サガ エメラルド ビヨンド
「サガ」シリーズ完全新作! シリーズの粋を結集した、新たなる5つの運命―― 17の世界は、プレイヤーの選択で無数に変化し、あなただけの物語が紡がれる。
スクリーンショット & 動画
Steamユーザーレビュー
概ね好評
ポジティブ 76.33% (全 376 件 / 👍 287 件)
ゲーム情報(IGDB)
⏱ プレイ時間(中央値)
63時間41分レビュー投稿時点の中央値
プレイ中人数
現在 9 人がプレイ中
最大: 27人 / 60日間
日本売上ランキング(Top Sellers JP)
最新順位: #157 (2026-09-19)
縦軸: 順位(上ほど上位)/ 1件のデータ
過去のセール履歴
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AIレビュー要約
※この要約はAIを使って生成されました。
【良い点】
- シリーズの集大成とも言えるターン制バトルシステムが非常に奥深く、タイムラインを読み解いて連携や独壇場を狙うパズルのような戦術性が圧倒的に面白い。
- 主人公ごとに異なる多様な並行世界や豊富なシナリオ分岐が用意されており、周回プレイで新たな発見や異なる展開を楽しめる。
- 伊藤賢治氏による音楽や、個性豊かなキャラクターたちが織りなす独特な世界観が魅力。
【悪い点】
- UIのレスポンスが全体的にもっさりしており、イベントや会話のスキップ機能がないためテンポが悪い。
- 毎戦闘ごとに発生するトレードやせんせいの試練の管理など、戦闘以外のシステムや作業要素が非常に面倒。
- マップ探索や街の散策などの要素がほぼなく、グラフィックや予算感が前時代的でチープに感じられる。
【どんな人向けか?】
緻密で戦略性の高いターン制コマンドバトルや、歯ごたえのある難易度を好む戦闘特化型RPGのファンに向いています。一方で、テンポの良さ、美麗なグラフィック、充実したダンジョン探索や王道ストーリーを求めるプレイヤーには全く向いていません。
【総評】
本作は戦闘システムに極限までリソースを注ぎ込んだ結果、極めて尖ったゲーム性を持つ作品となっています。UIの悪さやテンポの悪さ、ストーリーの分かりにくさなど明確な欠点が多く、一般プレイヤーにはおすすめしにくい人を選ぶゲームです。しかし、システムの理解が深まるほどに面白さが増すため、ハマったプレイヤーにとっては唯一無二の極上の体験をもたらすスルメゲーとして高く評価されています。
生成日: 2026/08/30
【良い点】
- タイムラインを利用したパズル的な戦闘システムが非常に奥深く、連携や「独壇場」「オーバードライブ」などの新要素によって大逆転の爽快感が味わえる。
- 技のひらめきシステムや、主人公ごとに異なるキャラクター・世界を巡るフリーシナリオ、多彩な分岐によって周回プレイのモチベーションが高まる。
- 伊藤賢治氏によるBGMが非常に素晴らしく、戦闘を大いに盛り上げてくれる。
- モンスターやメカなど、サガシリーズらしい多様な種族の仲間が登場し、パーティ編成の楽しみがある。
【悪い点】
- メニューの操作レスポンスや挙動全体がもっさりしており、UIの使い勝手が悪い。
- イベントの既読スキップや会話の早送り機能がなく、周回プレイ時にテンポが削がれる。
- 装備の強化に必要な「トレード」や「せんせいの試練」のシステムが非常に面倒で、テンポを大きく悪化させる要素になっている。
- マップの移動や紙芝居形式のイベントなどが簡素であり、ストーリーや世界観の描写に物足りなさを感じる場合がある。
【どんな人向けか?】
探索や街歩きよりも、歯ごたえのある頭脳戦やコマンドバトルの面白さを最優先に求めるプレイヤーに向いています。一方で、サクサクとした快適な操作性や丁寧なストーリー・UIを重視する人、サガシリーズのシステムに耐性のない初心者には向いていません。
【総評】
戦闘システムとBGMのクオリティに全リソースを全振りしたような、非常に尖った尖鋭的なRPGです。戦闘の面白さはシリーズの到達点の一つと称賛される一方で、UIの不便さやテンポの悪さ、面倒な育成要素など、戦闘以外の部分でプレイヤーを選ぶ要素が強烈に詰め込まれています。万人受けする作品ではありませんが、システムを理解してハマったプレイヤーにとっては、無限に時間を溶かせる唯一無二のスルメゲーとして強烈な中毒性を発揮する作品です。
生成日: 2026/08/30



















