Cleared Hot
CLEARED HOTは、スクリプト化されていない物理法則と軽い戦術的要素を備えたトップダウン型のヘリコプターシューティングゲームです。銃を撃ち、弾をかわし、戦場で部隊を動かし、ロープと電磁石でアイテムを拾っていきます。
スクリーンショット & 動画
Steamユーザーレビュー
圧倒的に好評
ポジティブ 96.25% (全 3,978 件 / 👍 3,829 件)
ゲーム情報(IGDB)
⏱ プレイ時間(中央値)
4時間1分レビュー投稿時点の中央値
プレイ中人数
現在 16 人がプレイ中
最大: 85人 / 60日間
日本売上ランキング(Top Sellers JP)
最新順位: #162 (2026-03-19)
縦軸: 順位(上ほど上位)/ 1件のデータ
過去のセール履歴
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AIレビュー要約
※この要約はAIを使って生成されました。
ご提示いただいた『Cleared Hot』のレビューデータに基づき、プレイヤーの評価を要約いたします。
【良い点】
- 「Desert Strike」への正統進化: かつての名作ヘリコプターシューティング『Desert Strike』や『Jungle Strike』のような懐かしい雰囲気を現代のグラフィックで完全再現しており、当時のファンから非常に高く評価されています。
- 直感的で爽快な操作感: 物理演算に基づいた飛行感覚が非常に良好で、慣れると自在にヘリを操る楽しさを味わえます。特に「つかみフック」を使ってオブジェクトや敵を吊り上げ、投げ飛ばすといった独自のアクションが非常に好評です。
- オーディオと雰囲気: 80〜90年代のアクション映画を彷彿とさせるサウンドトラックや、ノリの良い声優陣による演技がゲームの没入感を高めています。破壊時の爆発音などのSEも迫力があり、プレイヤーの満足感を高めています。
- ハードウェアへの最適化: 低スペックのPCからSteam Deckまで、幅広い環境で快適に動作する点が高く評価されています。
【悪い点】
- 圧倒的なボリューム不足: 最大の欠点として挙げられているのが、アーリーアクセス版であることも影響した「コンテンツの少なさ」です。数時間でクリアできてしまうため、価格に対して物足りなさを感じるユーザーが散見されます。
- ゲームバランスの甘さ: 一部のミッションで敵の攻撃が激しすぎて理不尽に感じられる一方、機体や兵装のアップグレード効果が実感しにくいなど、バランス調整が未完成な箇所があります。
- 単調な繰り返し: ステージ数やミッションの種類が少なく、後半になると繰り返し作業感が強くなる点も指摘されています。
【どんな人向けか?】
『Desert Strike』シリーズなどの90年代レトロなヘリコプター・アーケードシューティングに郷愁を感じる人には最高の選択肢となります。短時間で爽快なアクションを楽しみたい人には適していますが、長大なボリュームや複雑なシミュレーション要素を求める人にはまだ時期尚早かもしれません。
【総評】
『Cleared Hot』は、クラシックなトップダウン視点のヘリコプターシューティングというジャンルを現代に蘇らせた意欲作です。プレイヤーの多くが、その核となる「撃って、壊して、吊り上げる」という楽しさに夢中になっており、特にベテランゲーマーからはかつての熱狂的なプレイ体験を思い出させてくれると熱烈に支持されています。
現状は第一章のみの公開であるため、多くのユーザーが「非常にポテンシャルが高い」と認めつつも、「コンテンツ不足によるボリュームの短さ」を惜しむ声が共通しています。開発側もフィードバックを積極的に取り入れている様子が見受けられるため、今後のアップデートによるマップ拡張やミッションの追加が期待されています。現時点では、短時間の爽快なアクションを求めて開発を応援したいという層にとって、非常に満足度の高い一作といえるでしょう。
生成日: 2026/06/19
【良い点】
- 直感的で爽快な操作性: キーボード・マウス、ゲームパッド双方で操作がしやすく、複雑な設定を必要としない直感的な作りが高評価です。
- 「ヘリゲー」としての完成度: 現代では希少な見下ろし型のヘリコプター・シューティングとして、敵を掃討する爽快感や、破壊の楽しさが存分に味わえます。
- 環境への適応力: 低スペックのPCでもサクサク動作し、オプション設定のアンチエイリアスやレンダースケール調整なども充実しており、最適化が丁寧です。
- 豊富な機体とカスタマイズ: 偵察・戦闘・輸送ヘリまで多様な機体が登場し、武装を自由に選べる点がプレイヤーの満足度を高めています。
- 物語と翻訳: 日本語訳の品質が高く、ハードボイルドでコミカルなストーリー展開も好評を博しています。
【悪い点】
- ボリューム不足: 早期アクセス段階のため、コンテンツがチャプター1分(3時間程度)で終了してしまい、物足りなさを感じるユーザーが多く見られます。
- ミッション・敵バランスの課題: 一部ステージで極端に難易度が高い箇所や、最適化不足による処理落ち(特にミッション10付近)が報告されています。
- ゲームデザインへの違和感: 異常な低空飛行を強いられる点や、自分の撃ったミサイルの爆風でダメージを受ける仕様が、一部プレイヤーには不快感を与えています。
- 機体・武装の個性: 機体数は多いものの、実用上の差が少なく、特定の武装が強すぎるため、装備選択の戦略性がやや希薄です。
【どんな人向けか?】
『デザートストライク』シリーズのような、レトロな見下ろし型ヘリゲーが好きな人や、細かいシミュレーションよりも「頭を空っぽにして敵を蹂躙したい」というカジュアルな爽快感を求めるプレイヤーに向いています。一方で、ハードコアな航空シミュレーションを期待する人や、長時間のボリュームを求める人には、現状では物足りない可能性があります。
【総評】
本作は、かつての『デザートストライク』を現代に蘇らせたような、非常に手触りの良いアーケードライクな戦闘ヘリ・シューティングです。多くのプレイヤーが「貴重なヘリゲー」として開発陣の姿勢を高く評価しており、直感的な操作と派手な破壊演出、そしてストレスの少ないゲーム進行が本作の大きな魅力となっています。
現在は早期アクセス版のため、ボリューム面や一部ミッションの難易度・負荷バランスに課題は残りますが、ロードマップにてコンテンツの拡充が予定されており、将来への期待感は非常に高いです。価格設定も良心的であるため、ちょっとした時間に爽快な空中戦を楽しみたい層には、現時点でも十分に価格分以上の価値がある「良ゲー」といえるでしょう。
生成日: 2026/06/19



















