Omega Crafter

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Omega Crafter

  • 発売日2025年5月14日
  • 開発Preferred Networks
  • 販売Preferred Networks
  • 価格¥ 2,800
  • 言語🇯🇵 日本語対応

広大なオープンワールドサバイバルクラフトのゲームでかわいい相棒・グラミーと冒険しよう!グラミーの行動をプログラムして自動化し、採集・生産・建築を行い、強大なボスに挑もう!友だちとわいわいマルチプレイも!

スクリーンショット & 動画

▶ Omega Crafter 1.0 Release
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Steamユーザーレビュー

概ね好評

ポジティブ 79% (全 581 件 / 👍 459 件)

ゲーム情報(IGDB)

  • 対応プラットフォーム PC / Mac
  • ジャンルRPG / シミュレーション / アドベンチャー / インディー
  • テーマアクション / サバイバル / オープンワールド
  • プレイモードシングルプレイ / マルチプレイ / 協力プレイ
  • 視点三人称視点

⏱ プレイ時間(中央値)

23時間レビュー投稿時点の中央値

プレイ中人数

現在 4 人がプレイ中

最大: 34人 / 60日間

過去のセール履歴

2026/10/04 -40% ¥ 1,680
2026/09/02 -40% ¥ 1,680
2026/07/27 -30% ¥ 1,960
2026/06/29 -30% ¥ 1,960
2026/06/16 -30% ¥ 1,960
2026/05/02 -30% ¥ 1,960
2026/03/22 -30% ¥ 1,960

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AIレビュー要約

※この要約はAIを使って生成されました。

【良い点】

  • 親しみやすく可愛らしいビジュアルで、低年齢層のプレイヤーやライト層でも手に取りやすい。
  • 「グラミー」と呼ばれる相棒ロボットに簡単なブロックプログラミング(Scratch風)を用いて作業を指示し、生産や運搬を自動化できるシステムがユニークで楽しい。
  • ポータルの設置や管理、拠点の収納から直接クラフト素材が使えるなど、移動やインベントリ管理の利便性が良く快適。
  • マルチプレイに対応しており、仲間と役割分担をしながら一緒に開拓や冒険を楽しむことができる。

【悪い点】

  • ゲームが進むにつれて必要素材の要求量が過剰になり、バランスが大味になって後半は「放置」する時間が長くなる。
  • ロボットやモブの挙動や経路探索(パスファインディング)が不安定で、すぐに地形やオブジェクトに引っかかって止まってしまう。
  • 戦闘アクションが単調気味で、せっかくのプログラミング要素が戦闘にはほとんど活かされない。
  • マップが広大で起伏が激しい割に移動が面倒で、探索やクエストの目的がワンパターンになりやすく飽きやすい。

【どんな人向けか?】

サバイバルクラフトと自動化・プログラミング要素の組み合わせにロマンを感じる人や、可愛い相棒とまったり拠点作りをしたい人に向いています。一方で、テンポの良い戦闘や洗練されたゲームバランス、緻密なストーリーを求める人には物足りなく感じられる可能性があります。

【総評】

本作は、オープンワールドのサバイバルクラフトに、プログラミングによるロボットの自動化要素を掛け合わせた意欲作です。序盤から中盤にかけては、自分で動くロボットたちを眺めながら効率的なラインを構築する楽しさや、仲間とワイワイ冒険する楽しさがしっかりと味わえます。しかし、ゲーム後半に進むにつれて要求される素材量のインフレや、単調な作業の繰り返し、バランス調整の粗さが目立つようになり、人によっては強い作業感を覚える作りになっています。現時点では全体的に粗削りな部分や未完成な面も残るため、人を選ぶ作品ではあるものの、自動化やのんびりとした拠点建築が好きであれば、セール時などを狙って触ってみる価値はある一品です。

生成日: 2026/10/17

【良い点】

  • 相棒であるロボット「グラミー」の行動をビジュアルプログラミング(日本語ブロック)で制御し、素材集めやクラフトを自動化できるシステムがユニークで楽しい。
  • プログラミング未経験者でも用意されたテンプレートをベースに簡単に導入でき、慣れれば工夫の余地もある。
  • キャラクターやグラミーの見た目が愛らしく、健気に働く姿に癒やされる。
  • ワープポータルの設置が簡単で移動管理がしやすく、全体的に動作が軽い。

【悪い点】

  • ゲームが進行してエリアや要求素材が増えるにつれ、生産待ちの放置時間やプログラムの修正・管理の手間が増えてストレスになる。
  • マップが広大で起伏が激しい割に景色や地形に代り映えがなく、探索や移動が単調で苦痛に感じやすい。
  • 戦闘の難易度バランスが大味であり、後半は敵の攻撃力が高く数も多いため、回避主体の単調で厳しい戦いを強いられる。
  • プログラミングに変数や関数のような柔軟性が乏しく、大規模な自動化や拠点の拡張をしようとするとコードが複雑化しやすい。

【どんな人向けか?】

簡単なプログラミングや工場ゲームのような自動化・効率化の構築を楽しみたい人に向いています。一方で、スピーディなアクション戦闘や変化に富んだ探索を求める人、作業待ちの時間が苦手な人にはあまり向いていません。

【総評】

本作は、オープンワールドサバイバルクラフトに、NPCの行動をプログラミングして自動化するというユニークな要素を掛け合わせたタイトルです。序盤は手探りで自動化を構築する楽しさや、健気に働くグラミーたちの可愛さに夢中になれますが、中盤以降はバイオームや要求素材の単調な繰り返し、過剰な生産待ち時間、大味な戦闘といったバランス不足が目立ち始めます。システム上の不便さや作業感の強さはあるものの、自動化や拠点づくりの試行錯誤が好きなプレイヤーであれば、価格以上の面白さを体験できるポテンシャルを秘めた作品です。

生成日: 2026/10/17