクスラ要素として装備を更新していくワクワク感がある。
- 一人称視点での爽快な近接戦闘や、敵をバラバラにするディスメバーメント(切断)システムが魅力的。
【悪い点】
- コンボシステムが複雑かつ説明不足で、ゲームに慣れるまでのハードルが高い。
- トラップの配置や一部の敵の攻撃(突然のワンパンチなど)が理不尽で、納得のいかない死に方が多い。
- 画面上の情報量が多すぎて状況把握が難しく、プレイが単調で飽きやすいと感じる瞬間がある。
- パフォーマンスや最適化に課題があり、環境によっては動作が不安定になることがある。
【どんな人向けか?】
歯ごたえのある高難易度なローグライクや、スピード感のある一人称視点のアクションゲームが好きな人に向いています。一方で、理不尽な難易度や複雑すぎるコンボシステム、作業感のあるゲームプレイが苦手な人にはあまりおすすめしません。
【総評】
個人開発の情熱が感じられる意欲作であり、独特のビジュアルと爽快なハクスラ要素、多彩なクラスによるビルド構築の楽しさは多くのプレイヤーから高く評価されています。一方で、バランス調整の粗さや説明不足なコンボシステム、理不尽さを感じるトラップや敵の配置など、洗練しきれていない部分も少なくありません。全体として人を選ぶ尖った作品ではありますが、歯ごたえのある挑戦を求めるジャンルのファンであれば十分に楽しめるゲームです。
生成日: 2026/10/13
【良い点】
- 一人称視点でありながら爽快感抜群の近接戦闘が楽しめ、敵をなぎ倒すヒットストップや部位破壊の感触が非常に気持ち良い。
- 武器キャンセルや豊富なコンボ、パリィ、バッシュ、キックなどを駆使したスタイリッシュで奥深いアクション性が魅力。
- 得意武器やアビリティ、パッシブが異なる多彩なクラスが用意されており、ビルド構築や装備更新の楽しさも含めてリプレイ性が非常に高い。
- 待望の日本語ローカライズに対応したことで、システムやアイテムの理解がしやすくなり、遊びやすさが大きく向上した。
【悪い点】
- 即死級の罠や悪質なトラップが多く、初見では理不尽に感じてデスしやすい。
- 武器や防具の耐久度が激しく消耗していく仕様や、コンボ・トラップの効果に関するゲーム内の説明や解説がやや不足している。
- 難易度が高く、プレイヤーの腕前やプレイスタイルによっては序盤から高い壁を感じることがある。
【どんな人向けか?】
『DOOM』シリーズのようなテンポの良いFPSや、爽快感のある近接無双アクション、ハクスラ要素のあるローグライトが好きなプレイヤーに向いている。一方で、死にゲー特有の理不尽な罠や高難易度なバランス、丁寧なチュートリアルを重視する人にはやや不向きである。
【総評】
本作は、一人称視点での近接戦闘とローグライト要素を高いレベルで融合させた、非常に完成度の高いアクションゲームである。多彩なクラスや武器種、敵を次々と切り伏せる圧倒的な爽快感、そしてプレイヤーのテクニックが試される歯ごたえのある難易度が多くのゲーマーを魅了している。日本語対応によって言語の壁も解消され、細かな不満点や罠の厳しさはあるものの、それを補って余りある中毒性とリプレイ性を備えた良作としておすすめできる。
生成日: 2026/10/13


















