Echoes of Aincrad

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Echoes of Aincrad

  • 発売日2026年7月9日
  • 開発Game Studio Inc.
  • 販売Bandai Namco Entertainment Inc.
  • 価格 -30% ¥ 8,910 ¥ 6,237 (2026/10/08 04:57 時点)
  • 言語🇯🇵 日本語対応

浮遊城《アインクラッド》を舞台に繰り広げられる、死と隣り合わせの仮想世界に囚われたプレイヤー達の悩みや葛藤を描く始まりのRPG。デスゲームと化したフルダイブ型MMORPG《ソードアート・オンライン》を生き抜くのに不可欠なのは、共に進むことのできる仲間。現実よりも残酷な、現実よりも温かいこの世界で、絆を築くことはできるのか。

スクリーンショット & 動画

▶ SystemPV_JP_0512.mp4
▶ 20260610_PS5・XSX・Steam-SAO ECHOES OF AINCRAD 第2弾ストーリーPV_JP_multi_Fullbit_master.mp4
▶ SAO_Gameplay Trailer_PV2_JP.mp4
▶ SAO_ROD_storyPV001_JP_0317.mp4
▶ SAO_PV_Preview_JPN_MASTER_0304++.mp4
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Steamユーザーレビュー

賛否両論

ポジティブ 47.74% (全 5,308 件 / 👍 2,534 件)

ゲーム情報(IGDB)

  • 対応プラットフォーム Series X|S / PC / PS5
  • ジャンルRPG / アドベンチャー
  • テーマアクション / 4X(探索、拡大、活用、殲滅)
  • プレイモードシングルプレイ
  • 視点三人称視点
  • シリーズSword Art Online
  • 外部評価 74.0 / 100 (3件)

⏱ プレイ時間(中央値)

20時間10分レビュー投稿時点の中央値

プレイ中人数

現在 189 人がプレイ中

最大: 1,429人 / 60日間

日本売上ランキング(Top Sellers JP)

最新順位: #175 (2026-08-26) 最高位: #1

縦軸: 順位(上ほど上位)/ 60件のデータ

過去のセール履歴

2026/10/02 -30% ¥ 6,237

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AIレビュー要約

※この要約はAIを使って生成されました。

【良い点】

  • 美しいグラフィックで再現されたアインクラッドの雰囲気が素晴らしく、シリーズのファンであれば世界観に浸りながら楽しめる。
  • アクション性の高い戦闘システムや「スイッチ」などの原作お馴染みのシステムは爽快感があり、動かしていて楽しい。
  • アニメ初期の空気感を追体験できるストーリーや、自身のオリジナルアバターでゲームに参加できる要素はファンにとって魅力的に映る。

【悪い点】

  • クエストやダンジョンが非常に単調で、似たような敵との戦闘や作業的なおつかいクエストの繰り返しにすぐ飽きてしまう。
  • オープンワールドを自由に探索できる仕様ではなく、クエスト中以外は行動範囲が制限されるなど、マップの自由度が著しく低い。
  • 主人公が一切喋らず、うなずくだけの演出やキャラクターの表情の乏しさが没入感を大きく損なっている。
  • ボリュームに対して価格が高すぎる上、ストーリーが未完結のまま打ち切られるような形で終わる点が非常に不評である。

【どんな人向けか?】

熱狂的な『ソードアート・オンライン』のファンで、多少の粗や未完成な部分に目をつむりながら世界観を観光気分で楽しみたいプレイヤーに向いている。一方で、自由度の高いオープンワールドRPGや、歯ごたえのある深いやり込み要素を求める一般のゲーマーには全くおすすめできない。

【総評】

本作は、人気IP『ソードアート・オンライン』のアインクラッド編をベースにしたアクションRPGとして期待を集めたものの、多くのプレイヤーにとって期待外れの結果に終わった作品です。戦闘システムやグラフィックの一部分には光るものがあるものの、探索の自由度の低さ、水増し感のある単調な敵やクエスト、未完成で物足りないストーリーなど、ゲームとしての致命的な欠点が多数指摘されています。フルプライスで購入するには内容が伴っておらず、ファンアイテムとしても人を選ぶ賛否両論の作品となっています。

生成日: 2026/10/08

【良い点】

  • キリトたちとは別のプレイヤーとしてアインクラッドの世界を冒険でき、原作の裏側の雰囲気を楽しめる。
  • アクションの手触りやソードスキルの演出、パートナーとの連携攻撃自体は爽快感がある。
  • 最高難易度や「デスゲームモード」における死ねない緊張感や歯ごたえのあるバトルは、一部のプレイヤーから高く評価されている。
  • フィールドのビジュアルやグラフィック、一部のキャラクターの魅力は優れている。

【悪い点】

  • ストーリーが未完結のまま打ち切りエンドのように唐突に終わり、伏線もほとんど回収されない。
  • クエスト制や入り組んだ迷路のようなマップ構造により、移動や探索が「無駄に走らされる苦行」になっている。
  • 宝箱の9割以上が店売りの消耗品など、報酬のバランスやハクスラの旨味がほとんどない。
  • ボスの理不尽な多段ヒット攻撃、雑魚の無限召喚やハメ殺しなど、調整が大味でストレスが溜まりやすい。
  • 宿屋に戻らないと装備やステータスの変更ができないなど、システム面の利便性が低い。

【どんな人向けか?】

死と隣り合わせのシビアな高難易度アクションや、理不尽な死すら楽しめるソウルライク愛好家に向いています。一方で、王道の完結したストーリーや快適なオープンワールド探索を求める一般のゲーマーや、フルプライスでの満足感を重視する原作ファンには全く向いていません。

【総評】

本作は、ソードアート・オンラインの世界観をオリジナルの視点で追体験できる素材やアクションの基礎部分に光るものはあるものの、ゲーム全体の設計不足が際立つ作品です。無駄に時間を浪費させる単調なマップ探索、大味で理不尽な戦闘バランス、そして何よりストーリーが未完結のまま投げ出される構成は、フルプライスで購入した多くのプレイヤーに強い不満と後悔を与えました。高難易度モードにおける緊張感やキャラクターの魅力に活路を見出せる一部のコア層を除き、現状では手放しにおすすめできるクオリティとは言い難い内容です。

生成日: 2026/10/08