Twilight Monk

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Twilight Monk

  • 発売日2025年3月26日
  • 開発Aquatic Moon Games
  • 販売GRAVITY GAME ARISE Co., Ltd.
  • 価格¥ 2,200
  • 言語🇯🇵 日本語対応

Twilight Monkは、武術アクションと探索が融合した2.5DアクションRPGです。 古き修行僧の最後の継承者「ラジエル」を操作し、裏切り者「ノックス」の野望を阻止し、スペリアの平和を守るため冒険へと旅立ちます。

スクリーンショット & 動画

▶ Release Trailer JP
▶ First Teaser trailer
スクリーンショット 3
スクリーンショット 4
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スクリーンショット 6
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スクリーンショット 10
スクリーンショット 11
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1 / 11

Steamユーザーレビュー

概ね好評

ポジティブ 76.58% (全 380 件 / 👍 291 件)

ゲーム情報(IGDB)

  • 対応プラットフォーム PC / Switch
  • ジャンルRPG / アドベンチャー / インディー
  • テーマアクション
  • プレイモードシングルプレイ

⏱ プレイ時間(中央値)

13時間29分レビュー投稿時点の中央値

プレイ中人数

現在 3 人がプレイ中

最大: 7人 / 60日間

過去のセール履歴

2026/10/05 -45% ¥ 1,210
2026/09/17 -45% ¥ 1,210
2026/08/04 -40% ¥ 1,320
2026/06/27 -50% ¥ 1,100
2026/04/30 -40% ¥ 1,320
2026/03/15 -50% ¥ 1,100

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AIレビュー要約

※この要約はAIを使って生成されました。


【良い点】

  • 魅力的なビジュアルとアートスタイル: 手描き風の美しいグラフィックやアニメ調のデザイン、細部まで作り込まれた敵や背景の多様性が高く評価されています。
  • 爽快な探索と育成要素: マップのあちこちを探索する楽しさがあり、アイテム収集やモンスター討伐、アビリティによる移動範囲の拡張(二段ジャンプやダッシュなど)といった王道のメトロイドヴァニアとしての楽しさがしっかり詰まっています。
  • 程よい難易度と遊びやすさ: 近年の激ムズ系インディーゲームとは異なり、アクションが極端に理不尽ではないため、ライト層やジャンルの入門者でもリラックスして楽しむことができます。
  • 快適な操作性と演出: 操作レスポンスおおむね良好で、アクションの動きや背景音楽(BGM)が雰囲気を盛り上げてくれます。

【悪い点】

  • セーブ&死亡時のペナルティ仕様: 最後に手動セーブした地点まで巻き戻る仕様のため、死亡時にそれまでの探索やアイテム収集の成果がリセットされてしまう点に強い不満が寄せられています。
  • 戦闘や敵のバリエーションの単調さ: 通常攻撃が横方向のみで上下の攻撃がしづらい、武器やボスのバリエーションが少なく戦術が単調になりがち、終盤のボスが拍子抜けするほど簡単といった意見があります。
  • ファストトラベルや移動の不便さ: 移動手段がやや不便で、マップ間を移動する際の敵の復活頻度が高いため、探索の折り返しや往復が手間に感じられることがあります。
  • 技術的な不具合や操作性の粗さ: 一部で当たり判定や引っかかり(壁へのスタック)、動作の重さ、キーコンフィグの不便さを指摘する声があります。

【どんな人向けか?】

美しい手描きグラフィックや手頃な難易度で気軽に遊べるメトロイドヴァニアを探している人、コツコツとしたマップ埋めやアイテム収集を楽しみたいプレイヤーに向いています。一方で、死にゲー並みの洗練された戦闘システムや親切なオートセーブ機能、自由度の高いアクションを求める人にはあまりおすすめできません。

【総評】

本作は、鮮やかな手描きビジュアルと王道の探索・RPG要素が噛み合った、手堅く楽しめるメトロイドヴァニアゲームです。『Hollow Knight』のような極端な高難易度や完璧なバランスを求めるプレイヤーからは「やや古臭いセーブ仕様」や「戦闘の単調さ」で賛否両論を呼んでいますが、雰囲気の良さや手頃なボリューム、セール時の価格設定を考慮すれば、ジャンルのファンやライト層にとっては十分に満足できる「隠れた良作」として受け入れられています。

生成日: 2026/08/09

ご提示いただいたSteamゲームのレビューデータを分析し、4つの項目に要約しました。

【良い点】

  • 魅力的な世界観と探索要素: 雰囲気やビジュアル、二胡を用いたような音楽が好評であり、2段ジャンプや空中ダッシュといった探索アクションが比較的早い段階で手に入るため、過去のエリアを再訪する楽しさがある。
  • レベルアップによる成長実感: 敵を倒して経験値を稼ぎ、レベルを上げることで攻撃力がしっかりと上昇するため、序盤のエリアでのアイテム回収や雑魚戦が後半はサクサク進むようになる。
  • 親切な導線: 次に進むべき場所が大きなマークで表示されるため、メトロイドヴァニアでありながら迷いにくい設計になっている。また、敵のバリエーションが豊富で、雑魚討伐報酬システムなども用意されている。

【悪い点】

  • 操作感や移動に関する不満: アクションや移動が全体的にもっさりしており、移動速度の遅さや空中での硬さ、ボタンコンフィグの不便さ、ロープの判定の厳しさがストレスになるという意見がある。
  • 戦闘・バランス面の粗さ: ボスが比較的弱くゴリ押しで勝ててしまう単調さがある一方、敵の攻撃を受けた際のリアクションや無敵時間が分かりにくい点も指摘されている。
  • 利便性の低さとシステム上のペナルティ: ファストトラベルの位置がまばらで移動が面倒、マップやマーカーが不便といったUIの課題がある。加えて、死亡時に手動セーブ地点まで巻き戻され、探索の成果が失われる仕様が一部のプレイヤーから不評を買っている。
  • ストーリーや翻訳の質: ストーリーが薄く中身が入ってこないという意見に加え、日本語訳に違和感があるという声が複数見られる。

【どんな人向けか?】

難易度がそこまで高くなく、多少のゴリ押しでもクリアできる手頃なメトロイドヴァニアを求めているアクション初心者や、10時間程度でサクッと遊べる作品を探している人に向いています。一方で、洗練された操作性や歯ごたえのあるボス戦、快適なファストトラベル機能を重視するメトロイドヴァニアのファンや、不自然な日本語訳が気になる人にはあまり向いていません。

【総評】

全体としては「小粒な佳作」といった評価に落ち着いており、雰囲気の良さや探索の楽しさ、レベルアップによる育成要素などを評価する声がある一方で、操作性のもっさり感、不親切な移動・セーブ仕様、日本語訳の違和感など細かい粗が目につく作品となっています。突出した強みはないものの、セールなどで安価に購入できれば、のんびりと短時間で楽しめるタイトルと言えます。

生成日: 2026/08/09