ライブアライブ
Legend is Alive 『伝説のRPG、今ここにー』 1994年、かつてスーパーファミコンで発売された『ライブアライブ』が、『オクトパストラベラー』でも採用されたドット絵と3DCGの融合「HD-2D」の映像表現を用いて、Steamで今ここに生まれ変わる!
スクリーンショット & 動画
Steamユーザーレビュー
非常に好評
ポジティブ 85.93% (全 945 件 / 👍 812 件)
ゲーム情報(IGDB)
⏱ プレイ時間(中央値)
24時間45分レビュー投稿時点の中央値
プレイ中人数
現在 13 人がプレイ中
最大: 37人 / 60日間
日本売上ランキング(Top Sellers JP)
最新順位: #188 (2026-09-19)
縦軸: 順位(上ほど上位)/ 2件のデータ
過去のセール履歴
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AIレビュー要約
※この要約はAIを使って生成されました。
提供されたSteamのレビューデータを分析し、プレイヤーの評価を【良い点】【悪い点】【どんな人向けか?】【総評】の4項目に要約しました。
【良い点】
- 時代を超えたオムニバス形式の斬新な構成: 原始、幕末、西部、SF、現代など、異なる時代や世界観を持つ複数の主人公たちの物語を体験でき、それぞれの章でゲーム性やトーンが大きく変わるため飽きがこない。
- 魅力的なグラフィックと演出: 『オクトパストラベラー』などで知られる「HD-2D」の手法を用いたピクセルアートが美しく、現代のプラットフォームに合わせた快適なプレイ環境やボイス追加などのブラッシュアップがなされている。
- 圧倒的なクオリティのサウンド: 下村陽子氏が手掛けた楽曲、特にボス戦などで流れる曲をはじめとしたBGMが非常に高く評価されている。
- コンパクトで遊びやすいボリューム: 個々のシナリオが短めにまとまっており、テンポよく各時代のストーリーを楽しむことができる。
【悪い点】
- 章ごとのクオリティや好みの格差: 各エピソードのテーマや長さ、ゲームシステムが異なるため、プレイヤーによって面白い章と退屈に感じる章の差が激しい。
- レトロゲームならではの仕様・テンポの悪さ: 最終章でのダンジョン探索やアイテム集め、一部のバトルにおける演出の長さ、エンカウント率の高さなどにわずらわしさを感じるという意見がある。
- ボリュームと価格のバランス: クリアまでの時間が比較的短いため、定価ベースではボリューム面で物足りなさを感じるプレイヤーもいる。
- 技術的な不安定さ: 環境によっては強制終了やクラッシュが発生するという報告もある。
【どんな人向けか?】
『オクトパストラベラー』のようなHD-2DグラフィックのJRPGや、一風変わったオムニバス形式のストーリーが好きな人に向いています。一方で、長大で一本道の王道ストーリーや、現代的なサクサクとしたテンポを好むプレイヤーにはあまり向いていません。
【総評】
スーパーファミコン時代に発売され、長年海外では未発売だった名作『ライブアライブ』の待望のリメイク作品に対する評価は、総じて非常に高いものとなっています。1つの巨大な物語を追う一般的なJRPGとは異なり、独立した短い複数の時代を渡り歩くという唯一無二のコンセプトは、現代のプレイヤーに対しても新鮮な驚きと感動を与えています。
一部の章のマンネリ感やレトロゲーム特有の古臭さ、ボリュームに対する価格面での不満といったネガティブな意見も一部に見られますが、それを大きく上回る尖ったゲームデザイン、優れたサウンド、そしてすべての点が一つに繋がる終盤のドラマ性が高く評価されています。全体として、往年の名作を現代の美麗なHD-2Dで蘇らせた成功例として、多くのプレイヤーに推奨できる隠れた名作RPGとなっています。
生成日: 2026/08/09
【良い点】
- 美しいHD-2Dグラフィックと演出: ドット絵と3D背景が融合したHD-2D表現により、キャラクターの動作や世界観が美しくリメイクされ、当時の雰囲気を損なわずに臨場感が大きく向上している。
- 豪華声優陣によるフルボイスと神BGM: 下村陽子氏による名曲の数々(特にボス戦の「MEGALOMANIA」など)が生演奏などで最高にアレンジされており、豪華声優陣の熱演がストーリーをさらに盛り上げている。
- 斬新なオムニバス形式とストーリー: 時代やジャンル(SF、功夫、幕末、西部劇など)が異なる短編シナリオが集まり、最後に1つの大きな物語へと収束していく構成や、ダークで一筋縄ではいかない深みのあるシナリオが高く評価されている。
- 遊びやすさの改善: セーブデータの増加、ミニマップや目的地の表示、リーダーの可視化など、原作の不便だった部分が現代の仕様に合わせて遊びやすく調整されている。
【悪い点】
- テンポの悪さと演出の長さ: 戦闘中の攻撃エフェクトや敵の反撃、移動やイベントのロード、カットシーンの動作などに「無駄な時間」が多く、倍速機能やスキップ、演出カットが欲しかったという不満の声が多い。
- フルボイスと名前変更のミスマッチ: 主人公の名前を自由に変更できる仕様のため、フルボイス化された際に肝心の主人公の名前が呼ばれず、不自然さや没入感の低下につながっている。
- 古臭い戦闘バランスやUI: アイテムのソート機能がない、ランダムエンカウントのストレス、理不尽な難易度上昇や詰みセーブの危険性など、現代のRPG基準で見るとシステム面に不便さや調整不足が目立つ。
- ボリュームと価格設定: SFC時代の原作準拠であるため全体的なボリュームが控えめで、定価で購入するには割高感があり、セール時での購入を勧める意見が多い。
【どんな人向けか?】
スーファミ版の原作を遊んだことがあるレトロゲームファンや、懐かしい思い出に浸りたい人には最高の傑作リメイクです。一方で、近年の洗練されたシステムや快適なテンポ感を重視する現代のゲーマーや、ボリューム・戦略性を求める人にはストレスを感じやすいため不向きと言えます。
【総評】
1994年にスーパーファミコンで発売された名作RPG『ライブアライブ』のHD-2Dリメイク版に対する評価は、原作の持つ尖った魅力や優れたオムニバス構成、神がかった音楽とグラフィックの美しさを絶賛する声がある一方で、現代のゲーム基準ではテンポの悪さやシステムの古臭さが目につくという意見に分かれています。
リメイクとしての方向性は「原作の空気感をしっかりと残しつつ遊びやすくする」という点で概ね好評を博しています。豪華声優陣のボイスや美麗なビジュアルによって名場面や名セリフの説得力が一層増し、新規プレイヤーでも楽しめる作りになっています。しかし、戦闘中の長い演出や倍速機能の欠如、アイテム整理の不便さ、一部の理不尽なゲームバランスなど、往年の仕様がそのまま残っていることでストレスを感じたプレイヤーも少なくありません。
総じて、人を選びやすいレトロゲーム特有のクセは残るものの、唯一無二の群像劇としてのストーリーや熱いボス戦の演出は色褪せておらず、頭を柔らかくして気楽に気ままなRPG世界を楽しみたいプレイヤーにとっては、ぜひ一度触れておくべき価値のある作品です。
生成日: 2026/08/09



















