Endzone 2

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Endzone 2

  • 発売日2025年7月24日
  • 開発Gentlymad Studios
  • 販売Assemble Entertainment
  • 価格 -75% ¥ 2,999 ¥ 749 (2026/10/05 10:31 時点)
  • 言語🇯🇵 日本語対応

『Endzone 2』は、破滅的な大災害のあと、人類の存続をかけて挑む世界終末後のサバイバルコロニー建設ゲーム。過酷な極限状態の世界で、居住可能な最後の土地を見つけて人々を増やそう。彼らの生存の鍵は、君の機知と予見力、しぶとい生存力にかかっている。

スクリーンショット & 動画

▶ Full Release Trailer
▶ EA Update 08
▶ EA Update 06
▶ EA Update 04
▶ EA Update 02
▶ Early Access Release Trailer
▶ Teaser Cinematic
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Steamユーザーレビュー

賛否両論

ポジティブ 67.28% (全 1,085 件 / 👍 730 件)

ゲーム情報(IGDB)

  • 対応プラットフォーム PC
  • ジャンルシミュレーション / ストラテジー
  • テーマサバイバル / サンドボックス / オープンワールド
  • プレイモードシングルプレイ
  • 視点見下ろし視点
  • 外部評価 82.0 / 100 (1件)

⏱ プレイ時間(中央値)

12時間6分レビュー投稿時点の中央値

プレイ中人数

現在 16 人がプレイ中

最大: 51人 / 60日間

過去のセール履歴

2026/10/03 -75% ¥ 749
2026/08/27 -70% ¥ 899
2026/07/14 -70% ¥ 899
2026/06/26 -67% ¥ 989
2026/05/22 -67% ¥ 989
2026/04/08 -67% ¥ 989
2026/03/22 -67% ¥ 989

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AIレビュー要約

※この要約はAIを使って生成されました。

プレイヤーによる『Endzone 2』のレビューデータを分析し、4つの項目に要約しました。

【良い点】

  • ポストアポロプスを舞台にした美しい世界観や、雰囲気を盛り上げる優れた音楽、没入感のあるサウンドデザイン。
  • 前作から大きく進化し、『Anno』シリーズのような複数の町を管理してネットワークを構築する都市運営シミュレーションの要素。
  • 車両を使った手動での探索や、略奪者との戦闘、物資の物流管理など、戦略性とやりがいが増したゲームメカニクス。
  • プレイパラメータを細かく調整可能で、災害や敵対勢力をオフにして自分の好みに合わせたサンドボックスプレイが楽しめる点。

【悪い点】

  • 開発スタジオが閉鎖されたため、今後のアップデートやバグ修正が一切期待できない「未完成品」の状態であること。
  • 前作のシンプルなシステムから変更され、複数拠点の管理や物流のバランス調整が過度に複雑で煩雑になっている点。
  • バグの存在、UIの不便さ(建物の見分けがつきにくい、一括解体や倉庫の細かな備蓄管理の不足など)、チュートリアルの不親切さ。
  • 序盤の車両操作の難しさや、理不尽に重なる災害・敵の襲撃によってコロニーが崩壊しやすいゲームバランス。

【どんな人向けか?】

『Anno』シリーズのような複雑な物流管理や都市間ネットワークの構築が好きな、歯応えのあるストラテジーゲームを求めるプレイヤーに向いています。一方で、前作のシンプルで自由度の高いサバイバルを好む人や、バグや未完成要素、開発終了を受け入れられないプレイヤーには向いていません。

【総評】

本作は、前作『Endzone

  • A World Apart』のシステムを大きく刷新し、複数拠点の管理や『Anno』風の物流システム、車両による探索要素を取り入れたポストアポカリプス都市建設シミュレーションです。アイデアや世界観の魅力、戦略的な深みが高く評価されている一方で、システムが複雑化しすぎて煩雑になった点や、UIの不便さ、バランスの悪さを指摘する声も多く見られます。何よりも、開発スタジオが閉鎖され、ゲームが未完成のまま放置されているという致命的な問題があるため、購入の際はそのリスクを十分に考慮する必要があります。

生成日: 2026/07/28

ご提示いただいたゲームレビューの生データを分析し、4つの項目に分けて日本語で要約しました。


【良い点】

  • 車を使った輸送や探索の楽しさ:汚染された世界で車両を駆使し、複数の居住地間で物資の輸送チェーンを構築するシステムは、実際にプレイすると非常に面白いという意見が多い。
  • やりがいのある難易度とゲームサイクル:序盤から忙しく遠征や物資回収を行うポストアポカリプスの過酷さが表現されており、資源管理やコロニー運営のバランス自体は悪くないと感じるプレイヤーもいる。
  • 時間の溶ける中毒性:やることが多く、手抜きの許されない緊張感の中で試行錯誤しながらコロニーを発展させていく過程に魅力を感じている声もある。

【悪い点】

  • UI・UXの悪さと視認性の低さ:グラフィックの描き分けが曖昧で建物や道、木の色が見づらく、どこに何を建てたのか把握しづらい。倉庫の容量が小さく管理が面倒である点も不評。
  • 前作からの根本的な仕様変更への戸惑い:前作の正統進化を期待すると別ゲーになっており、1箇所から発展させる面白さが失われ、複数のコロニー管理や手動での探索・移動が強制される点に不満の声が集まっている。
  • 煩雑な操作と災害対応の面倒さ:コロニーの数が増えると災害発生時などに同じ作業を何度も手動で繰り返す必要があり、自動化や一括管理機能がないため非常に疲れる。また、車が1台しかなく新規作成や探索のたびに車が止まるなどの不便さがある。

【どんな人向けか?】

前作のシステムにとらわれず、複数の居住地間での物資輸送や過酷なリソース管理を好むサバイバル・コロニーシミュレーション好きに向いています。一方で、前作のゲーム性をそのまま求めている人や、UIの洗練されていない煩雑な作業ゲー、視認性の悪いゲームが苦手なプレイヤーにはおすすめできません。

【総評】

本作は、前作のコンセプトから大きく舵を切り、複数の居住地間での車による物資輸送や過酷な探索要素を取り入れたポストアポカリプス・コロニーシミュレーションです。輸送システムの構築や手応えのある資源管理に面白さを感じるプレイヤーがいる一方で、多くのレビューでは「前作とは別物のゲームになってしまった」「UIや視認性が悪く、管理や災害対応の操作が非常に煩雑である」といった不満が強く挙げられています。ポテンシャルを評価し今後のアップデートに期待する声もあるものの、現時点では操作性のストレスや遊びにくさが目立ち、購入をしばらく見送るべきという意見が多数を占める結果となっています。

生成日: 2026/07/28