RIFTSTORM
RIFTSTORM は、Weaver のチームが出撃してミッションに挑み、激化する群れと戦い、強力な武器と資源を集め、脱出する協力型PvEルーターシューターだ。
スクリーンショット & 動画
Steamユーザーレビュー
賛否両論
ポジティブ 69.85% (全 776 件 / 👍 542 件)
⏱ プレイ時間(中央値)
5時間55分レビュー投稿時点の中央値
プレイ中人数
現在 6 人がプレイ中
最大: 624人 / 31日間
日本売上ランキング(Top Sellers JP)
最新順位: #197 (2026-08-15)
縦軸: 順位(上ほど上位)/ 4件のデータ
過去のセール履歴
AIレビュー要約
※この要約はAIを使って生成されました。
【良い点】
- 武器の種類が豊富で、ビルド構築やメタ進行、キャラクターごとの違いがよく作り込まれており、「もう1回だけ」と周回したくなる中毒性がある。
- 見下ろし視点の派手なエフェクトや爽快な銃撃戦を楽しめ、フレンドとの協力プレイ(マルチ)や手軽なミッション時間は非常に好評である。
- 価格に対するコンテンツのボリュームやコストパフォーマンスがおおむね良好と評価されている。
【悪い点】
- 最適化不足によるカクつき、クラッシュ、マルチプレイ時の深刻なフレームレート低下などの技術的な問題が指摘されている。
- 中国語などのローカライズ(翻訳)の質が非常に低く、誤訳や未翻訳部分が多くて内容を理解しづらいという不満がある。
- 武器の修理コストや素材集めの周回数が多すぎる点、また難易度や一部ボス、敵の湧きシステムによる理不尽なバランス調整に対する批判がある。
【どんな人向けか?】
フレンドと一緒に手軽な短時間セッションで派手なハクスラや協力シューターを楽しみたいプレイヤーに向いている。一方で、最適化不足や翻訳の粗さ、厳しい周回要素を許容できないプレイヤーや、ソロでの快適なバランスを求める人にはあまり向いていない。
【総評】
本作は、爽快な銃撃戦や豊富な武器、魅力的な肉鸽(ローグライク)要素と協力プレイの楽しさを兼ね備えた俯瞰視点のアクションRPGとして、多くのプレイヤーから一定の評価を得ています。短時間で遊べるミッション設計や手頃な価格設定も好評です。しかし、アーキテクチャの早期アクセス段階ということもあり、最適化不足によるクラッシュやパフォーマンスの低下、杜撰な翻訳、厳しすぎる素材集めや武器のメンテナンスシステムなど、改善すべき課題も多く抱えています。開発陣による今後の継続的なアップデートと調整次第で、さらに化けるポテンシャルを秘めた作品です。
生成日: 2026/10/15
【良い点】
- 見下ろし型シューターとしてのゲームシステムやハクスラの要素がよく出来ており、敵の群れをなぎ倒す爽快感やビルド構築のシナジーが非常に面白い。
- 武器や敵の種類が豊富で、ランダムな効果やバフを重ねて爆発的に火力を伸ばす楽しさがある。
- 開発陣が頻繁に細かい調整やパッチを行っており、今後のアップデートやロードマップに期待ができる。
【悪い点】
- アーリーアクセス段階ということもあり、進行不能バグや動作の不安定さ、頻繁なクラッシュが多く見られる。
- ミッション失敗時や切断時に装備が破損・ロストするペナルティがあるが、バグによる強制終了や理不尽な難易度・バランスによってそれが引き起こされるためストレスが溜まりやすい。
- ソロプレイの難易度が高すぎる一方で、マルチプレイでも寄生対策やホスト切断時の救済措置が不十分で遊びにくい環境になっている。
- 日本語の翻訳精度が非常に低く、実質的に英語などでプレイする必要がある。
【どんな人向けか?】
頻発するバグや理不尽なロスト要素、アーリーアクセスの粗削りなバランスを笑って許せるハクスラ・見下ろし型シューターのファンに向いています。快適な動作や洗練されたバランスを求めるプレイヤーや、ソロで安定して遊びたい人には現状おすすめできません。
【総評】
本作は基礎となるゲームシステムや爽快感、ビルドの奥深さなどにおいて非常に高いポテンシャルを秘めています。しかし、現段階では度重なるバグや不安定な動作、失敗時の重いペナルティ、そしてマルチ・ソロ双方のバランスの悪さがゲーム体験を大きく損なっています。開発側の対応姿勢には前向きな評価も集まっているため、今後のアップデートによる不具合の修正やバランス調整が進めば、化ける可能性を十分に持った作品と言えます。
生成日: 2026/10/15






































