QUESTER
ハクスラRPG『QUESTER』は漫画家・萩原一至が構築した退廃未来の世界観です。サウザンドゲームズはゲームデザイナー・加藤ヒロノリと共にハックアンドスラッシュに特化したダンジョン探索RPGを開発しました。24人の多彩なキャラクター(8クラス)・コンボを楽しめるスキル・改造可能な武装品の数々・クリーチャー図鑑・周回プレイが楽しめる「NEW GAME+」など、やり込み要素が満載です。
スクリーンショット & 動画
Steamユーザーレビュー
非常に好評
ポジティブ 89.34% (全 197 件 / 👍 176 件)
ゲーム情報(IGDB)
⏱ プレイ時間(中央値)
16時間21分レビュー投稿時点の中央値
プレイ中人数
現在 0 人がプレイ中
最大: 5人 / 60日間
過去のセール履歴
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AIレビュー要約
※この要約はAIを使って生成されました。
【良い点】
- リソース管理とマッピングを繰り返すゲームサイクルが非常に中毒性が高く、シンプルながら奥深いダンジョン探索を楽しめる。
- 敵の行動意図やヘイト、行動順(APやコスト)が数値で可視化されているため、戦術的なパーティビルドや装備の組み合わせを考える面白さがある。
- バトルはオート要素を交えつつテンポ良く進行し、倍速機能もあるためストレスフリーでサクサク遊べる。
- 燃料や食料のサバイバル要素や、ランダムで加入する仲間、豊富な武器・装備のハクスラ要素が程良いアクセントになっている。
- レトロなPCゲームを彷彿とさせる独特で魅力的な世界観やビジュアル、雰囲気が構築されている。
【悪い点】
- 序盤はシステムやルール(攻撃回数や成功率、リソース管理など)の説明が不足しており、戸惑いや理不尽さを感じやすい。
- ストーリーやイベント、キャラクター同士の会話がほとんどないため、物語性を重視するプレイヤーにとっては味気なく感じられる。
- キャラのポートレートやグラフィックの書き込みにムラがあり、装備品の種類ごとの差別化やUIの利便性など、細部に洗練されていない部分がある。
- クリア後のやりこみ要素や育成の発展性が乏しく、一度クリアすると満足してしまい周回プレイのモチベーションが保ちにくい。
【どんな人向けか?】
- ウィザードリィや世界樹の迷宮のような、昔ながらの硬派なダンジョン探索やハクスラ、戦術的なパーティ編成が好きな人に向いています。
- 一方で、重厚なストーリーやドラマ性、親切なチュートリアルを求める人や、ビジュアルや演出を重視するプレイヤーにはあまり向いていません。
【総評】
本作は、現代的なテンポの良さと古き良きPCゲームのテイストを融合させた、ストイックで中毒性の高いダンジョンクロウルRPGです。派手なストーリーやイベントを削ぎ落とし、マップを埋めてリソースを管理し、装備やスキルを試行錯誤しながら強敵を突破する純粋なゲームプレイの楽しさに特化しています。序盤の不親切さやルールの分かりにくさを乗り越えられれば、コンボや戦術が噛み合った際の爽快感と「もう一ターンだけ」と思わせる高い没入感を味わうことができます。人を選ぶ尖った仕様はあるものの、手頃な価格やセール時であれば、ダンジョンRPG好きにとって非常にコストパフォーマンスの高い良作と言えるでしょう。
生成日: 2026/10/19
【良い点】
- マップを少しずつ埋めていくダンジョン探索と、ランダム入手の武器や仲間を集めてパーティを強化するハクスラ要素が非常に中毒性が高い。
- 戦闘終了後のHP全自動回復や、全滅時の軽いペナルティ、明確なヘイト管理システムなど、理不尽さが抑えられた遊びやすい難易度設計になっている。
- 演出やストーリーを極力削ぎ落としたレトロ風のシンプルさが、プレイヤーの想像力をかき立てる良い味を出している。
【悪い点】
- 武器のUIが不便でアイテム管理がしづらいほか、戦闘速度のテンポや移動のモッタリ感など、現代のゲームに比べるとUIや操作性に不満が残る。
- ストーリーがほぼフレーバー程度で、ボリュームもやや物足りなく、周回プレイのモチベーションが維持しにくい。
- 仲間や装備の加入がランダム仕様のため、お気に入りのキャラクターを育成したくても終盤まで加入しないことがある。
【どんな人向けか?】
- ウィザードリィなどの古き良きレトロ調ダンジョンRPGや、黙々とアイテムを収集してパーティを育成するハクスラが好きで、地道な作業を楽しめるプレイヤーに向いています。
- 派手な演出や深いストーリー、最新の快適なUIを重視するプレイヤーや、テンポの良さを最優先したい人には向いていません。
【総評】
本作は80年代のPCゲームを彷彿とさせるビジュアルと、現代的な遊びやすさを巧みに融合させたインディーハクスラRPGです。過剰な演出やストーリーを排除し、ダンジョンのマッピングや資源管理、装備の収集とパーティビルドというゲームの根源的な面白さに特化しています。序盤こそシステムが分かりにくく手厳しい難易度ですが、ルールを理解し戦力が整ってくるにつれて「もう一回だけ探索を…」と時間を忘れて没頭してしまう中毒性を持っています。UIの不便さやボリューム不足といった粗は目立つものの、往年のダンジョンクロウルが好きで、シンプルにキャラ育成と探索を繰り返したいプレイヤーにとっては間違いなく良作と言える一品です。
生成日: 2026/10/19















