Rise of Rebellion~地罰上らば竜の降る~
『Rise of Rebellion~地罰上らば竜の降る~』は強敵との対峙、手に汗握る緊張感を極限まで追求したシングルプレイ専用3DアクションRPG。 大地に宿りし神の上で故郷を取り戻す戦いが始まる。 近接武器による奥深い戦術と、大地由来のエネルギー「メイ」を使いこなし、戦場を生き残れ。
スクリーンショット & 動画
Steamユーザーレビュー
賛否両論
ポジティブ 44.7% (全 217 件 / 👍 97 件)
⏱ プレイ時間(中央値)
9時間27分レビュー投稿時点の中央値
プレイ中人数
現在 1 人がプレイ中
最大: 2人 / 60日間
過去のセール履歴
関連記事
AIレビュー要約
※この要約はAIを使って生成されました。
【良い点】
- 敵の攻撃を見切ってパリィやジャスト回避を決め、華麗なコンボへと繋げられた際の爽快感と達成感は非常に高い。
- 複数の武器種が存在し、それぞれ異なる戦闘スタイルや立ち回りを模索する楽しさがある。
- 死に覚えゲーとしてリトライのテンポが良く、ボス戦の緊張感やタイマンのバトルを楽しめる構造になっている。
- インディーゲームかつ安価でありながら、コアなアクションゲームとしての挑戦的なシステム設計が光る。
【悪い点】
- 敵が強力なスーパーアーマーを所持していることが多く、こちらの攻撃が割り込まれやすいため、プレイヤー側のターンが短く理不尽に感じやすい。
- 敵の連続攻撃を一度でもミスして被弾すると、抜け出せずにそのままハメられてしまう大ダメージコンボの存在がストレス。
- チュートリアルや説明が不足しており、ゲームのシステム(方向指定パリィや回避など)を自力で手探りする必要がある。
- マップの構造や背景のバリエーションが単調で迷いやすく、戦闘以外の探索要素やグラフィック、オーディオ面のクオリティが低い。
【どんな人向けか?】
高い難易度と理不尽さを乗り越えて敵の行動パターンを完璧に覚えることが好きな、根気強いコアなアクションゲーマーに向いています。カジュアルに爽快感を楽しみたい人や、探索・ストーリーの充実度を求める人には向いていません。
【総評】
本作は、方向指定のパリィや回避、多彩なコンボを駆使する戦闘システムにリソースを集中させた尖ったインディー・アクションゲームです。ボスとのタイマン勝負においては唯一無二の緊張感や攻略の楽しさを味わえる一方で、不親切なチュートリアル、雑魚戦や複数戦における理不尽な難易度調整、探索部分の作り込みの甘さなど、多くの粗が目立つ作品でもあります。価格相応の歯ごたえはありますが、プレイヤーを選ぶ人を選びすぎるピーキーな調整となっており、評価が大きく分かれるタイトルです。
生成日: 2026/08/31
【良い点】
- 1対1のボス戦において、敵の攻撃を見切ってパリィや回避を決め、コンボから「地罰」で大ダメージを与える戦闘システムには独自の緊張感と高い爽快感がある。
- 試行錯誤を重ねて強敵を撃破した際の達成感や、プレイヤー自身の成長を実感できる手応えのある難易度調整。
- 武器の種類が複数あり、プレイスタイルに合わせた選択やビルド構築の楽しみがある。
- 低価格でありながら、インディーゲームとしてはボリュームが十分に確保されている。
【悪い点】
- 敵の攻撃モーションや方向指定(パリィ・回避)の判別が非常に難しく、チュートリアルや説明も不足しているため不親切。
- 敵側には強力なスーパーアーマーや長大なコンボが多く、プレイヤー側は一方的に攻め立てられることが多くてストレスが溜まりやすい。
- システムが1対1に特化しているにもかかわらず、複数戦や理不尽な配置の雑魚敵が多く登場するため、立ち回りが大きく制限される。
- マップの構造が分かりにくく、探索における見返りや導線設計が貧弱であるため、移動や探索パートが苦痛になりやすい。
【どんな人向けか?】
死にゲーや高難易度のアクションゲームに慣れており、理不尽な難しさや厳しい試行錯誤を乗り越えることに喜びを感じるコアゲーマーに向いています。一方で、快適な操作性や爽快感を求めるプレイヤーや、複雑な探索・親切なチュートリアルを期待する人には向いていません。
【総評】
本作は、1対1の緊迫したボス戦や尖ったアクションシステムなど光る要素を持つ一方で、不親切なチュートリアル、過剰な難易度バランス、練り込み不足のマップや雑魚戦など、多くの課題を抱えた賛否両論の作品です。システムを深く理解し、幾度もの試行錯誤や理不尽さに耐え抜く覚悟があれば値段相応に楽しめますが、一般プレイヤーにはストレスが大きく、人を選ぶタイトルとなっています。
生成日: 2026/08/31









