三國志8 REMAKE
千の武将の無限のドラマ。歴史シミュレーションゲームの名作『三國志Ⅷ』が20年の時を超えて、今甦る。君主をはじめ、全ての武将を主人公に三国志の世界を楽しめる「全武将プレイ」が、より進化して登場!最多の登場武将とシナリオ数で描く「三國志」シリーズ最高の武将ドラマがここに。
スクリーンショット & 動画
Steamユーザーレビュー
賛否両論
ポジティブ 49.86% (全 3,971 件 / 👍 1,980 件)
ゲーム情報(IGDB)
⏱ プレイ時間(中央値)
33時間32分レビュー投稿時点の中央値
プレイ中人数
現在 356 人がプレイ中
最大: 1,026人 / 60日間
日本売上ランキング(Top Sellers JP)
最新順位: #199 (2026-10-02)
縦軸: 順位(上ほど上位)/ 60件のデータ
過去のセール履歴
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AIレビュー要約
※この要約はAIを使って生成されました。
提供されたSteamのゲームレビューを分析し、プレイヤーの評価を4つの項目にまとめて要約しました。
【良い点】
- 武将プレイの没入感と高い自由度: 1,000人以上の登場人物から好きな武将を選び、君主や一般武将、在野、放浪軍など様々な立場で三国志の世界を生きるRPG的な楽しさがしっかりと味わえる。
- ビジュアルと演出の進化: 美しいイラストやムービー、洗練されたUI、雰囲気の良いBGMなど、シリーズのファンを満足させる丁寧なグラフィックと演出面が高く評価されている。
- 快適な操作性と最適化: スイッチやスチームデックなどの携帯機との相性が非常に良く、コントローラー操作や全体的なテンポの良さが遊びやすさに繋がっている。
- 充実したエディター機能: 自分の好みに合わせてゲーム環境をカスタマイズできる機能が揃っており、遊び方の幅を広げてくれている。
【悪い点】
- 価格設定が高すぎる: ゲーム内容のボリュームや深みに対して基本価格やDLC(パワーアップキット)が高価すぎると不満の声が多い。
- AIの思考が非常に乏しい: 戦闘時に味方や敵のAIが不自然な行動(無駄な兵力消耗、救援に来ない、敵に突っ込むなど)を頻発し、戦略的なシミュレーションを楽しみたいプレイヤーの大きなストレスになっている。
- 繰り返しの単調なゲームプレイ: イベントや内政、人間関係の構築などが徐々にマンネリ化し、中盤以降は作業感が強くなって飽きやすい。
- 技術的な不満: 起動しない、特定の操作で強制終了(クラッシュ)する、フルスクリーン表示の不具合など、環境によってはプレイに支障が出る場合がある。
【どんな人向けか?】
三国志が好きで、個人の武将として人間関係を築きながら気楽にロールプレイを楽しみたい人や、過去作(特に8や13など)に強い思い入れがある人に向いています。一方で、深みのある戦略シミュレーションや賢い敵AIとの駆け引きを求める人、定価でのコストパフォーマンスを重視する人には向いていません。
【総評】
本作は、往年の名作である『三國志8』をベースに現代的なビジュアルとシステムでリメイクした、いわゆる「武将プレイ」特化型のシミュレーションゲームです。好きな武将になりきって歴史の裏側を体験したり、人間関係を構築したりするRPG的な面白さは健在であり、シリーズのファンからは一定の支持を得ています。
しかしその一方で、「AIの知的レベルの低さ」「中盤以降の単調な作業感」「価格に見合わないボリューム不足」といった致命的な欠点を指摘する厳しい意見も多く見られます。また、発売後のアップデートやサポート体制に対する不満の声も少なくありません。総じて、ゲームのコンセプト自体には光るものがあるものの、定価で購入するには内容が物足りないという評価が主流であり、興味がある場合でも「大幅なセール時を待ってから購入すべき」というのが多くのプレイヤーの一致した見解となっています。
生成日: 2026/08/03
プレイヤーのレビューデータを分析した要約は以下の通りです。
良い点
- 武将プレイとロールプレイの楽しさ: 一人の武将として人生を歩むシステムや、多彩な仮想シナリオ、脳内補完しながら人間関係(義兄弟や配偶者など)を構築していく過程が面白い。
- UIとビジュアルの向上: 美麗なグラフィックや新規描き下ろしの顔グラフィック、アレンジされた良質なBGMが作品の雰囲気を盛り上げている。
- テンポの良いゲーム性: マップが広すぎず、内政や交流、合戦のテンポが比較的シンプルで遊びやすい。また、「演義伝」によって発生する歴史イベントを任意で選択できる点も評価されている。
悪い点
- AIの出来の悪さ: 敵味方のAIが単調かつお粗末で、大将が無意味に突っ込んで自滅したり、防衛側が籠もるだけで攻めてこなかったりと、不自然な挙動が目立つ。
- 作業感とイベントの単調さ: プレイが中盤以降に差し掛かると同じようなイベントの繰り返しになり、単調な作業感が強まる。
- 不親切な仕様やバグ: 一騎打ちや舌戦で理不尽に負けるバランス、勝手に決まる「相克」システム、頻発するエラーや強制終了など、調整不足やデバッグ不足を感じさせる点が多い。
どんな人向けか?
三国志の世界観が好きで、マイナー武将の育成や人間関係の構築といったロールプレイをのんびり楽しめる人に向いています。一方で、深みのある戦略シミュレーションや、賢い敵AIとの歯応えのある駆け引きを求めるヘビーユーザーや戦略重視の人には向いていません。
総評
本作は、往年の名作『三國志8』をベースにグラフィックやシステムを現代風にリメイクした全武将プレイ型の歴史シミュレーションゲームです。好きな武将に焦点を当てて人間関係を深めたり、仮想シナリオで独自のドラマを体験したりする分には一定の楽しさや爽快感があります。しかし、AIの思考の稚拙さや中盤以降の単調な作業感、バランスの粗削りな部分が目立ち、フルプライスで購入するには物足りなさを指摘する声も少なくありません。全体として、システムの大幅な進化や深い戦略性を期待すると肩すかしを食らいますが、セールなどを利用してまったりと三国志のキャラゲーとして割り切って遊ぶ分には選択肢に入る作品となっています。
生成日: 2026/08/03



















