Warlander
万能の戦士、僧侶、魔法使いの力を使いこなしましょう。中世を思わせる舞台設定とファンタジー風アイテムやアビリティが融合した独特のスタイルで… さらには… 強力なロボットまで登場します! 攻城兵器や圧倒的な威力を誇る呪文などを駆使して、戦場を支配し、敵のコアを破壊しましょう!
スクリーンショット & 動画
Steamユーザーレビュー
賛否両論
ポジティブ 61.15% (全 8,286 件 / 👍 5,067 件)
ゲーム情報(IGDB)
⏱ プレイ時間(中央値)
8時間14分レビュー投稿時点の中央値
プレイ中人数
現在 0 人がプレイ中
最大: 2人 / 60日間
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AIレビュー要約
※この要約はAIを使って生成されました。
【良い点】
- 最大100人で行う大規模な中世ファンタジーの攻城戦というコンセプトが非常に魅力的で面白い。
- 魔法やカタクリズム(天変地異)のスキルを用いた、カオスで派手な戦闘が楽しめる。
- フレンドと一緒にワイワイ遊ぶと非常に盛り上がり、楽しい時間を過ごせる。
- BGMや世界観の雰囲気が良く作られている。
【悪い点】
- マッチメイキングや過疎化による長い待ち時間、またはサービス終了(2026年1月)という致命的な問題がある。
- 初期プレイヤーとやり込んだプレイヤー間の装備・レベル差によるアンバランスさや、一部の重課金・ガチャ要素への不満がある。
- バランス調整が不十分で、クラス間の格差や理不尽なスタン・ハメ、ラグなどが目立つ。
- チュートリアルやシステムの説明不足があり、ソロプレイではすぐに単調で退屈になりやすい。
【どんな人向けか?】
かつての名作「Happy Wars」のような大規模なチーム戦や、カジュアルにカオスな魔法バトルを楽しみたいプレイヤーに向いています。ただし、現在は公式サービスが終了しているため、純粋にゲームを遊びたい人には向いていません。
【総評】
本作は、中世の攻城戦とMOBA的な要素、魔法やロボットを組み合わせた非常にユニークで意欲的なタイトルでした。フレンドと遊ぶ初動の数時間は圧倒的な楽しさとカオスな戦場の魅力を提供してくれましたが、バランス調整の失敗、マッチングの不具合、過疎化、そして最終的なサービス終了を迎えたことで、多くのプレイヤーに惜しまれつつも未完のまま幕を閉じることになりました。多くのポテン秘めつつも運営体制やマネタイズ手法に課題を残した作品と言えます。
生成日: 2026/09/28
【良い点】
- 剣と魔法、銃弾が飛び交う多人数参加型の攻城戦やMOBA要素を組み合わせたゲームシステム自体は非常に面白い。
- 操作の手触りが軽く、1試合が15分程度と比較的カジュアルかつスピーディーに楽しめる。
- 武器やスキルのハクスラ要素、試合前の作戦投票やジョブごとの役割分担など戦略的な奥深さがある。
- 全体チャットがなく暴言が少ないため、他のマルチプレイゲームと比べて民度が比較的穏やかである。
【悪い点】
- 深刻な過疎化によりプレイヤー数が少なく、試合の大半がNPC(BOT)で占められている。
- マッチングシステムが機能しておらず、初心者が容赦なくランカーや最上位プレイヤー、フルパーティと組まされて一方的に蹂躙される。
- 育成やスキルレベルの差、強力な装備の有無による格差が大きく、新規プレイヤーが定着しにくい環境である。
- 運営のバランス調整不足や不具合への対応の遅さが目立ち、一部の強スキルや運要素に勝敗が大きく左右される。
【どんな人向けか?】
フレンドと一緒にワイワイとカオスな大規模戦闘を楽しみたいカジュアルプレイヤーには向いていますが、公平な対戦環境やソロでのやりがいを求める人には全く向いていません。
【総評】
ベースとなるゲームのアイデアや素材の面白さは多くのプレイヤーに評価されているものの、深刻な過疎化と破綻したマッチングシステムによってその魅力が大きく損なわれています。新規プレイヤーが上級者の養分になりやすい環境や、バランス調整の不備から来る理不尽さが不満の温床となっており、現状では手放しでおすすめできる状態ではありません。ポテンシャルを秘めながらも、運営の対応や過疎化の波に敗北した惜しいタイトルと言えます。
生成日: 2026/09/28



























