Castle Of Alchemists

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Castle Of Alchemists

  • 発売日2025年4月10日
  • 開発Team Machiavelli
  • 販売Team Machiavelli, IndieArk
  • 価格¥ 1,700
  • 言語🇯🇵 日本語対応

素晴らしいピクセルアートグラフィックを備えた、このペースの速いタワー・ディフェンスとアクションのハイブリットゲームで君は城を守る!錬金術で強化された戦士ベラトールとして、わなを仕掛け、塔を建て、威力のある武器を作り、君の家を守ろう!城の運命は君の手にかかっている!

スクリーンショット & 動画

▶ 1.0 Trailer
▶ April Trailer
スクリーンショット 3
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1 / 15

Steamユーザーレビュー

非常に好評

ポジティブ 81.36% (全 778 件 / 👍 633 件)

ゲーム情報(IGDB)

  • 対応プラットフォーム PC / PS5 / Switch
  • ジャンルリアルタイムストラテジー / RPG / ストラテジー / ターン制戦略 / ハクスラ / インディー / アーケード
  • テーマアクション / ファンタジー
  • プレイモードシングルプレイ
  • 視点見下ろし視点

⏱ プレイ時間(中央値)

4時間51分レビュー投稿時点の中央値

プレイ中人数

現在 2 人がプレイ中

最大: 11人 / 60日間

過去のセール履歴

2026/10/04 -50% ¥ 850
2026/09/10 -50% ¥ 850
2026/08/03 -50% ¥ 850
2026/06/26 -50% ¥ 850
2026/05/21 -50% ¥ 850
2026/03/10 -50% ¥ 850

AIレビュー要約

※この要約はAIを使って生成されました。

【良い点】

  • タワーディフェンスとハクスラ要素のあるアクションRPGを組み合わせた意欲的なゲームデザイン。
  • 罠や床の属性(油と炎、水と電気など)を組み合わせてシナジーを生み出す戦略的な要素が面白い。
  • ダークで硬派な世界観、雰囲気にマッチした優れたサウンドや音楽。
  • 主人公のビルド構築や武器のクラフト要素が豊富で、ハマれば爽快感のある戦闘を楽しめる。

【悪い点】

  • 塔や罠の性能が低く、リソースも限られているため、実質的にプレイヤー自身の火力でゴリ押しする場面が多くタワーディフェンスとしての醍醐味に欠ける。
  • 武器の切り替え、攻撃後の硬直、アイテム使用時の挙動などの操作性がぎこちなく、快適とは言い難い。
  • ユーザーインターフェース(UI)がごちゃついており、装備やメニューの仕様が分かりにくい。
  • 難易度やリソース稼ぎのバランスが厳しく、人によっては単調さやフラストレーションを感じやすい。

【どんな人向けか?】

  • 『Orcs Must Die!』のようなタワーディフェンスとアクションの融合ジャンルが好きな人や、歯ごたえのあるインディーゲームを模索している人に向いています。
  • 操作性の悪さやリソース管理の厳しさがストレスになる人、または純粋なタワーディフェンスを期待している人にはあまりおすすめしません。

【総評】

本作は、錬金術をテーマにしたダークな世界観の中でタワーディフェンスとアクション戦闘を融合させた意欲作です。アイデア自体は非常に魅力的で、属性コンボを活用した罠の設置やキャラクタービルドの構築など、ハマる要素を多く持っています。しかしながら、肝心のトラップが弱くプレイヤーの武力に頼りがちになるゲームバランス、やや洗練されていないUIや操作性のぎこちなさが足を引っ張っており、全体的に粗削りな印象は否めません。セール価格であれば価格分以上に楽しめるポテンシャルを秘めていますが、細かい不満点に寛容な人向けの作品と言えます。

生成日: 2026/08/27

【良い点】

  • トラップの設置と自身の武器・アクションを組み合わせて敵を倒していく、2D版「Orcs Must Die!」のようなゲームシステムが非常に面白い。
  • 油に火を引火させたり、水溜まりに電気を流して感電させるといった属性コンボや、装備クラフト時のランダムアビリティによるハクスラ要素があり、ビルドを考える楽しさがある。
  • ドット絵のクオリティが高く、キャラクターの操作感も快適でスピーディに動かせる。
  • 難易度設定が絶妙で、試行錯誤しながら攻略していくやりがいがある。

【悪い点】

  • トラップを設置するための資源が限られており、リソースの再取得やステータスの振り直しがしにくいため、装備の厳選や試行錯誤がやりにくい。
  • 敵のHP表示がないことや、トラップやエフェクトが重なると視認性が悪くなり、カーソルや自キャラ、敵のルートが見えづらくなる。
  • 拠点内の移動が面倒、一部の用語やシステムについてのチュートリアルや解説が不足しているなど、UIやユーザビリティにやや難がある。
  • マップ数がまだ少なく、後半のステージでは1回のプレイ時間が長すぎると感じる点がある。

【どんな人向けか?】

トラップとアクションを駆使して大量の敵を防衛するタワーディフェンスや、ハクスラ要素のあるゲームが好きな人に向いています。一方で、親切なチュートリアルや洗練されたUIを求める人、アクション要素よりも純粋なタワーディフェンスを楽しみたい人にはあまり向いていません。

【総評】

本作は、トラップとアクションを融合させた2Dタワーディフェンスとして非常に光るものを持っており、属性シナジーや装備のランダム作成などリプレイ性を高める魅力的な要素が多数詰まっています。資源管理の厳しさやUIの不便さ、視認性の悪さといったバランス面やユーザビリティにおける課題は残るものの、アクション性の高い防衛ゲームとしての土台は非常にしっかりとしています。今後のアップデートでさらなる改善やコンテンツの追加が行われれば、より多くのプレイヤーに自信を持ってお勧めできるポテンシャルを秘めた作品です。

生成日: 2026/08/27