Pioneers of Pagonia

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Pioneers of Pagonia

  • 発売日2025年12月11日
  • 開発Envision Entertainment
  • 販売Envision Entertainment
  • 価格 -40% ¥ 3,900 ¥ 2,340 (2026/11/08 09:40 時点)
  • 言語🇯🇵 日本語対応

霧に覆われ失われた世界に、希望を取り戻そう。 開拓者たちを率いてパゴニアの諸島を巡り、散り散りになった部族をまとめ、豊かな共同体を築き上げよう。 そして、新たなストーリーキャンペーンで、世界を取り戻しながら自分たちの民の歴史を解き明かしていこう。

スクリーンショット & 動画

▶ Pioneers of Pagonia - 1.0 Release Trailer (EN)
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Steamユーザーレビュー

非常に好評

ポジティブ 81.37% (全 5,567 件 / 👍 4,530 件)

ゲーム情報(IGDB)

  • 対応プラットフォーム PC
  • ジャンルシミュレーション / ストラテジー / インディー
  • テーマファンタジー
  • プレイモードシングルプレイ / マルチプレイ / 協力プレイ
  • 視点見下ろし視点

⏱ プレイ時間(中央値)

21時間47分レビュー投稿時点の中央値

プレイ中人数

現在 174 人がプレイ中

最大: 520人 / 60日間

過去のセール履歴

2026/11/02 -40% ¥ 2,340
2026/10/02 -40% ¥ 2,340
2026/09/05 -40% ¥ 2,340
2026/07/15 -40% ¥ 2,340
2026/06/26 -30% ¥ 2,730
2026/05/28 -30% ¥ 2,730

AIレビュー要約

※この要約はAIを使って生成されました。

【良い点】

  • 往年の名作「ザ・セトラーズ(The Settlers)」シリーズを彷彿とさせる、懐かしくも心地よい街づくりと物流・サプライチェーン管理を楽しめる。
  • 小さなキャラクターたちが忙しそうに働く「Wusel(わさわさした)」可愛らしいアニメーションとモダンで美しいグラフィック。
  • 運搬や生産の自動化・目標値設定システムがしっかりしており、過度なマイクロマネジメントに追われず快適にプレイできる。
  • キャンペーンモードが段階的にゲームの仕組みを教えてくれるため、初心者でも遊びやすい。

【悪い点】

  • 領土の拡大に必要な仕組み(星海の虫の苔のようなメカニズム)に時間がかかり、戦闘も単調でストレスが溜まりやすい。
  • 協力プレイ(Co-op)仕様が不十分で、別々の拠点を管理できず1つの集落を共有する形式なのは期待外れ。
  • 一部の敵や脅威(幽霊や無限湧きする敵など)のバランスが悪く、経済や労働者が簡単に破壊されてしまう。
  • マップが広く、建物や資源の管理、UIの視認性に難があり、終盤になると目的地の把握や作業が面倒になる。

【どんな人向けか?】

昔ながらの街づくりシミュレーションや、細かな資源管理・物流の最適化をのんびり楽しみたいプレイヤーに向いています。一方で、スピーディーなRTSのような激しい戦闘や、自由度の高い協力プレイを求めているプレイヤーにはあまり向いていません。

【総評】

本作は、往年の「ザ・セトラーズ」の精神を現代に受け継ぐ、非常に魅力的な都市開発・資源管理シミュレーションゲームです。愛らしいキャラクターたちが織りなす「わさわさ感」や、複雑ながらもやりがいのある生産チェーンの構築は、多くのファンに懐かしさと深い没入感を与えてくれます。しかし、領土拡大システムのテンポの悪さや、理不尽に感じられる敵の襲撃バランス、不十分な協力プレイ機能など、ゲームデザインの細部には改善の余地が多く見受けられます。全体としては、リラックスしてじっくり自分の集落を育て上げる楽しさが勝っており、ジャンルが好きなプレイヤーであれば十分に価値のある一作と言えます。

生成日: 2026/09/18

【良い点】

  • 道路網や保管庫を工夫して物資の運搬を最適化していくサプライチェーン構築の過程が面白い。
  • 住民が食事をしたり物を運んだりする細かなアニメーションや、デフォルメされた街並みの雰囲気が魅力的である。
  • 敵対勢力との戦闘が忙しすぎず、のんびりとシミュレーションを楽しめるマップも選択できる。
  • 母艦に一定量の物資がある状態でスタートするため、初心者でも心に余裕を持って開拓を始められる。
  • 画面上のミッションやストーリーモードに沿って進めることで、ゲームの進め方を自然に把握しやすい。

【悪い点】

  • 住民が1対1でしか戦わない仕様や、城壁がない点など、戦闘システムのバランスや挙動にストレスを感じる。
  • 鉱石などの主要な資源が有限かつマップ上の配置に偏りがあり、資源が枯渇して詰むバランスの悪さがある。
  • 建築時に木や岩がある場所を上書きできず、土地の凹凸やスナップの仕様によって建築の自由度が制限される。
  • チュートリアルやゲーム内の統計情報(消費量や稼働効率など)が不足しており、状況把握が難しい。
  • 道路が渋滞しやすく、住人が最短経路しか使わないため動線管理に不便な点がある。

【どんな人向けか?】

ちまちまとした街づくりや物資の運搬ルートを最適化する生産管理ゲームが好きな人に向いています。一方で、シビアなサバイバル要素や洗練されたRTSのような戦闘システムを期待する人や、不親切なUIにストレスを感じやすい人には向いていません。

【総評】

本作は、島に上陸して道路や施設を建設し、物資の流通を最適化しながら領土を広げていく開拓シミュレーションゲームです。牧歌的なビジュアルと手探りで街を大きくしていく楽しさがある一方で、戦闘システムの古さや大味さ、資源の偏りや有限性によるバランスの厳しさが指摘されています。インディーゲームや早期アクセス段階ならではの粗や不便さはあるものの、のんびりとサプライチェーン構築や街の発展を眺めたいプレイヤーにとっては一定の魅力を持ったタイトルです。

生成日: 2026/09/18