Bone's Cafe

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Bone's Cafe

  • 発売日2022年10月29日
  • 開発Acute Owl Studio
  • 販売Acute Owl Studio
  • 価格¥ 1,700
  • 言語🇯🇵 日本語対応

「ボンズカフェ」は、1ー4人の協力プレイができる、ペースの速い料理ゲームです。キッチンのレイアウトをカスタマイズし、食材とレシピに基づいてメニューを研究し、自分だけのユニークなカフェを作り上げましょう。また、黒魔術で不死身の店員を育成することもできます。

スクリーンショット & 動画

▶ Trailer5
スクリーンショット 2
スクリーンショット 3
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スクリーンショット 9
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Steamユーザーレビュー

非常に好評

ポジティブ 95.93% (全 369 件 / 👍 354 件)

ゲーム情報(IGDB)

  • 対応プラットフォーム PC / Switch
  • ジャンルシミュレーション / ストラテジー / インディー
  • テーマアクション / パーティーゲーム
  • プレイモードシングルプレイ / マルチプレイ / 協力プレイ

⏱ プレイ時間(中央値)

8時間25分レビュー投稿時点の中央値

プレイ中人数

現在 1 人がプレイ中

最大: 9人 / 60日間

過去のセール履歴

2026/10/16 -60% ¥ 680
2026/10/04 -60% ¥ 680
2026/07/25 -60% ¥ 680
2026/06/27 -60% ¥ 680

AIレビュー要約

※この要約はAIを使って生成されました。

【良い点】

  • 死者を蘇らせて料理や配膳を自動化できるネクロマンシーの要素が非常にユニークで面白い。
  • 顧客を暗殺して食材を調達するというブラックでシュールな世界観が魅力。
  • 『Overcooked』や『PlateUp!』のような過度な忙しさがなく、自分のペースでまったりと楽しめる。
  • ドット絵のグラフィックやサウンドデザインが可愛らしく、雰囲気も良好。
  • 1人でも友達と協力しても楽しく遊ぶことができる。

【悪い点】

  • レシピや手順のガイドが分かりにくく、中盤以降は料理の解明や作成がフラストレーションになりやすい。
  • キーボードやマウスでの操作性が悪く、コントローラー操作でも誤操作や判定の厳しさが気になることがある。
  • 終盤になると店舗の拡大に伴い自動化のレイアウトや管理が複雑になり、かえって面倒に感じられる部分がある。
  • メインのストーリーモードのボリュームがやや短め。

【どんな人向けか?】

『Overcooked』や『PlateUp!』のような料理・経営シミュレーションが好きで、自動化要素のあるゲームを楽しみたい人に向いています。ブラックユーモアのある世界観や、ソロでじっくり遊びたいプレイヤーにもおすすめです。ただし、複雑すぎるレシピの解明やUIの不便さにイライラしやすい人にはあまり向きません。

【総評】

本作は、レストラン経営とネクロマンシー(死者蘇生による自動化)を組み合わせた非常にユニークで中毒性の高いインディーゲームです。顧客を暗殺して新鮮な食材を確保するというブラックなテーマを持ちつつも、可愛らしいドット絵と和やかなBGMによって、ストレスの少ない心地よいゲームプレイを実現しています。操作性や分かりにくいレシピのガイドなど改善すべき点はあるものの、独自の自動化システムや戦略的な厨房レイアウトの構築は非常に面白く、料理ゲームファンなら一度はプレイする価値のある隠れた名作です。

生成日: 2026/09/22

【良い点】

  • ユニークな自動化システム: プレイヤー自身が制限時間内に作業を行うことで、その動きをミニオン(使い魔・従業員)に記憶させ、ループ実行させる「プログラミング的な」自動化が非常に好評です。
  • ストレスフリーなゲーム性: 『Overcooked』や『PlateUp!』のようなシビアな時間制限や即ゲームオーバーになる要素がなく、自分のペースで店づくりや効率化を楽しめます。
  • ダークで魅力的な世界観: 「客を毒殺して食材にする」「客の魂で使い魔を増やす」という一風変わったコンセプトが評価されています。内装のカスタマイズやキャラクターの可愛らしさも高く評価されています。

【悪い点】

  • レシピの不備と複雑さ: レシピ情報の誤りや、レシピが膨大すぎて管理が煩雑であるという指摘が多く見られます。中盤以降はレシピの複雑化と単なる作業の繰り返し(水増し)により、飽きや混乱を感じるプレイヤーもいます。
  • 自動化設定の煩雑さ: ミニオンの動作記録機能にプレビューがないため、正しく動くか確認するために実プレイが必要で手間がかかります。また、メニュー変更のたびに設定をやり直さなければならない点や、配置の微調整がしにくいUIもマイナス要素です。
  • 操作性とバグ: キャラクターと客の重なりによる配膳のしにくさや、使い魔が残すゴースト(残像)による作業の混乱などが指摘されています。

【どんな人向けか?】

『Overcooked』等の忙しない経営シムを遊びたいが、制限時間に追われるストレスは避けたいという人に適しています。また、ミニオンの動きを最適化して効率的な自動化ラインを組むパズル的な工程を楽しめる人や、ブラックユーモアのある世界観が好きな人におすすめです。

【総評】

本作は、料理店経営に「死霊術」と「自動化」という独自のエッセンスを組み合わせた意欲的なシミュレーションゲームです。最大の特徴である「自分で見本を見せてミニオンを動かす」自動化システムは非常に中毒性が高く、試行錯誤して効率化を極める楽しさがあります。失敗のリスクが低く、自分の好きなようにレストランをカスタマイズできるため、リラックスして没頭できる作品と言えるでしょう。

一方で、レシピ情報の正確性やUIの親切さには課題が残っています。特に中盤以降のレシピ管理や設定の繰り返しには、効率化を好むプレイヤーほどストレスを感じる場面があるかもしれません。それでも、可愛らしいキャラクターがせっせと働く姿や、毒殺というダークな素材調達がもたらすカオスな状況は唯一無二の魅力です。現状では「粗削りながらも非常に遊べるゲーム」という評価が妥当であり、細かい仕様上の不便さを「工夫で乗り越える楽しさ」と捉えられるプレイヤーには、長く遊べる一作になるはずです。

生成日: 2026/05/30